Elite & κόλον; Επικίνδυνες και μυθιστορήματα παιχνιδιών - Μια συνομιλία με τον John Harper

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Απρίλιος 2024
Anonim
Elite & κόλον; Επικίνδυνες και μυθιστορήματα παιχνιδιών - Μια συνομιλία με τον John Harper - Παιχνίδια
Elite & κόλον; Επικίνδυνες και μυθιστορήματα παιχνιδιών - Μια συνομιλία με τον John Harper - Παιχνίδια

Πολλοί άνθρωποι ονειρεύονται να γράφουν για τουλάχιστον ένα βιντεοπαιχνίδι. John Harper, έχει γράψει για πολλά, συμπεριλαμβανομένων των πρόσφατων Elite: Επικίνδυνη. Κατέβηκα μαζί με τον John για να μιλήσω για το πώς είναι, γράφοντας λαϊκή ιστορία, ιστορία και μυθιστορήματα για βιντεοπαιχνίδια.


Αναφέρετε στο βιογραφικό σας ότι το πρώτο σημαντικό βήμα σας ήταν όταν διαβάσατε τον εξευγενισμό του ανεμιστήρα σας Βραχυκύκλωμα. Ποιο ήταν αυτό που σας άφησε για πρώτη φορά την προσαρμογή άλλων μέσων μαζικής ενημέρωσης στη γραπτή λέξη;

John Harper: Δεν ήταν τόσο η έννοια της προσαρμογής, αλλά η εξομοίωση, είναι μέρος ενός πράγματος. Βραχυκύκλωμα ήταν μια ιστορία για μια μηχανή που ήταν ζωντανή. Θέλω να πω, wow, αυτό ήταν απλά δροσερό, και ένας κόσμος από τον οποίο ήθελα να συμμετάσχω. Η σύνταξη της δικής μου έκδοσης ήταν ο τρόπος μου να είμαι μέρος αυτής.

Εκτός από το γράψιμο για το Elite: Επικίνδυνη σειρά βιβλίων, η δουλειά σας είναι μηχανικός μηχανικός και παραθέτετε ένα "θρησκευτικό" πάθος για τα αυτοκίνητα V8. Τι είναι τα μηχανήματα και η μηχανική που εμπνέει τη μυθοπλασία σας;

John Harper: Είμαι πιστός ότι είστε μηχανικός ή δεν είστε. Ένας μηχανικός κοιτάει τον κόσμο με έναν συγκεκριμένο τρόπο. Πώς λειτουργεί αυτό; Γιατί λειτουργεί; Μπορώ να το βελτιώσω; Τραβώντας τα πράγματα μεταξύ τους, καθορίζοντάς τα μόνοι σας ή κάνοντάς τα εντελώς διαφορετικά. Παραδείγματος χάριν: μια αντλία υγρού νερού και ένα στόμιο καμινάδας κάθονται στον πάγκο εργασίας μου και σύντομα θα είναι ένα αιολικό μύλο Darrieus για μένα να πειραματιστώ.

Όταν γράφετε μια ιστορία, φέρετε τις εμπειρίες της ζωής σας στην αφήγηση. Μου αρέσει να φέρνω τεχνικές στις ιστορίες μου όπου χρειάζεται, είτε κατά λάθος στη σελίδα είτε στο παρασκήνιο. Σε ένα μυθιστόρημα που συνέταξα, έκανα ένα υπολογιστικό φύλλο για να υπολογίσω τα αποτελέσματα της βαρύτητας του ήλιου (με βάση τα πραγματικά στοιχεία της ηλιακής μάζας) έτσι ώστε οι αποστάσεις υπερπλήρωσης από τους ήλιους να ήταν συνεπείς σε όλο το μυθιστόρημα. Πιθανώς κανείς δεν θα το προσέξει, αλλά το μυθιστόρημα θα ήταν εσωτερικά συνεπές, και νομίζω ότι ήταν δροσερό.


Πώς ήταν η εμπειρία της συγγραφής της επίσημης φαντασίας στο Elite: Επικίνδυνη σύμπαν? Μήπως η Frontier Developments σάς άφησε να ξεφύγετε από την ιστορία ή υπήρχε μια συγκεκριμένη ιστορία που ήθελαν να σας πείτε;

John Harper: Η πλοκή / η ιστορία ήταν δική μου. Επέστρεψα με την Frontier μερικές φορές, αλλά αγάπησαν την ιδέα και μου έδωσαν το πράσινο φως αρκετά γρήγορα.

Η όλη εμπειρία ήταν μια μεγάλη καμπύλη μάθησης. Είναι οπαδός της ζωής Αφρόκρεμα και έχοντας παίξει όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού ήμουν πολύ έμπειρος στον κανόνα μέχρι σήμερα. Είχα ζήσει και έπνιξε Αφρόκρεμα για τόσο πολύ από τη ζωή μου που αισθάνθηκε τόσο φυσική, ωστόσο το τελευταίο παιχνίδι είχε τεθεί πενήντα χρόνια μετά το τελευταίο Αφρόκρεμα παιχνίδι, και πολλά άλλαξαν.

Καθώς η Frontier Developments σχεδίαζε το παιχνίδι και δημιούργησε τη νέα λαϊκή παράδοση, έβγαιναν νέοι «κανόνες», οι περισσότεροι από αυτούς αφού τελείωσαν το πρώτο μου σχέδιο (είμαι γρήγορος συγγραφέας).


Κάποιες φορές οι κανόνες άλλαξαν μετά τη δημιουργία τους - αυτή είναι η ζωή των παιχνιδιών στον υπολογιστή - αλλά έπρεπε να συμβαδίσω με αυτό και να ενσωματώσω αυτό στο μυθιστόρημά μου για να βεβαιωθείτε ότι έμεινε μια πραγματική ιστορία του κανόνα, επιτρέποντας ταυτόχρονα τη φανταστική άδεια. Πολλές ερωτήσεις προχώρησαν μπροστά και πίσω, αλλά οι ερωτήσεις μου απαντήθηκαν όσο καλύτερα μπορούσαν, δεδομένης της παράλληλης ανάπτυξης.

Το μυθιστόρημα πέρασε από τις τροποποιήσεις του, ο συντάκτης μου είχε το δρόμο της με αυτό, τότε πήγε στην Frontier Developments για έγκριση. Υπήρχαν περίπου 50 μικρές λεπτομέρειες που ήθελαν να αλλάξουν και στη συνέχεια έγινε και ξεσκονίστηκε. Ήταν πολύ ενδιαφέρον, δουλεύοντας στο sandbox κάποιου άλλου, αλλά μια εμπειρία που θα ήθελα να κάνω και πάλι.

Μαζί με το γράψιμο βιβλίων σας, είστε σήμερα μέρος της ομάδας για Ο σπόρος, το τελευταίο έργο από την ομάδα πίσω από το Πλησιάζων mod ΜΙΖΕΡΙΑ. Πώς ήταν η μετάβαση από μια ενιαία γραμμική ιστορία στο πιο διακλαδικό στυλ των Visual Μυθιστορήματα;

John Harper: Ο σπόρος ήταν πραγματικά διασκεδαστικό. Έχω πάρει την κυριότητα ενός συγκεκριμένου νήματος επιλογής (δηλαδή ο παίκτης επιλέγει αριστερά ή δεξιά και όλα όσα συμβαίνουν μετά την επιλογή καθορίζονται από αυτή την επιλογή). Κάθε κεφάλαιο είναι ένα πολύ εύχρηστο κομμάτι, το οποίο το κάνει εύκολο, αλλά τόσο στα κεφάλαια όσο και στα παράλληλα κεφάλαια (μετά από διαφορετικές αποφάσεις) μπορεί να υπάρχει ταυτόχρονη αφήγηση.

Ο χαρακτήρας μπορεί να επισκεφθεί τον ίδιο τόπο αλλά από διαφορετικές κατευθύνσεις με διαφορετικούς στόχους, με διαφορετικούς ανθρώπους. Είναι διασκεδαστικό να δημιουργείτε ένα τοπίο και στη συνέχεια να το επιστρέφετε και να το ελέγχετε ξανά από διαφορετική γωνία. Σας κρατά επίσης στα δάχτυλα των ποδιών σας φροντίζοντας να τη διατηρείτε συνεπή. Η ιδέα είναι ότι κάθε playthrough του παιχνιδιού δίνει μια μοναδική εμπειρία που έχει ομοιότητες και διαφορές.

Γράφω επίσης για Μικρό διάστημα, μια στρατηγική πραγματικού χρόνου που βασίζεται στο διάστημα και σήμερα κτίζω το ιστορικό και τα ιστορικά γεγονότα των πλανητών, των αστρικών συστημάτων, των εταιριών και των μεγάλων χαρακτήρων και των γραμμών. Αυτό θα είναι ένα παιχνίδι με υπέροχα γραφικά και οικόπεδο, με μικρά nuggets για να δώσει απίστευτη αληθοφάνεια. Ελπίζω ότι κάποιο παιδί θα δει το παιχνίδι, θα το παίξει και θα γράψει τη μυθιστοριογραφία, γιατί θέλει να είναι μέρος του.

Πώς νιώθεις για τους ρόλους που παίζουν οι συγγραφείς στη βιομηχανία παιχνιδιών; Υπήρξε κάποια συζήτηση σχετικά με το αν λαμβάνουν την πίστωση που οφείλονται.

John Harper: Αισθάνομαι ότι η γραφή είναι εξαιρετικά σημαντική για τη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά όχι πιο σημαντική από οποιαδήποτε άλλη πτυχή. Για μια σπλαχνική εμπειρία για τον παίκτη χρειάζεστε γραφικά και χρειάζεστε μια πλοκή και χρειάζεστε χαρακτήρες για να ριζώνετε. Όλοι συνεργάζονται. Χωρίς να δουλεύουν όλα, το παιχνίδι θα είναι ρηχό και δεν θα αντέξει τη δοκιμασία του χρόνου.

Οι συγγραφείς ήταν πάντα στο παρασκήνιο, αυτό είναι το ίδιο στο Χόλιγουντ, αλλά θα πρέπει να δίνεται πίστωση όπου οφείλεται η πίστωση.

Τι είναι μια άλλη διεύθυνση IP για την οποία θα γραφτεί επίσημα;

John Harper: Είμαι μεγάλη Πόλεμος των άστρων fan και θα ήθελα να γράψω ένα Πόλεμος των άστρων μυθιστόρημα, αλλά όσον αφορά τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, δεν μπορείτε να νικήσετε Half Life. Η εμβάπτιση που ένιωσα σε αυτά τα παιχνίδια ήταν ασύγκριτη. Θα ήθελα πολύ να είμαι συγγραφέας για την ομάδα τους Μισή ζωή 2: Επεισόδιο 3 ή να κάνουμε κάποιες παράπλευρες ιστορίες που βοηθούν στη σάρκα του κόσμου καλύτερα - όπως να εξηγήσουμε γιατί όλοι αυτοί οι πρόσφυγες της Black Mesa φαίνεται να αναδύονται και να εργάζονται μαζί.

Τι είναι μια προσωπική συμβουλή που θα δώσατε σε κάθε συγγραφέα μυθοπλασίας εκεί έξω;

John Harper: Μάθετε τη δομή της ιστορίας. Γράψτε για τα πάθη σας, αλλά αν θέλετε να πουλήσετε, γράψτε για τα πάθη που έχουν μια αγορά. Αποικοδομήστε επιτυχημένες ιστορίες. Αντιγράψτε τα μέρη που νομίζετε ότι λειτουργούν καλά για να μάθετε πώς τσιμπουρίζουν.

Και τώρα, στο τέλος όλων των συνεντεύξεων μου, μου αρέσει να αφήσω τον ερωτώμενο μου να με ρωτήσει ή / και το κοινό μου. Έτσι εάν έχετε οποιεσδήποτε απορίες, πυροβολήστε!

John Harper: Πώς συμμετείχατε στο GameSkinny και αγαπάτε να συνεργαστείτε μαζί τους;

Απλά ήμουν τυχαία τυχαία στην ιστοσελίδα πίσω στις αρχές του 2014. Ψάχνα να εξαπλωθεί πραγματικά τα φτερά μου μετά από εθελοντισμό για κάποιο χρονικό διάστημα σε μια τοποθεσία που αγωνίζεται. Του έδωσα μια στροβιλισμού και βρήκα ότι μου άρεσε πολύ. Οι συντάκτες ήταν πάντα υπέροχοι. Θέλω να πω, είναι σχεδόν βρικόλακες που είναι σε απευθείας σύνδεση τόσο συχνά (όχι ότι πίνουν καφέ αίματος ή οτιδήποτε άλλο)).

Και πραγματικά, ανεξάρτητα από το πού πηγαίνω, πάντα αισθάνομαι την ανάγκη να γράψω ένα ακόμα κομμάτι για το GameSkinny. Αυτός ο ιστότοπος με βοήθησε να ζωγραφίσω και να μάθω πολλά πράγματα και είμαι ευτυχής να γράψω γι 'αυτό. Πολλά μέρη, τα βρίσκετε απελπισμένα για συγγραφείς και συχνά τρέχετε άσχημα. Εδώ, ο καθένας είναι σε θέση και υπάρχει πάντα μια άλλη βελτίωση γύρω από τη γωνία.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον John Harper, παρακαλώ να είστε βέβαιος να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του, η οποία περιλαμβάνει συνδέσεις με το podcast και τα βιβλία του (μερικά από τα οποία είναι διαθέσιμα δωρεάν!).