Δεν μπόρεσε να διαχειριστεί το Final Demo Nio & quest? Κοιτάξτε τι χάσατε

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δεν μπόρεσε να διαχειριστεί το Final Demo Nio & quest? Κοιτάξτε τι χάσατε - Παιχνίδια
Δεν μπόρεσε να διαχειριστεί το Final Demo Nio & quest? Κοιτάξτε τι χάσατε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αναπτύχθηκε από τα παιχνίδια Koei Tecmo αποκλειστικά για το PlayStation 4, Νιό θα κυκλοφορήσει στις 7 Φεβρουαρίου. Αλλά οι παίκτες είχαν ήδη την ευκαιρία να πάρουν μια γεύση από το παιχνίδι μέσω του demo, το οποίο δεν είναι πλέον διαθέσιμο.


Εάν θελήσατε να πάρετε μια γεύση από την εμπειρία, αλλά για κάποιο λόγο δεν ήταν σε θέση να πάρει τα χέρια σας στο demo, φοβηθείτε? έχουμε συντάξει τα πιο σημαντικά στοιχεία για να προετοιμαστείτε για την πλήρη απελευθέρωσή της την επόμενη εβδομάδα.

Σε αυτό το άρθρο, θα αναφέρουμε μόνο τα στοιχεία του παιχνιδιού που έχουμε εμπιστοσύνη θα αντικατοπτρίζονται στην τελική έκδοση.

Ας ξεκινήσουμε με τα βασικά.

Η είσοδός του στην επίσημη ιστοσελίδα του PlayStation αναφέρει την ιστορία:

Στο Nioh, οι παίκτες θα διασχίσουν την Ιαπωνία ως Γουίλιαμ, ένας ξανθιά ξιφομάχος με φόντο το άγριο πολεμιστή και την έμπειρη γνώση της λεπίδας που του επιτρέπει να επιβιώσει στη δαμασκημένη γη του σαμουράι. οι δαίμονες κατοικούν σε διάφορες επικίνδυνες τοποθεσίες και βρίσκονται σε αναμονή στις σκιές για να εισβάλλουν σε ανυποψίαστους θύματα ».

Η Μηχανική Παιχνιδιού του Nioh - Και το Σημαντικό Tutorial

Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά το παιχνίδι, σας ρωτάτε αν θέλετε να παίξετε το σεμινάριο. Είναι λογικό να πάρετε το χρόνο σας για να περάσετε από την «κύρια τάξη» πριν ξεκινήσετε το πραγματικό παιχνίδι, γιατί ενώ η μηχανική του παιχνιδιού μπορεί να φαίνεται απλή στην αρχή, σύντομα γίνεται πολύπλοκη καθώς μπαίνουν στο παιχνίδι νέες μεταβλητές.

Εάν παραλείψετε το σεμινάριο, πιθανότατα θα αντιμετωπίσετε ένα δύσκολο και απογοητευτικό ταξίδι προσπαθώντας να μάθετε τον μηχανισμό μάχης και παιχνιδιού χωρίς βοήθεια, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη πόσο δύσκολη μπορεί να είναι η μάχη.


Όσον αφορά το ίδιο το σεμινάριο, προσφέρει πολλές πληροφορίες σε σύντομο χρονικό διάστημα, αισθάνεται λίγο συντριπτική, καθώς οι παίκτες προσπαθούν να απορροφήσουν όλα όσα μόλις έμαθαν. Ίσως μια καλύτερη εναλλακτική λύση θα ήταν η συγχώνευση του σεμιναρίου με την εκστρατεία και η προοδευτική διδασκαλία των μηχανικών στους παίκτες, όπως απαιτούν οι καταστάσεις.

Κατά τη διάρκεια του σεμιναρίου, το παιχνίδι διδάσκει τους παίκτες πώς να χρησιμοποιήσουν ένα κρίσιμο στοιχείο στη μάχη: Στάση. Οι παίκτες μπορούν να πολεμήσουν χρησιμοποιώντας τρεις διαφορετικές θέσεις: επίθεση, άμυνα ή μεσάζοντα.

Η πιο αισθητή διαφορά μεταξύ κάθε στάσης είναι η ταχύτητα των επιθέσεων σας. Στη στάση επίθεσης, οι παίκτες μπορούν να αποφέρουν περισσότερη ζημιά στους εχθρούς, αλλά ο William θα κινηθεί πιο αργά, ενώ στην αμυντική στάση, το αντίθετο συμβαίνει: οι παίκτες κινούνται γρηγορότερα, αλλά προκαλούν λιγότερες ζημιές. Η ενδιάμεση λειτουργία είναι μια ισορροπία μεταξύ των δύο.


Κάθε στάση είναι σωστή για μια συγκεκριμένη κατάσταση και οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν την κρίση τους για να προσδιορίσουν ποια θα χρησιμοποιήσει, δημιουργώντας έτσι μια ουσιαστική επιλογή που πρέπει να κάνει ο παίκτης. Αυτό προσθέτει βάθος στην εμπειρία, καθώς οι παίκτες πρέπει να βουτήξουν βαθιά μέσα στους μηχανικούς, προκειμένου να τους κυριαρχήσουν και να μάθουν ποια στάση θα χρησιμοποιήσουν δεδομένης της κατάστασης.

Παρά την ποιότητα εκτέλεσης των μηχανικών, υπάρχει ένα στοιχείο που ήταν επιζήμιο για την εμπειρία.

Η εξέλιξη του παίκτη μετριέται σε επίπεδα και ως παίκτες συσσωρεύονται τα απαιτούμενα XP, κερδίζουν ένα σημείο για να ξεκλειδώσουν το επόμενο επίπεδο. Πολλά παιχνίδια που διαθέτουν στοιχεία RPG έχουν αυτό, αλλά στο Nioh, οι παίκτες πρέπει να βρουν τα ιερά στον χάρτη και να τα χρησιμοποιήσουν για να φτάσουν στο επίπεδο.

Αυτό είναι ένα πρόβλημα, καθώς οι παίκτες που έχουν μόλις χαθεί και έχουν μόλις περπατήσει πέρα ​​από ένα ιερό πρόσφατα θα επιστρέψουν στην εν λόγω θέση, προκειμένου να ανεβάσουν το επίπεδο, παρέχοντας έτσι ένα κίνητρο στον παίκτη να αποδράσει, αντί να προχωρήσει προς τα εμπρός, βλάπτοντας τη βηματοδότηση του παιχνιδιού.

Γραφικά και κινούμενα σχέδια

Νιό δεν διαθέτει την κορυφή των οπτικών εμπειριών, αλλά δεν μπορούμε να ζητήσουμε πολλά όσον αφορά τα γραφικά, λαμβάνοντας υπόψη ότι μια σχετικά μικρή ομάδα εργάζεται στο παιχνίδι. Δεν μιλάμε για EA ή Activision, για παράδειγμα.

Παρά την έλλειψη πρωτοποριακών γραφικών, το παιχνίδι κατάφερε να αντισταθμίσει αυτό και αλλού - την τέχνη του περιβάλλοντος, που έθεσε με γοητεία τον τόνο της εμπειρίας, με οπτικά εφέ, όπως ομίχλη και φωτισμό, που δημιουργεί ένα σκοτεινό και ενθουσιώδες περιβάλλον.

Υποστηριζόμενη από εξαιρετικά λεπτομερή ηχητικά εφέ, υπάρχει μια λέξη που περιγράφει την οπτικοακουστική εμπειρία που παρέχεται από αυτό το παιχνίδι: επιβλητικό.

Παρά την αριστοκρατική ατμόσφαιρα, υπάρχει ένα μικρό πρόβλημα. Η έλλειψη πολυμορφίας στις κινήσεις των εχθρών, ειδικά όταν ένας αντίπαλος πεθαίνει. Σε όλο το demo, θα μπορούσα να εντοπίσω μόνο τρία κινούμενα σχέδια θανάτου.

Αυτό ήταν οπτικά μπερδεμένο, καθώς δεν έχει σημασία πόσο οι παίκτες χτυπούν τον εχθρό, θα αντιδρούν σχεδόν πάντα με τον ίδιο τρόπο.

Αυτό οδηγεί στο τελευταίο θέμα:

Εχθροί:

Σε αυτή τη γρήγορη επισκόπηση απέφυγα να αναφερθώ σε θέματα που δεν μπορώ να επισημάνω ένα συμπερασματικό συμπέρασμα βασισμένο αποκλειστικά στο demo, έτσι δεν ήξερα αν πρέπει να συμπεριλάβω αυτό το θέμα, αλλά δεδομένου ότι αποτελεί μια θετική έκπληξη, αποφάσισα να το εξετάσω.

Σε όλο το demo, οι παίκτες εισήχθησαν σε έναν καλό αριθμό εχθρών. Αυτό έκανε την εμπειρία πιο ενδιαφέρουσα, καθώς ο καθένας απαιτούσε από τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν μια διαφορετική τακτική, υπογραμμίζοντας έτσι το σημείο που έκανα νωρίτερα σχετικά με τις σημαντικές επιλογές που έπρεπε να κάνουν οι παίκτες και πώς προσθέτουν το βάθος στο gameplay.

Οι εχθροί όχι μόνο διαφέρουν ως προς τον τύπο, αλλά και ως αριθμό. Μπορείτε να βρείτε έναν μόνο αντίπαλο ή να συναντήσετε ένα duo και ο αριθμός των εχθρών που συναντάτε κάνει μια διαφορά σε σχέση με την στάση παίκτες πρέπει να απασχολούν.

Είναι δύσκολο να κρίνουμε ένα παιχνίδι βασισμένο σε ένα μικρό κομμάτι, αλλά η δουλειά του demo είναι να κάνει τους παίκτες να ενδιαφέρονται για την πλήρη απελευθέρωση και αυτό το demo έκανε τη δουλειά του.

Σε αυτό, οι παίκτες εισήχθησαν σε μια υπέροχη ατμόσφαιρα και πρόκληση μηχανικών για να κυριαρχήσει και μια μεγάλη ποικιλία των εχθρών.

Έχει κάποια στοιχεία που θα μπορούσαν να ήταν καλύτερα και τα πιο αξιοσημείωτα ήταν τα κινούμενα σχέδια και οι παίκτες που χρειάζονται να βρουν ένα ιερό για να ανεβάσουν το επίπεδο, αλλά αυτές είναι λεπτομέρειες που δεν επισκιάζουν τίποτα το παιχνίδι έχει κάνει σωστά.

Εάν είστε οπαδός αυτού του είδους, αυτός είναι ένας τίτλος που πρέπει να βάλετε στη λίστα "για να παίξετε" για το πρώτο μέρος του 2017.