Ιστορίες επιτυχίας για την έγκαιρη πρόσβαση - κοινό έδαφος με επιτυχία

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
DIALOGUES: Talking (and Listening) Across Divides
Βίντεο: DIALOGUES: Talking (and Listening) Across Divides

Περιεχόμενο

Για τους χιλιάδες χρήστες του Steam εκεί έξω, υπάρχουν εκατοντάδες προγραμματιστές παιχνιδιών που αναζητούν να βγάλουν λεφτά στα ψηφιακά τραπεζικά τους βιβλία μέσω του σταθερά αναπτυσσόμενου τρόπου γνωστής ως Early Access (EA). Ίσως να έχουμε τόσο πολυάσχολο τυχερό παιχνίδι και να παίζουμε αυτό το παιχνίδι που ονομάζεται Ζωή που σπάνια σταματάμε να αναλογιστούμε πόσο επιτυχής είναι η έγκαιρη πρόσβαση για ορισμένους προγραμματιστές.


Υπάρχουν διάφορα άρθρα που περιφρονούν την κατάσταση της πρώιμης πρόσβασης και άλλα που δίνουν συναρπαστικές λεπτομέρειες στο γάντι που πρέπει να αντέξουν οι προγραμματιστές. Αυτό το άρθρο θα πάρει ένα σύντομο στιγμιότυπο των πέντε πρώτων παιχνιδιών πρώιμης πρόσβασης στο Steam αυτή τη στιγμή και θα μοιραστεί αυτό που έχουν από κοινού. Μελλοντικοί γκουρού τυχερών παιχνιδιών, προσέξτε!

Τα δεδομένα: Στη διεπαφή Steam, οποιοσδήποτε μπορεί να μεταβεί στο Κατάστημα> Στατιστικά για να μάθετε τα κορυφαία 99 παιχνίδια με τον αριθμό παικτών. Χρησιμοποιήσαμε αυτούς τους αριθμούς καθώς και τις πληροφορίες που βρέθηκαν στη Σελίδα Καταστήματος κάθε παιχνιδιού για να ενημερώσουμε τα ευρήματά μας.

Εδώ είναι τα κορυφαία πέντε παιχνίδια πρώιμης πρόσβασης, τα οποία εμφανίζονται από την κατάταξή τους στο Steam Stats:

Αριθμός 3: ΑΡΚ: Η επιβίωση εξελίχθηκε


Αριθμός 11: Σκουριά

Αριθμός 19: Ανεπιθύμητη

Αριθμός 26: H1Z1: Βασιλιάς του Kill

Αριθμός 42: Factorio

Αλλά εκτός από το να ξέρεις τι είναι αυτά τα παιχνίδια, τι μπορούμε να μάθουμε από αυτά; Βγάζει, μπορούμε να μάθουμε αρκετά πράγματα.

1. Μεγάλες κριτικές δεν εγγυώνται μεγάλες πωλήσεις.

Μοναδικό αλλά αληθινό. Το παιχνίδι Indie με τη χαμηλότερη κατάταξη στη λίστα μας είναι Το δάσος, η οποία έχει 90% θετικές κριτικές, αλλά έχει πουλήσει ένα κλάσμα της κορυφαίας πρώτης πρόσβασης ΑΡΚ: Η επιβίωση εξελίχθηκε.


2. Multiplayer φέρνει έξω το χειρότερο στους παίκτες, αλλά και τα πορτοφόλια τους!

Τα τέσσερα κορυφαία παιχνίδια EA προσφέρουν δράση για πολλούς παίκτες. Ορισμένοι περιλαμβάνουν επίσης co-op, αλλά γενικά αυτά τα παιχνίδια περιλαμβάνουν πόνο στους παίκτες στο διακομιστή σας.

3. Τα παιχνίδια γίνονται καλύτερα με την ηλικία, όπως ένα καλό κρασί.

Μόνο ένα από τα κορυφαία παιχνίδια EA (H1Z1: Βασιλιάς του Kill) απελευθερώθηκε σε αυτό το ημερολογιακό έτος. Σκουριά είναι πραγματικά σκουριασμένο, όπως κυκλοφόρησε αρχικά στις 11 Δεκεμβρίου 2013.

4. Cross-πλατφόρμα φέρνει στο σπίτι το μπέικον.

Μόνο H1Z1 δεν προσφέρει εκδόσεις Mac και Linux μαζί με τον υπολογιστή. Κάθε άλλο παιχνίδι στον κατάλογο αυτό. Φαίνεται ότι αυτές οι μικρότερες εταιρείες θέλουν να φτάσουν στο ευρύτερο κοινό.

5. Η έγκαιρη πρόσβαση δεν σημαίνει "άγνωστη ομάδα χαμηλού προϋπολογισμού".

Daybreak Game Company (προγραμματιστής της H1Z1) διαθέτει αρκετά μεγάλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών Everquest Franchise και DC Universe Online. Facepunch Studios (προγραμματιστής του Σκουριά) κατέχει το ιδιαίτερα δημοφιλές Η Mod του Garry. Είναι σαφές ότι υπάρχει κάτι ελκυστικό σχετικά με το πρότυπο πρόωρης πρόσβασης, το οποίο δίνει οικονομική σημασία στους μεγάλους παίκτες του κλάδου.

Τι μας διδάσκει για την πρόωρη πρόσβαση;

Για να φτάσετε στην κορυφή στην κατάταξη Steam, μια ομάδα πρέπει να αναπτύξει ένα παιχνίδι που είναι και multiplayer και multi-platform. Οι δημιουργοί πρέπει να συνεχίσουν να ενημερώνουν το παιχνίδι με ανατροφοδότηση από την κοινότητα. μερικά από τα κορυφαία παιχνίδια είχαν εκατοντάδες διορθώσεις και επιδιορθώσεις σφαλμάτων. Τελικά, είναι δύσκολο να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που να ευχαριστεί όλους, ώστε να επικεντρωθείτε στο τελικό προϊόν και να αποδείξετε ότι οι λάτρεις του λάθους είναι λάθος.