Μήπως το μέγεθος του χαρτιού μοιάζει πραγματικά σε ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μήπως το μέγεθος του χαρτιού μοιάζει πραγματικά σε ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Μήπως το μέγεθος του χαρτιού μοιάζει πραγματικά σε ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Τα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια φαίνονται παντού. Όλο και περισσότεροι προγραμματιστές κλείνουν τα νέα και ήδη καθιερωμένα franchises σε αυτό το στυλ παιχνιδιού, για καλύτερα ή χειρότερα. Η συλλογιστική είναι σαφής δεδομένου ότι η ανοιχτή παγκόσμια μορφή αποδεικνύεται ωφέλιμη από άποψη σχεδιασμού και είναι επίσης εξαιρετικά δημοφιλής στους παίκτες (The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Άγριο κυνήγι, Fallout 4), έτσι αυτό οδηγεί σε καλύτερες πωλήσεις και περισσότερα χρήματα.


Ωστόσο, καθώς κάθε νέο ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι κυκλοφορεί, οι προγραμματιστές μπορούν να καυχηθούν για το πόσο "τεράστιο" και "πυκνό" είναι το ιδιαίτερο παιχνίδι τους. Το ερώτημα λοιπόν είναι: "Είναι το μέγεθος ενός ανοικτού κόσμου πραγματικά σημαντικό;"

Δεδομένου ότι τόσοι πολλοί αγώνες σήμερα υιοθετούν τη δομή και το σχεδιασμό ενός ανοιχτού κόσμου, καθίσταται όλο και πιο δύσκολο να διακρίνονται καλύτερα από τον ανταγωνισμό. Φαίνεται ότι εξαιτίας αυτού, οι προγραμματιστές πιστεύουν ότι με την περαιτέρω αύξηση του μεγέθους του ανοικτού κόσμου, το παιχνίδι είναι το καλύτερο για αυτό.

Μέρος της δουλειάς ενός προγραμματιστή στη δημιουργία ενός παιχνιδιού είναι να προσπαθήσει και να το κάνει όσο το δυνατόν καλύτερο να πουλήσει. Καθώς οι καταναλωτές προσελκύουμε μεγαλύτερους αριθμούς. Παίρνουμε δικαιολογίες ότι ένας μεγαλύτερος κόσμος παιχνιδιών σημαίνει περισσότερο περιεχόμενο, επομένως το εξισώνει σε καλύτερη αξία για τα χρήματά μας. Αυτό που πραγματικά πρέπει να κάνουμε είναι να εξετάσουμε την ποιότητα του περιεχομένου που προσφέρεται. Είναι μια επικίνδυνη δυσκολία, καθώς μπορεί να ενθαρρύνει τους προγραμματιστές και τους εκδότες να επικεντρωθούν στην κατασκευή άσκοπα μεγάλων ανοιχτών κόσμων αντί άλλων πτυχών, όπως σχεδιασμός επιπέδου, ιστορία και πλευρικό περιεχόμενο. Δυστυχώς, η πρώτη αισθάνεται τακτικά πιο ελκυστική στο τέλος. Από την άλλη πλευρά, αν γίνει καλά σε συνδυασμό με οτιδήποτε άλλο, ο μεγαλύτερος ανοιχτός κόσμος μπορεί πραγματικά να λειτουργήσει εξαιρετικά καλά, ένα αναμφισβήτητα λαμπρό παράδειγμα Ο Πειραιώς 3.


Το CD Projekt Red ήταν σε θέση να ισορροπήσει έναν μεγάλο και ποικίλο ανοικτό κόσμο τόσο στο κύριο παιχνίδι όσο και στο Αίμα και κρασί DLC μαζί με μια περίπλοκη ιστορία, χαρακτήρες και σχεδιασμό αναζήτησης. Ο Πειραιώς 3 ήταν σε θέση να χειριστεί το μέγεθος του κόσμου του παιχνιδιού με ευκολία και να το γεμίσει με αληθινά νόημα περιεχόμενο που ποτέ δεν αισθάνθηκε σαν πλήρωσης. Υπήρχε ακόμα το περίεργο ζήτημα, όπως η υποτονική φύση του κινήματος του Geralt σε μικρούς χώρους, ωστόσο οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη τους δούλεψαν πραγματικά με θαυμάσια την ανύψωση του μπάρ για το είδος RPG και τα ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια ως σύνολο.

Από την άλλη πλευρά, τόσα άλλα παιχνίδια πέφτουν θύματα να επικεντρωθούν πάρα πολύ στην απεραντοσύνη του ανοιχτού κόσμου τους ώστε για να μην αισθάνονται άδειοι, οι προγραμματιστές πνίγουν το παιχνίδι σε αδρανείς και ασύγκριτες αναζητήσεις «φέρω».


Πόσα λαμπερά φτερά είναι διασκορπισμένα σε μια πόλη πρέπει πραγματικά να συλλέξουμε; Είναι πραγματικά απαραίτητο για πλήρεις και εντελώς άγνωστους να με ρωτήσετε να τους παραλάβω λουλούδια που μεγαλώνουν σε ένα συγκεκριμένο σπήλαιο μίλια μακριά μόνο για μερικά κομμάτια χρυσού; Τα κοινά παιχνίδια που παίρνουν αυτό το λάθος είναι τα Το δόγμα της δολοφονίας σειρά, Skyrim και Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση. Αυτά τα παιχνίδια δεν είναι κακά - στην πραγματικότητα τους αρέσουν ακόμα - πολύ συχνά μας δίνεται ένας τεράστιος ανοιχτός κόσμος που γεμίζει με συλλεκτικά και αναζητά αναζητήσεις για να μας παρέχει περιεχόμενο που δεν προσθέτει πραγματική συγκίνηση στην εμπειρία. Θα ήθελα ευτυχώς να έχουμε ένα μικρότερο μέγεθος χαρτών υπέρ των αναζητήσεων και άλλων δραστηριοτήτων που ασχολούνται και αξίζουν, αντί για κάτι που αντιστοιχεί σε αριθμούς και σε ποσοστό ολοκλήρωσης.

Καταλαβαίνω ότι ένας μεγαλύτερος ανοικτός κόσμος είναι πρωταρχικός στην επιτυχία ενός παιχνιδιού σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως το Ακριβώς Αιτία όπου ο κόσμος υποτίθεται ότι είναι μια παιδική χαρά σχεδιασμένη γύρω από τον πρωταγωνιστή που προκαλεί καταστροφές και εκρήξεις. Από αυτή την άποψη, ένας μεγάλος ανοιχτός κόσμος λειτουργεί πολύ καλά. Για πολλούς άλλους όμως, ειδικά τα RPG, οι παράλληλες δραστηριότητες και η ιστορία είναι πιο σημαντικά από το να έχεις τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο που μπορείς να φανταστείς. Ωστόσο, είναι επίσης πιθανό ένας μεγάλος ανοιχτός κόσμος και περιεχόμενο με νόημα να δουλεύουν καλά εάν ο δημιουργός βάλει πραγματικά την προσπάθεια ώστε οι παίκτες να μπορούν να εκτιμήσουν πλήρως το παιχνίδι, όπως και το προηγούμενο Ο Πειραιώς 3.

Μην με πάρτε λάθος, μου αρέσει ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που σας επιτρέπει να χαθείτε στο σκηνικό. Ωστόσο, ποιο είναι το ερώτημα εάν το περιεχόμενο του παιχνιδιού είναι πλάγιας γραμμής έτσι ώστε το μέγεθος του χάρτη να μην σημαίνει τίποτα ούτως ή άλλως; Ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές σύντομα θα συνειδητοποιήσουν ότι το τεράστιο μέγεθος ενός κόσμου δεν είναι αυτό που τελικά πωλεί. αυτό είναι που ο παίκτης μπορεί να βιώσει και να κάνει μέσα σε αυτόν τον κόσμο που είναι ζωτικής σημασίας για το σχεδιασμό του.

Ποιες είναι οι επιλογές σου για τους ανοιχτούς κόσμους; Είναι τα σημερινά παιχνίδια σωστά ή λάθος; Απενεργοποιήστε τις σκέψεις σας στα παρακάτω σχόλια!