DOOM Αναθεώρηση - Οι σύγχρονοι φίλοι DOOM Wanted

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
[C.C.] Παίζοντας τις πιο όμορφες παλάμες στον κόσμο
Βίντεο: [C.C.] Παίζοντας τις πιο όμορφες παλάμες στον κόσμο

Περιεχόμενο

Είμαι λίγο αργά στο πάρτι με αυτή την κριτική. Δυστυχώς, μετά την απελευθέρωσή μου, χτυπήθηκα με μια λίστα με θέματα. Χρειάστηκαν τρεις εβδομάδες πριν έφτασε ένα έμπλαστρο που μου επέτρεψε να παίξω το παιχνίδι. Είναι, όμως, μόλις πρόσφατα ότι κάθισα πραγματικά και έπαιξα από την αρχή μέχρι το τέλος. Απελευθερώστε τα θέματα κατά μέρος, ας ρίξουμε μια ματιά στην επιστροφή του βασιλιά FPS ΜΟΙΡΑ.


ΜΟΙΡΑ είναι ένα παλιό σχολείο FPS που αναπτύχθηκε από την Id Software και δημοσιεύθηκε από τη Bethesda Softworks. Απελευθερώθηκε στις 13 Μαΐου σε PC, Xbox One και PS4. Πρόκειται για επανεκκίνηση του αρχικού τίτλου του 1993 ΜΟΙΡΑ. ο η καμπάνια είναι μια καλή παλιομοδίτικη γρήγορη δράση με το παιχνίδι του αρχικού προσαρμοσμένου και εκσυγχρονισμένου. Δυστυχώς, το παιχνίδι για πολλούς παίκτες και το Snapmap αφήνουν το προϊόν λίγο σαν ένα ολόκληρο πακέτο.

Η επιστροφή του δολοφόνου Doom

Παίρνετε το ρόλο του DOOM marine. Αναφέρεται στο παιχνίδι ως Doom Slayer και είναι κοινώς γνωστό στην κοινότητα ως DoomGuy. Το Doom Slayer ξυπνάει για να βρεθεί αλυσοδεμένος σε μια πέτρινη πλατεία με τα τέρατα να πλησιάζουν. Χρησιμοποιώντας όλη του τη δύναμη, σπάει τις αλυσίδες, σκοτώνει ένα από τα τέρατα και αρπάζει ένα όπλο που βρίσκεται στο πάτωμα.

Αφού ασχολείται με τα τέρατα, αφήνει το δωμάτιο για να βρει το κοστούμι του πανοπλία. Εξοπλισμένο και έτοιμο για δράση, πλησιάζει έναν υπολογιστή στην πλευρά του που βρίσκεται η πανοπλία του. Σε επαφή με τον Δρ Samuel Hayden.


Με καθαρή επιθετικότητα, ο Doom Slayer σπρώχνει τον υπολογιστή μακριά και ξεκινάει την εξαθλίωση του στις δυνάμεις του δαίμονα της κόλασης. Χάρη με τη βοήθεια του Χέιντεν, πρέπει να βρει έναν τρόπο να κλείσει την πύλη και να σταματήσει την εισβολή.

Ενώ ΜΟΙΡΑ είναι μια επανεκκίνηση του αρχικού παιχνιδιού, η ιστορία της είναι πολύ διαφορετική. Λόγω της ανθρωπιάς που έχει μια ενεργειακή κρίση, το UAC ανοίγει μια πύλη στην κόλαση για να ανακτήσει την πηγή ενέργειας και να την χρησιμοποιήσει ως δύναμη. Στο αρχικό παιχνίδι, άνοιξε μια πύλη προς την κόλαση λόγω πειραμάτων τηλεμεταφοράς που πήγαν στραβά.

Όσο για τον δολοφόνο Doom, στο αρχικό παιχνίδι, ήταν ναυτικός στη βάση του Άρη, ενώ εδώ είναι μια ύπαρξη φοβισμένη από δαίμονες. Το ιστορικό του αποκαλύπτεται σε όλο το παιχνίδι. Ενώ ΜΟΙΡΑ είναι μια επανεκκίνηση, η ιστορία είναι τεχνικά μια συνέχεια. Διάφορες πτυχές του παιχνιδιού λαμβάνουν υπόψη τις προηγούμενες ιστορίες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης DOOM, DOOM 2 και DOOM 64.


Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας του ιστορικού λέγεται μέσω του φακέλου συλλέγοντας διάφορα αρχεία καταγραφής δεδομένων σε όλο το παιχνίδι. Γενικά, η ιστορία, το ιστορικό του Doom Slayer, το UAC, η κόλαση, ο Hayden και ο ανταγωνιστής Olivia Pierce είναι όλα ενδιαφέροντα. Η νέα κατεύθυνση της ιστορίας είναι επίσης κάτι που εκτιμώ πολύ, καθώς αντιτάσσεται στο να είναι απευθείας από το πρωτότυπο.

Είναι καλά ρυθμός και είπε. Η όλη ιστορία αποκαλύπτεται αργά, ενώ η δράση διατηρείται γρήγορα και εξοργισμένη με μικρή καθυστέρηση. Υπάρχουν τμήματα με διάλογο που σταματάει το παιχνίδι, αλλά είναι λίγα και πολύ κοντά. Όταν πρόκειται για την ιστορία - είναι πραγματικά καλά υλοποιηθεί, ενώ δεν παίρνει τίποτα μακριά από αυτό ΜΟΙΡΑ ειναι γνωστός για.

Βίαιη και βίαιη βιαστική δράση

Αυτός θα ήταν ο τρόπος που θα περιγράφατε DOOM του παιχνίδι σε μια ενιαία πρόταση. Το gameplay παίρνει την προσέγγιση της παλιάς σχολής στην μάχη FPS. Μεγάλα όπλα, δεν επαναφορτώνονται και πολλοί εχθροί για να τα χρησιμοποιούν. Η νέα προσθήκη στον αγώνα είναι ο μηχανικός σκοτώσει τη δόξα.

Εκτιμώ τον τεράστιο όγκο των εργασιών που έγιναν στον μηχανικό. Υπάρχει ένα διαφορετικό μοναδικό σκοτώσει από κάθε γωνία κάθε εχθρού. Κάθε δόξα σκοτώνει εξαιρετικά φρικιαστικά. Από την αποκοπή των ζόμπι από τα χέρια τους μακριά και χαστούκια με αυτό, να τραβήξει ένα μάτι του Cacodemon έξω - Είναι πραγματικά ένδοξη.

Ενώ ο μηχανικός είναι δροσερός και διασκεδαστικός ο αντίκτυπός του είναι βραχύβιος. Μπορείτε να εκτελέσετε μια δόξα σκοτώσει σε κάθε εχθρό, αν θέλετε. Αφού εκτελέσει περίπου πενήντα δοξασίες σκοτώνει στα πρώτα δύο επίπεδα, γίνεται επαναλαμβανόμενο - εύχομαι να το εφαρμόσουν ως μια περιστασιακή ανταμοιβή, αντίθετα σε αυτό που είναι πάντα διαθέσιμο.

Το αλυσοπρίονο κάνει επίσης μια επιστροφή, με το δικό του χρήσιμο μηχανικό. Ουσιαστικά πρόκειται για το όπλο όταν τα πυρομαχικά είναι χαμηλά. Όταν σκοτώνουν έναν εχθρό μαζί του (αμέσως), ρίχνουν μια μεγάλη ποσότητα διάφορων πυρομαχικών. Ενώ στην πραγματικότητα, αυτό δεν έχει νόημα, από την άποψη του παιχνιδιού λειτουργεί καλά.

Το gameplay είναι μια μεγάλη σύγχρονη προσαρμογή του πρωτότυπου ΜΟΙΡΑ στυλ. Είναι γρήγορη, γεμάτη αδρεναλίνη φρενίτιδα δράση με τόνους gore. Είναι το ΜΟΙΡΑ εμπειρία ότι οι οπαδοί του πρωτότυπου θέλησαν πραγματικά να αντιταχθούν στο θέμα της φρίκης DOOM 3.

Βρείτε μυστικά, πλήρεις προκλήσεις και ενεργοποίηση

Το Id Software δεν μπόρεσε να επιστρέψει στο παλιό ύφος του ΜΟΙΡΑ χωρίς προσθήκη σε μυστικές περιοχές. Σε όλο το παιχνίδι, υπάρχουν πολλά να βρουν. Ορισμένες είναι πιο χρήσιμες από άλλες. Υπάρχουν κρυφές περιοχές που περιέχουν powerups όπως τσιπ πανοπλία Elite Guard και αργεντινά κύτταρα. Ενώ άλλοι μπορεί να κατέχουν μερικές προμήθειες.

Υπάρχουν, φυσικά, συλλεκτικά στοιχεία, όπως διάφορα ειδώλια Doom Slayer, για να συλλέγουν και να αποκρύπτουν ρετρό επίπεδα για να ξεκλειδώσουν από τα αρχικά δύο παιχνίδια. Αισθάνομαι ότι λίγα μυστικά είχαν τεθεί για χάρη του περισσότερο από έναν γενικό σκοπό - Όσο λιγότερο είναι όλα διασκεδαστικό να αναζητήσουν.

Τα τσιπ θωράκισης που ανήκουν σε φύλακες της Elite χρησιμοποιούνται για την αναβάθμιση της πανοπλίας σας. Οι αναβαθμίσεις περιλαμβάνουν προστασία από εκρηκτική ζημιά, ανάγνωση χάρτη, αναβάθμιση power-ups και πολλά άλλα. Οι περισσότερες αναβαθμίσεις που τοποθετείτε σε μια κατηγορία, τα περισσότερα τσιπ απαιτούνται για την επόμενη αναβάθμιση.

Ακολουθούν οι αναβαθμίσεις των όπλων. Καθώς προχωράτε σε όλο το παιχνίδι θα βρείτε μικρά ρομπότ με κιβώτια που είναι προσαρτημένα σε αυτά. Αυτά τα κουτιά περιέχουν όπλα mods. Σχεδόν όλα τα όπλα περιέχουν δύο διαφορετικά όπλα. Κάθε mod τότε έχει μια σειρά από αναβαθμίσεις.

Όπως και με τις αναβαθμίσεις θωράκισης, το κόστος μιας αναβάθμισης αυξάνεται με κάθε προσθήκη. Κερδίζετε αναβαθμίσεις όπλων για την ολοκλήρωση των προκλήσεων, την εξεύρεση μυστικών και τη θανάτωση των εχθρών σε κάθε επίπεδο. Η τελική αναβάθμιση ενός όπλου mod απαιτεί μια συγκεκριμένη πρόκληση να ολοκληρωθεί για να το ξεκλειδώσετε.

Στη συνέχεια, έχετε τις δοκιμές rune. Πρόκειται για προκλήσεις που εντοπίζονται σε συγκεκριμένα επίπεδα τα οποία μετά την ολοκλήρωσή τους θα σας ανταμείψουν με ένα ρούνι. Οι ρουάνοι μπορούν στη συνέχεια να εξοπλιστούν για να δώσουν στους παίκτες ειδικά μπόνους. Μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν με την ολοκλήρωση συγκεκριμένων προκλήσεων, με κάθε ρούνι να έχει τη δική του. Μπορείτε να εξοπλίσετε έως και τρεις σειρές συνολικά.

Τελικά είναι οι αναβαθμίσεις κυττάρων αργεντινών. Κατά την εύρεση ενός κυττάρου αργεντίνων, μπορείτε να αναβαθμίσετε τη συνολική υγεία, πανοπλία ή πυρομαχικά. Κάθε κατηγορία μπορεί να αναβαθμιστεί συνολικά πέντε φορές.

Τα συστήματα αναβάθμισης και ενεργοποίησης είναι όλα διασκεδαστικά. Οι περισσότερες αναβαθμίσεις είναι καλά κρυμμένες και απαιτούν λίγη εξερεύνηση και αποφασιστικότητα να βρεθούν. Παρόλα αυτά, μπορεί να υπάρχουν μερικές υπερβολικές αναβαθμίσεις για αυτή τη μορφή παιχνιδιού. Συχνά βρήκα τον εαυτό μου να ξεχνά γι 'αυτά ενώ απορροφάται με την μάχη.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα ρούνια. Είχα μόνο δύο εξοπλισμένα σε όλο το παιχνίδι και ξέχασα γι 'αυτά για το υπόλοιπο. Ωστόσο, είναι μια ωραία προσθήκη στο παιχνίδι που φέρνει περισσότερο βάθος απ 'ότι θα περίμενε κανείς DOOM του όνομα.

Εντυπωσιακός επανασχεδιασμός εχθρών και όπλων

Όλοι οι εχθροί του παιχνιδιού έχουν επανασχεδιαστεί πλήρως από τα μοντέλα τους σε προηγούμενα παιχνίδια. Σε αντίθεση με το DOOM 64 και DOOM 3 Ωστόσο, θυμίζουν περισσότερο εκείνους από ΜΟΙΡΑ και DOOM 2. Αυτό είναι πιο αξιοσημείωτο με τους Cacodemon, Mancubus, Lost Soul και τον δαίμονα Pinky.

Όλοι οι επανασχεδιασμοί του εχθρού είναι φανταστικοί και μοιάζουν ακριβώς όπως θα τους φανταζόσασταν με μοντέρνα γραφικά. Όλοι δρουν με τους δικούς τους μοναδικούς τρόπους. Ο imp, για παράδειγμα, κινείται γρήγορα και μπορεί να πηδάει μεγάλα ύψη. Ο Mancubus, από την άλλη πλευρά, είναι ένα αργό τοίχωμα σάρκας με ισχυρά όπλα. Μερικοί νέοι εχθροί όπως ο Summoner εισήχθησαν επίσης.

Τα περισσότερα από τα όπλα έχουν επίσης επανασχεδιαστεί. Η μόνη εξαίρεση είναι η Super Shotgun, με την κλασική διπλή βαρέλι εμφάνιση κυνηγετικών όπλων. Πώς θα μπορούσατε να τελειοποιήσετε ακόμα περισσότερο την εμφάνιση του Super Shotgun;

Ορισμένα από τα όπλα έχουν αλλάξει τόσο στον τύπο όσο και στη λειτουργία. Το πιστόλι είναι τώρα ένα αυτο-επαναφορτίζοντας όπλο λέιζερ και το πυροβόλο όπλο αντλίας-δράσης είναι τώρα ένα κυνηγετικό όπλο ως παράδειγμα.

Υπάρχει επίσης η εισαγωγή του Gauss Rifle, μια νέα προσθήκη στη σειρά και το όπλο επίθεσης που υπήρχε μόνο στο DOOM 3. Όσο για το BFG 9000, δεν έχει ποτέ κοίταξε ή δεν λειτούργησε με τόσο κακό τρόπο. Όλα τα σχέδια όπλων φαίνονται υπέροχα και όλα είναι εκπληκτικά ικανοποιητικά για χρήση.

Καλό σχεδιασμό και εξαιρετική ατμόσφαιρα

Το επίπεδο σχεδιασμού του ΜΟΙΡΑ είναι γενικά καλό. Τα επίπεδα ποικίλουν αρκετά ώστε να μην γίνονται ποτέ βαρετά. Μια ωραία αλλαγή από το επαναλαμβανόμενο και θαμπό περιβάλλον που βρέθηκε στο DOOM 3. Είναι εύκολο να ακολουθηθούν, χωρίς να προκαλούν σύγχυση ή να χαθούν.

Τα επίπεδα κόλασης φαίνονται καταπληκτικά. Είναι σχεδόν αυτό που θα περίμενε κανείς. Αν θα έπρεπε να διαμαρτυρηθώ για οτιδήποτε σε σχέση με τον σχεδιασμό του επιπέδου θα ήταν ότι ορισμένα επίπεδα θα σας κόψουν από το πρώτο εξάμηνο. Εάν χάσατε μυστικά πριν από την πτώση μιας τρύπας που δεν μπορείτε να επιστρέψετε, θα πρέπει να επανεκκινήσετε ολόκληρο το επίπεδο για να τα πάρετε. Ένα λάθος σε ένα παιχνίδι που ενθαρρύνει την εξερεύνηση.

Το μόνο άλλο παράπονο θα το έχω το επίπεδο Argent Tower. Εδώ πρέπει να βρούμε έναν τρόπο αναρρίχησης στην κορυφή του πύργου. Το βρίσκω άβολο σε μέρη και απλά επιβραδύνει τον ρυθμό του παιχνιδιού. Εκτός από αυτό, δεν θα έχω προβλήματα με το επίπεδο σχεδιασμού.

Όσο για την ατμόσφαιρα, είναι λαμπρό. Κατά τη διάρκεια των ήσυχων στιγμών μεταξύ της γεμάτης αδρεναλίνης δράσης και της ηχητικής λωρίδας, υπάρχει μια μυστηριώδης ατμόσφαιρα με τα ηχητικά εφέ που μπορούν να βρεθούν. Δίνει πραγματικά την αίσθηση ότι είσαι μόνος σε μια καταστροφική βάσανα που έχει προσβληθεί από δαίμονα μακριά από το σπίτι.

Απογοητευτικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες και έλλειψη Snapmap

Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες ΜΟΙΡΑ ήταν πάντα κάτι αρνητικό. Δεν ήταν μέχρι που το βρήκα για τον εαυτό μου ότι έμαθα γιατί. Πρώτα απ 'όλα, δεν υπάρχει ισορροπία μεταξύ των παικτών. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να ανεβαίνετε εναντίον μιας ομάδας άλλων παικτών που είναι επίπεδα 40+, ενώ θα μπορούσατε να είστε μόνο 10, αν όχι χαμηλότερα.

Αυτό τους δίνει ένα μεγάλο πλεονέκτημα. Πρώτον, θα γνωρίζουν τους χάρτες όπως το πίσω μέρος των χεριών τους. Δεύτερον, θα έχουν ξεκλειδώσει αμυχές και όπλα που δεν θα έχετε πρόσβαση σε. Γενικά πιο ισχυρά όπλα σε αυτό. Το δεύτερο θέμα είναι ότι όλοι οι τρόποι εκτός από το deathmatch (πρόσφατα προστεθεί) και το teammatch είναι επίσης νεκροί.

Θα μπορούσε να πάρει οτιδήποτε από έως και πέντε λεπτά, εάν δεν είναι πλέον για να ξεκινήσει ένας αγώνας. Πιστεύω επίσης ότι ο multiplayer έχει πάρα πολύ από μια σύγχρονη προσέγγιση FPS σε αυτό από το όνομα ΜΟΙΡΑ θα έφερνε στο μυαλό. Παίρνει το πολύ σύστημα γενικής κλάσης στο παιχνίδι, αντίθετα απλώς έχοντας ένα κενό σχιστόλιθο και αφήνοντάς το να σπάσει.

Στο τέλος κάθε αγώνα κερδίζετε εμπειρία ανάλογα με την απόδοσή σας. Μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε νέα hacks, κομμάτια πανοπλία, και τα όπλα όπως σας επίπεδο. Ενώ το multiplayer μπορεί να είναι διασκεδαστικό, σίγουρα δεν είναι αυτό που αναμένεται ΜΟΙΡΑ multiplayer. Βρίσκω ότι είναι ακριβώς έτσι, γενικά και πολύ σαν την τυπική σας ΓΑΔΟΣ συνεδρίες κατά μία έννοια.

Στη συνέχεια, έχουμε τη δυνατότητα του Snapmap. Ουσιαστικά ένας επεξεργαστής επιπέδων που σας επιτρέπει να δημοσιεύετε και να μοιράζεστε το επίπεδο σας μέσω του συστήματος Snapmap.Ο επεξεργαστής επιπέδων είναι αρκετά βασικός και εύκολος στη χρήση, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε να δημιουργήσει τα δικά του επίπεδα.

Εάν κάτι που νιώθω ότι μπορεί να είναι λίγο πολύ βασικό για κάποιο βαθμό και να μην δώσει αρκετή ελευθερία. Δεν θα κερδίσετε την ελευθερία όπως Ο θρύλος του Grimrock συντάκτης θα. Μπορείτε επίσης να παίξετε οποιονδήποτε χάρτες που έχουν εκδοθεί από την κοινότητα.

Σε γενικές γραμμές, το Snapmap είναι εντάξει. Δεν είναι τίποτα φανταστικό ούτε υπάρχουν πολλά από τα επίπεδα που έχω παίξει σε αυτό. Σε γενικές γραμμές, το multiplayer και το Snapmap έχουν τη δική τους διασκέδαση για να έχουν αλλά να καταρρίψουν ΜΟΙΡΑ ως πακέτο.

Οι σύγχρονοι οπαδοί DOOM ήθελαν

Συνολικά ως συνολικό πακέτο ΜΟΙΡΑ είναι πολύ καλό. Η εκστρατεία είναι εξαιρετική, με καλό οικόπεδο, διασκέδαση και βαθύ gameplay και γενικά καλό σχεδιασμό και ατμόσφαιρα. Το multiplayer είναι διασκεδαστικό, αλλά μόνο αν ψάχνετε για ένα deathmatch ή teammatch.

Το Snapmap είναι εύκολο στη χρήση και προσφέρει λίγη διασκέδαση, αλλά δεν δίνει τίποτα συναρπαστικό. Θα έδινα την καμπάνια ένα 9, multiplayer 7 και Snapmap 6 στρογγυλοποιώντας το συνολικό σκορ του πακέτου στα 7 από τα 10. Είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για τόσους πολλούς λόγους, αλλά είναι η εκστρατεία για έναν παίκτη που τη σώζει από το να είναι ένας μέσος παιχνίδι.

Αξιολόγηση μας 7 Το DOOM έχει μια φανταστική εκστρατεία, αλλά το multiplayer και το Snapmap το φέρνουν κάτω από το απόλυτο μεγαλείο. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας