EGX 2016 & κόλον; Forgotton Anne - Ελπίζω να μην ξεχάσουμε να ρωτήσουμε τίποτα

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
EGX 2016 & κόλον; Forgotton Anne - Ελπίζω να μην ξεχάσουμε να ρωτήσουμε τίποτα - Παιχνίδια
EGX 2016 & κόλον; Forgotton Anne - Ελπίζω να μην ξεχάσουμε να ρωτήσουμε τίποτα - Παιχνίδια

Το EGX 2016 είχε πολλές ανακοινώσεις, μεταξύ αυτών ήταν Forgotton Anne που εκδίδεται από την πλατεία Enix, κάτω από το Square Enix Collective.


Το GameSkinny σηκώθηκε, Μιχαήλ Θεοχλόβσκι-Μαριάνιακ, Αρχικός προγραμματιστής και Alfred Nguyen, Δημιουργική Διευθύντρια των Παιχνιδιών ThroughLine, για συνέντευξη.

Ο EGX είδε την "πρώτη αποκάλυψη του παιχνιδιού" στο κοινό, γι 'αυτό ήταν μια μεγάλη στιγμή για την ομάδα - και στοιχηματίζω μια τεράστια ανακούφιση που τελικά μπορούν να μιλήσουν Forgotton Anne. Η ορθογραφία του «ξεχασμένου» με ένα «o» είναι σημαντική για την ιστορία, αλλά φυσικά δεν θα ξέρετε πώς μέχρι να παίξετε ολόκληρο το παιχνίδι.

Forgotton Anne είναι ένα παιχνίδι 2D sidescrolling κινηματογραφικής περιπέτειας και είναι "πολύ ένα παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία". Η έμπνευση για το gameplay προέρχεται από παιχνίδια περιπέτειας και πλατφόρμες παζλ. Η πλατφόρμα εμπνέεται άμεσα από τις "κινηματογραφικές πλατφόρμες 80s / 90s όπως πρίγκιπας της Περσίας, Ενας άλλος κόσμος, και Αναδρομή στο παρελθόν"Σύμφωνα με τα Παιχνίδια ThroughLine, αυτοί οι τύποι παιχνιδιών έχουν" κάποιο βάρος ή ρεαλισμό "γι 'αυτούς, έτσι [πηγαίνουν] προς αυτή την κατεύθυνση με το [Forgotton Anne].'


Forgotton Anne βρίσκεται σε ένα μέρος που ονομάζεται The Forgotton Realm, "φανταστείτε όλα τα πράγματα που έχετε χάσει κατά τη διάρκεια της ζωής σας, μπορεί να είναι οτιδήποτε από την περίεργη κάλτσα κάτω από το κρεβάτι έως τα παλιά παιχνίδια που έχετε αφήσει στη σοφίτα", αυτά τα ξεχασμένα αντικείμενα τότε εμφανίζονται στο Forgotton Realm. Δεν είναι πλέον απλά άψυχα αντικείμενα εντούτοις, καθώς "αναλαμβάνουν τη ζωή ως πλάσματα που ονομάζονται Forgotlings".

Η ιστορία ακολουθεί δύο ανθρώπους που βρίσκονται μεταξύ των Forgotlings, "ένας γέρος που ονομάζεται Bonku, και ένα νεαρό κορίτσι που ονομάζεται Anne." Το μυστήριο της ιστορίας "και αυτό που πραγματικά οδηγεί την ιστορία προς τα εμπρός" είναι πώς αυτοί οι δύο άνθρωποι κατέληξαν το Forgotton Realm και την προσπάθειά τους να επιστρέψουν στον ανθρώπινο κόσμο.


Το Forgotton Anne Ο κόσμος μου θυμίζει Μέσα έξω, από την Pixar. Όταν έφερα αυτό Άλφρεδος απάντησε λέγοντας ότι "[ThroughLine Games] προσπαθεί να αναμειγνύεται στις ανατολικές και δυτικές αισθητικές και σχεδιαστικές ευαισθησίες". Με μια από τις μεγαλύτερες εμπνεύσεις για την αισθητική που προέρχεται από το Studio Ghibli, αλλά και με άλλα στούντιο κινούμενων σχεδίων στην Ιαπωνία, οι δυτικές εμπνεύσεις προέρχονται από τις "σκοτεινότερες δυτικές παραμύθια", όπως Ο λαβύρινθος του Πάνα.

Οπως και Άλφρεδος έχει πάρα πολύ φόντο στην ταινία, "ήταν πολύ φυσικό για τους [Games ThroughLine] να έχουν μια κινηματογραφική παρουσίαση με την ιστορία." Τα πάντα γίνονται και πολύ παραδοσιακά, καθώς το παιχνίδι είναι ζωγραφισμένο στο χέρι κινούμενα σχέδια. "Οι περισσότεροι από τους κύριους χαρακτήρες μας είναι χέρι σκίτσο φύλλα, και επίσης με το περιβάλλον που θέλαμε να αισθάνονται χειροποίητα, ζωγραφισμένα και πραγματικά μοναδικά." Ακούγεται σαν το Games ThroughLine θέλει να εξασφαλίσει ότι κάθε περιβάλλον που περνάτε αισθάνεται μοναδικό, εξασφαλίζοντας ότι ποτέ δεν είστε, ή σπάνια βλέπετε τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά. Έγινε λοιπόν η έμπνευση από όλο τον κόσμο του animation.

Μιχαήλ στη συνέχεια πήδηξε για να μιλήσει για το επίκεντρο των κινουμένων σχεδίων που βρίσκονται σε "εμβάπτιση, ώστε να αισθάνεστε σαν να παίζετε σε αυτή την κινούμενη ταινία μεγάλου μήκους". Αυτό αποδεικνύεται από την ομαλότητα των κινούμενων σχεδίων, όπου "θα νιώσετε σαν να υπάρχουν πολλά κινούμενα σχέδια μετάβασης από το κράτος στο κράτος και τα [Games ThroughLine δεν] εστιάζονταν στην ευκολία των ελέγχων από την οπτική πλευρά".

Άλφρεδος συνεχίζεται,

"η ομαλότητα είναι ένα πράγμα στο teaser μας, είναι μια βασική ιδέα με το [Forgotton Anne], και θα πρέπει να αισθάνονται απρόσκοπτα. Αυτό είναι όλα από το πώς τα [ThroughLine Games] αποδίδουν το μεγαλύτερο μέρος της [τους] κινηματογραφίας στο παιχνίδι. Δεν υπάρχει διαφορά μεταξύ κοψίματος, και στο παιχνίδι είναι ένα λείο ζουμ μέσα και έξω. Αυτό εκτείνεται σε όλα από την ιστορία, στον τρόπο με τον οποίο συμμετέχουμε στον παίκτη με επιλογές διαλόγου.

Αυτή η όλη απρόσκοπτη μετάβαση από το παιχνίδι σε cutscene έχει «δει πολύ με 3D παιχνίδια», όπως Max Payne 3, ή GTA V. Άλφρεδος μιλά για το πώς "οι γραμμές έχουν θολώσει, πότε βλέπετε κάτι, πότε το παίζετε". Αλλά στη συνέχεια μιλάει για το πώς στο "2D games arena πολλά παιχνίδια συνεχίζονται σε αυτή την παλιά παράδοση, όπου υπάρχει μια απρόσκοπτη κινηματογραφική παρουσίαση, είναι πραγματικά κάτι που προσπαθεί να κάνει" [ThroughLine Games] ".

Αλλά μόνο επειδή το παιχνίδι είναι 2D δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να μπείτε στα κτίρια από τις μπροστινές ή τις πλευρικές πόρτες, "ενώ εξερευνούμε τον κόσμο χρησιμοποιούμε βάθος για αφήγηση και εξερεύνηση". Μιχαήλ μιλά για το πώς αυτό το βάθος κάνει τον κόσμο να δείχνει τρισδιάστατο, ακόμα και όταν δεν είναι.

"Όλα τα στοιχεία του ενεργητικού μας είναι 2D, αλλά μερικές φορές μοιάζει να υπάρχουν μερικά τρισδιάστατα, όπως τα σκαλοπάτια. Κάναμε μερικά κόλπα με παραλλαξία για να φανεί ότι είναι 3 διαστάσεων, αλλά είναι ακόμα 2D. στυλ, και εξακολουθούν να έχουν την ψευδαίσθηση ότι αυτή είναι μια κινούμενη ταινία. "

Ακόμη και με το πολύ δυνατό Studio Ghibli vibe έχω από το ύφος της τέχνης, Άλφρεδος μου έλεγαν ότι εμπνέονται επίσης από τους "συχνά παραβλεφθέντες, σπουδαίους σκηνοθέτες στην Ιαπωνία, όπως ο αείμνηστος Satoshi Kon, ο οποίος ασχολείται πολύ με το υποσυνείδητο, έτσι αντλούμε έμπνευση από πολλές διαφορετικές πηγές".

Στη συνέχεια ένιωσα ότι μιλήσαμε για την τέχνη και το σχεδιασμό που πήγε σε αυτό αρκετά, έτσι ήθελα να μιλήσω για το πραγματικό gameplay. Άλφρεδος εξηγεί:

"Έχει ρίζες στο είδος της πλατφόρμας, έτσι μπορείτε να τρέξετε, να πηδήξετε, να προωθήσετε, να ανεβείτε, να πλοηγηθείτε μέσα και έξω από το βάθος που προαναφέρθηκε και να ταξιδέψετε πάνω και κάτω από τις σκάλες. , έχετε αυτή τη μαγική πέτρα που ονομάζεται Arca που φοράτε στο χέρι σας. Αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να χειρίζεστε την ενέργεια στο περιβάλλον σας, καθώς όλα στην Forgotten Realm - πολλά από αυτά - αποτελούνται από ενέργεια Anima - ή είναι με την ενέργεια Anima Χρησιμοποιώντας την πέτρα, μπορείτε να πάτε στην όραση Anima, η οποία αντιλαμβάνεται όλο το Anima στο περιβάλλον σας.Μπορείτε να σχεδιάσετε και να μεταφέρετε Anima από διαφορετικές πηγές, αυτό θα μπορούσε να είναι από τις μηχανές που κατασκευάζονται από τον Master Bonku, σε επίσης Forgotlings - οι ψυχές τους είναι Anima.

Ένα από τα βασικά μέρη των παιχνιδιών είναι ότι "έχετε μερικές φορές την επιλογή να αποφασίσετε τη μοίρα των Forgotlings", λόγω της ισχυρής ικανότητας της πέτρας Arca. Ως Άννα, είσαι ο "επιθεωρητής που προσπαθεί να κρατήσει την τάξη στο Forgotton Realm", αλλά δουλεύει επίσης για το "Master Bonku καθώς προσπαθεί να σας φέρει και οι δυο σας πίσω στο ανθρώπινο βασίλειο".

Προσπαθείτε να κρατήσετε την τάξη ως "στην αρχή του παιχνιδιού υπάρχει αυτή η εξέγερση που σχηματίζει, μια ομάδα των Forgotlings που είναι πραγματικά εναντίον του Master Bonku και της Anne". Τότε προφανώς πρέπει να «σκαρφαλώσετε αυτή την εξέγερση», αλλά έχω το συναίσθημα λόγω της έμφασης στην αφήγηση και του διαλόγου, που μπορεί να είστε σε θέση να πολεμήσετε μαζί τους - είναι ο Δάσκαλος Μπόνκου ένας μεγάλος ή τρομερός Δάσκαλος;

Ξαφνικά αναρωτιόμουν αν η εξέγερση ήταν οδηγημένη από παίκτες. αν οι πράξεις σας πραγματοποιούνταν όταν θα ήταν πλήρως διαμορφωμένες. Άλφρεδος καταδύσεις λέγοντάς μου ότι "είναι μια ιστορία, αλλά οι επιλογές σας κατά τη διάρκεια του διαλόγου και του παιχνιδιού, ορισμένες ενέργειες που κάνετε μπορεί πραγματικά να επηρεάσουν την έκβαση των διαφορετικών καταστάσεων." Ανάλογα με τον τρόπο που παίζετε το παιχνίδι, ορισμένα πράγματα μπορεί να φαίνονται λίγο διαφορετικά. Αυτό επεκτείνεται στο πώς οι χαρακτήρες αντιδρούν και σε εσάς.

Η τελευταία μου ερώτηση Άλφρεδος και Μιχαήλ ήταν μια απλή, αλλά σιωπηρή ερώτηση. Τους ζήτησα να περιγράψουν Forgotton Anne σε 4 λέξεις. Άλφρεδος έδωσε την απάντηση:

απρόσκοπτη, κινηματογραφική, περιπέτεια, χειροποίητη

Μιχαήλ συμφώνησε με αυτό.

Θέλω και πάλι να σας δώσω ένα τεράστιο ευχαριστώ και στους δύο Άλφρεδος, και Μιχαήλ, για να πάρετε το χρόνο να μου μιλήσετε για το παιχνίδι τους.

Forgotton Anne πρόκειται να κυκλοφορήσει το 2017, για το Xbox One, το PS4 και το Steam.