Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το Εθνικό Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Βίντεο: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Περιεχόμενο



Πείτε ότι η περιπέτεια του αφεντικού σας καλεί και συσκευάζει τις τσάντες σας για το Frisco - το Εθνικό Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών περιμένει.

Σοβαρά, πάρτε σε αυτό. Ο χρόνος είναι αληθινός, ενώ το τρίο πίσω από αυτό το φανταστικό μουσείο προσθέτει τις τελευταίες πινελιές στο νέο σπίτι τους, τελικά που ανοίγει τις πόρτες του στα τέλη Δεκεμβρίου. Σε περίπτωση που βρίσκεστε πίσω στην πρώτη εθνική αφοσίωση της Αμερικής στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, έχω προετοιμάσει μια λίστα με όλες τις κρίσιμες λεπτομέρειες και τα γεγονότα διασκέδασης που θα χρειαστείτε για να φτιάξετε το ταξίδι, ξεκινώντας με να πεισθείτε τον εαυτό σας και τους αγαπημένους σας ότι αυτή η μοναδική το κόσμημα αξίζει μια σωστή αναγνώριση.

Επόμενο

Το εκθεσιακό ταξίδι του αμαρτωλού βρίσκει ένα μόνιμο σπίτι.

Ο Joe Santulli, ο John Hardie και ο Sean Kelly ίδρυσαν το Μουσείο, η οποία ταξίδεψε από con στο con για περισσότερο από μια δεκαετία. Το εκθετήριό τους συγκέντρωσε προσωρινές αξιώσεις για φήμη σε εκδηλώσεις όπως οι E3, GDC, PAX και SXSW, ενώ οι οπαδοί συνέχισαν να ενθαρρύνουν τους λάτρεις του παιχνιδιού να βρουν ένα μόνιμο σπίτι για την έλξη. Έτσι ξεκίνησε η αποστολή να μεταμορφώσει το εκθέματά τους σε ένα πλήρες μουσείο.


Δυστυχώς, η δυσκολία εντοπισμού μιας κατάλληλης θέσης για την επιχείρηση επέσυρε το τρίο σε μια διστακτική ακινησία. Gearbox Software Ο Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος Randy Pitchford έδωσε την απάντηση στο αίνιγμα τους. Μετά τη μετακίνηση της έδρας της εταιρείας ανάπτυξης στην Frisco το 2014 και βλέποντας την έκθεση βιντεοπαιχνιδιών στο Λας Βέγκας, Ο Pitchford συνέστησε το προάστιο του Ντάλλας στην χαμένη ομάδα. Πήραν το δόλωμα και έτσι στο Τέξας έκαναν frolicking για να συναντηθούν με το δημοτικό συμβούλιο του Frisco.

Ο Hardie εξήγησε την έλξη του Frisco μετά από μέρη όπως η Silicon Valley στην Καλιφόρνια απογοητεύσει τις προσδοκίες της ομάδας:

"Νομίζω ότι η πόλη της Frisco ήταν πολύ προσανατολισμένη προς το μέλλον, θέλησαν να αναπτύξουν ένα πολιτιστικό κέντρο μουσείων, έχουν τώρα ένα μουσείο σιδηροδρόμων και το Sci-Tech Discovery Centre είναι ήδη εδώ, γι 'αυτό νομίζω ότι ήταν μέρος του πλοιάρχου τους σχεδιάζετε, να εμπλακείτε εδώ διάφορες πολιτιστικές δραστηριότητες, μουσουλμανικά, και να ταιριάζουμε. "

Τον Σεπτέμβριο του 2014, Το Κοινοτικό Αναπτυξιακό Σώμα της Frisco ψήφισε ομόφωνα όχι μόνο να προσθέσει τα Εθνικά Βιντεοπαιχνίδια (NVM) στις τάξεις τους, αλλά να αφιερώσει 1 εκατομμύριο δολάρια στην αιτία. Η κατασκευή ξεκίνησε τον Ιανουάριο του επόμενου έτους.

Οι ιδρυτές σκόπιμα λάθος "videogame."

Δεν έχετε παρακολουθήσει μια σοβαρή περίπτωση δυσλειτουργίας γραμματικής - "βιντεοπαιχνίδι" είναι σκόπιμα μια λέξη. Η απόφαση αυτή προέκυψε από το παθιασμένο σχεδιασμό με βάση το βασικό μερίδιο πεποίθησης και από τους τρεις συνιδρυτές, το οποίο αναγνωρίζει "βιντεοπαιχνίδια" όχι ως υποκατηγορία γενικών παιχνιδιών, αλλά ως ξεχωριστή μορφή τέχνης που αξίζει την κατάλληλη αναγνώριση.

"Για πολύ καιρό έχουμε αισθανόμαστε ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι το δικό τους πράγμα και όχι απλώς ένα είδος παιχνιδιού .Έτσι κάναμε κάπου εδώ και χρόνια για να φτιάξουμε τη δική του λέξη. θα πρέπει να θεωρείται η δική του μορφή τέχνης, θα πρέπει να έχει τον δικό της ορισμό και δεν είναι υποκατηγορία κάποιας άλλης λέξης. " - Santulli, συνιδρυτής του Εθνικού Μουσείου Βιντεοπαιχνιδιών

Το μουσείο επιδιώκει μια ευγενή αιτία.

"Η αποστολή μας είναι αρκετά απλή και απλή: να διατηρήσουμε την ιστορία της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών αρχειοθετώντας όχι μόνο τα φυσικά αντικείμενα, αλλά και τις πληροφορίες και τις ιστορίες πίσω από τη δημιουργία της."

Πριν από τη συσπείρωση του τρίτου, κάθε συνιδρυτής έπεσε θύμα του σαγηνευτικού παιχνιδιού των βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό δεν σημαίνει μόνο ότι βρήκαν ένα σταθερό χόμπι. Οι ιδρυτές της NVM ζήτησαν ενεργά το πλήρες πακέτο πίσω από κάθε παιχνίδι, μέχρι τον προγραμματισμό και το όραμα που οδήγησε προγραμματιστές και προγραμματιστές. Τώρα συλλογικό τους

αποστολή είναι να μοιραστεί αυτή την πλούσια ιστορία με τους οπαδούς, για να μην ξεχάσουμε την κληρονομιά μας.

Από το 1950, τα βιντεοπαιχνίδια άρχισαν να διεισδύουν στην ψυχαγωγία. Προκειμένου να διατηρηθεί η ιστορία και οι ιστορίες από προηγούμενες γενιές πέρα ​​από τους λογαριασμούς μεταχειρισμένων και τα φυσικά αντικείμενα, η NVM αγωνίζεται ενάντια στον χρόνο.

"Ο στόχος του Εθνικού Μουσείου Βιντεοπαιχνιδιών είναι να τεκμηριώσει ... ... όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για τη δημιουργία και την εξέλιξη της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών και να διατηρήσει όσο το δυνατόν περισσότερα φυσικά αντικείμενα για τις επόμενες γενιές».

Περισσότερα από 100.000 αντικείμενα αναμένουν την άφιξή σας.

Επιτρέψτε μου να το επαναλάβω: η NVM φιλοξενεί περισσότερες από 100.000 κονσόλες παιχνιδιών, παιχνίδια και εμπορεύματα. Το μουσείο δεν αποτελεί μόνο μια απόδειξη της ιστορίας της βιομηχανίας, αλλά και τις συγκεντρωτικές προσπάθειες των Santulli, Hardie και Kelly. Το τρίο έχει συλλέξει και αρχειοθετήσει από τη δεκαετία του 1980, παρέχοντας άφθονο υλικό ακόμα και για τους πιο σκληρούς φίλους τυχερών παιχνιδιών.

Το μουσείο μεταφέρει τους επισκέπτες πίσω στην αρχή, πίστωση διαχρονικά κλασικά που έθεσε τα ίδια τα θεμέλια της βιομηχανίας πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων. Διαθέτει επίσης ανεκτίμητα σπανιότερα. Αξιοσημείωτα αντικείμενα περιλαμβάνουν:

  • Το μόνο πρωτότυπο Sega Neptune
  • 1 από τους 2 ελεγκτές Atari Mindlink που υπάρχουν
  • Ralph Baer Περιορισμένη έκδοση Οδύσσεια 2

    Φυσίγγιο Pinball
  • Γείωση Αποσμητικό χώρου
  • Ένας RDI Halcyon, ποτέ δεν άνοιξε ή χρησιμοποιήθηκε
  • Πρωτότυπα Atari
  • Ποτέ δεν κυκλοφόρησε τα συστήματα "His" και "Hers" Atari Lynx

Ελάτε να μάθετε, αλλά μείνετε για να παίξετε.

Η εκπαίδευση και η πληροφόρηση διαδραματίζουν καθοριστικούς ρόλους στη NVM, αλλά οι ιδρυτές της δεν έχουν αφήσει το raison d'etre των βιντεοπαιχνιδιών. Το μουσείο ευδοκιμεί στην αλληλεπίδραση, που σημαίνει προστάτες έχουν την ευκαιρία να παίξουν ενώ απορροφούν ιστορία.

Η Kelly είπε στον Eric Francisco του Inverse.com ότι η NVM θα κάνει ακόμη διαθέσιμες μερικές σπάνιες κονσόλες και παιχνίδια:

"Σίγουρα δεν θέλουμε να μπαίνουν και να εκτοξεύονται κασέτες δίσκου, αλλά όπου είναι δυνατόν, θα είμαστε όσο πιο δημιουργικοί μπορούμε να επιτρέψουμε στους ανθρώπους να χρησιμοποιήσουν μερικά από τα σπανιότερα πράγματα".

Οι παίκτες μπορούν να προσβλέπουν σε μια μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών, όπως μια γιγαντιαία έκδοση του Πονγκ σε μια τηλεόραση ρεπλίκα 15 'από τη δεκαετία του '70.

Η κεντρική ιστορική βάση δεδομένων NVM: βιντεοπαιχνιδιών.

Το μουσείο διαθέτει 4 κυρίαρχα γεγονότα, τρία από τα οποία είναι τακτικά αξιοθέατα. Η χρονολογική σειρά των κονσολών θέτει μια διαδραστική περιστροφή στην ιστορία, αποδεικνύοντας την ικανότητα των ιδρυτών να ευχαριστήσουν τους προσκεκλημένους, κρατώντας τους αφυπνισμένους κατά τη διάρκεια των μαθημάτων ιστορίας. Κρίνοντας από την προσωπική μου εμπειρία με την εκπαίδευση, αυτό δεν είναι εύκολο κατόρθωμα.

Εδώ είναι η επίσημη περιγραφή αυτής της έλξης απευθείας από την ιστοσελίδα της NVM:

"Αν και ο κλάδος των βιντεοπαιχνιδιών είναι αρκετά νέος στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, έχουν κυκλοφορήσει πάνω από 50 κονσόλες παιχνιδιών στη Βόρεια Αμερική. Η πρώτη κονσόλα στο σπίτι (Magnavox 'Odyssey) βρήκε το δρόμο της στα σπίτια το 1972. Το φυσικό χρονοδιάγραμμά μας για τις κονσόλες τοποθετεί 50 από όλα σε ένα σημείο! Μπορείτε να προχωρήσετε σε έναν πίνακα ελέγχου χρονικού πλαισίου και να το καθοδηγήσετε για να σας ενημερώσουμε περισσότερα για οποιεσδήποτε από αυτές: πότε ήταν δημοφιλές; Πόσα παιχνίδια έγιναν γι 'αυτό; ήταν μερικά από τα καλύτερα και τα χειρότερα χαρακτηριστικά της; Αυτή η περιοχή θα χρησιμεύσει ως μια κεντρική βάση δεδομένων που θα συνδέει όλες τις ιστορίες που θα βρείτε στο μουσείο. "

Μις παραδοσιακές στοές; Λοιπόν, έχουν και αυτό.

Η Kelly πιστώνει την εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών στην arcade, η οποία οδήγησε τη βιομηχανία να κατασκευάσει όλο και πιο εντυπωσιακά παιχνίδια. Ισχυρίζεται ότι παρόλο που η δεκαετία του '90 γνώρισε ακόμα μια δημοτικότητα των arcade, η δεκαετία του '80 παρείχε την πραγματική έκρηξη στην επιτυχία της βιομηχανίας.

Τα Pixel Dreams φέρνουν τη στοά των 80s στον gamer του 21ου αιώνα, από χαμηλό αλλά επαναλαμβανόμενο κόστος για να παίξει στις πρώτες δόσεις φιλικού ανταγωνισμού των βιντεοπαιχνιδιών:

Μέρος της καθημερινής εμπειρίας στο μουσείο είναι η ρετρό στοά μας, "Pixel Dreams". Αν έζησες τα χρόνια που πήγαινε έπειτα τοποθετώντας ένα τέταρτο στο ντουλάπι, θα θυμάσαι αμέσως τα αξιοθέατα και τους ήχους της στοάς μας. Οι συμμετέχοντες λαμβάνουν αυτόματα πέντε μάρκες NVM, αλλά θα μπορούσατε να περάσετε μια ολόκληρη μέρα να δουλεύετε για να μάθετε τα παιχνίδια μας. Είστε αρκετά καλοί για να προσθέσετε το όνομά σας στο leader board;

Καλώς ήλθατε στον κόσμο των αρχαίων.

Η επιδίωξη της NVM για την ιστορική γνώση δεν τελειώνει με ένα χρονοδιάγραμμα ή μια πιστή στοά. Η προϊστορική έλξη μετρά 40 τετραγωνικά πόδια και καλύπτει τη συντριβή του κλάδου του 1983, την άνοδο της εξουσίας πριν από τη Nintendo το 1985. Ουσιαστικά δεν υπάρχουν παιχνίδια βίντεο εκτός των τίτλων ηλεκτρονικών υπολογιστών για την αγορά εκείνων των δύο ετών. Το τμήμα συντριβής του εκθέματος καλύπτει το ποιος, τι, γιατί, και πόσο μεγάλη ήταν η συντριβή, καθώς και η μετάδοσή του.

Αυτό το δωμάτιο περιέχει υπολογιστές που μεταφέρουν την "μεγαλειότητα" του παιχνιδιού στον υπολογιστή την ημέρα. Η Kelly περιγράφει την σκληρή πραγματικότητα αυτής της εμπειρίας:

"Θέλουμε κάποιον να καθίσει και να παίξει [πληκτρολογώντας]" Τοποθετήστε τον αστερίσκο, κόμμα a, ένα κόμμα "και καταλάβετε πώς ήταν να παίξετε ένα παιχνίδι. Έτσι τα παιχνίδια φορτώθηκαν στο Commodore 64, έπρεπε να βάλετε ένα δίσκο και πληκτρολογήστε τη γραμμή εντολών. "

Μην αποφύγετε αυτό το δωμάτιο, δεν έχει σημασία πόσο απογοητευτικό είναι ότι ακούγονται οι τελευταίες εργασίες - Θα βρείτε την ογκώδη οθόνη Pong που αναφέρθηκε νωρίτερα μέσα.

Η NVM εκπληρώνει την υπόσχεσή της να διατηρήσει και να εκπαιδεύσει ενώ υποστηρίζει την κληρονομιά τυχερών παιχνιδιών:

Ετοιμάστε τον εαυτό σας για την πιο εκπληκτική εμφάνιση των "ειδικών οικιακών συστημάτων". Το PONG δεν ήταν ποτέ τόσο μεγάλο! Θα δείτε επίσης την πρώτη εμφάνιση της Nintendo στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών με τις εκδόσεις τους Πονγκ, Breakout, και Οδηγός Νύχτας. Πώς εισήχθη ο κόσμος στα βιντεοπαιχνίδια; Τι κάναμε πριν υπάρξουν κασέτες, δίσκοι και το Διαδίκτυο; Τι κάνει το κουμπί "εξυπηρετεί"; Εξερευνήστε αυτές τις πρώτες μέρες των βιντεοπαιχνιδιών μαζί μας σε μια έκθεση όπως δεν υπάρχει άλλη.

Οι ιδρυτές επιδιώκουν να νικήσουν το στίγμα των βιντεοπαιχνιδιών και να προωθήσουν νέες σταδιοδρομίες.

Στην αρχή, η κοινωνία γενικά κοίταξε τα βιντεοπαιχνίδια ως μια ξεχασμένη μανία που πηγαίνει πουθενά γρήγορα. Σήμερα, ο κλάδος ξεπέρασε όλες τις προσδοκίες και απασχολεί χιλιάδες ανθρώπους σε αξιοσέβαστες και συχνά κερδοφόρες θέσεις. Η NVM όχι μόνο θέλει να εκπαιδεύσει τους προστάτες της, αλλά επιδιώκει να ενσταλάξει τις πρώτες σπίθες της κατανόησης πίσω από την παραγωγή των βιντεοπαιχνιδιών.

Οι ιδρυτές σκοπεύουν να εφαρμόσουν μαθήματα για νέους και νέους ενήλικες με έμφαση στο STEM (επιστήμη, τεχνολογία, μηχανική και μαθηματικά) αξίες και δεξιότητες. Τα μαθήματα, τα εργαστήρια και οι καλοκαιρινές κατασκηνώσεις που κατασκευάζονται με το κοντινό Southern Methodist University (SMU) φέρνουν ψυχαγωγία και σκοπό σε όλους όσους είναι παρόντες, από παιδιά έως ενήλικες. Η εμπλοκή με τη συνεργασία της NVM με τη SMU έχει αξία από μόνη της, καθώς η SMU είναι το μοναδικό ίδρυμα της χώρας που προσφέρει ένα πρόγραμμα πτυχίου βίντεο παιχνιδιών.

Η NVM κάνει μια υπόσχεση με τα εκπαιδευτικά της προγράμματα, με στόχο να φωτίσει το δρόμο προς μια καριέρα στα βιντεοπαιχνίδια για κάθε επισκέπτη που περπατάει μέσα από τις πόρτες του:

"Με τη βοήθεια τοπικών εκπαιδευτικών ιδρυμάτων και εκδοτών λογισμικού και προγραμματιστών, θα προσφέρουμε προγράμματα, σεμινάρια, στρατόπεδα και εργαστήρια που ελπίζουμε ότι θα δώσουν στους επισκέπτες μια εσωτερική διαδρομή για μια καριέρα που θα ανταμείψει τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. από τους πολλούς φίλους μας που έπαιξαν καθοριστικό ρόλο στην πρωτοπορία της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στις πρώτες μέρες ».

Αποκλειστικοί πίνακες υποστήριξη αυτών των στόχων. Κατά τη διάρκεια των τελευταίων 15 χρόνων των εκδρομών που ταξιδεύουν, οι ιδρυτές συνεργάζονται με άτομα που συμμετέχουν στενά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η NVM σχεδιάζει να αξιοποιήσει αυτές τις στενές σχέσεις για μελλοντικές συνομιλίες και παρουσιάσεις. Πιθανά ηχεία περιλαμβάνουν:

  • Ο ιδρυτής της Atari Nolan Bushnell
  • Πονγκ τον προγραμματιστή Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • Jody Pear

Δεν υπάρχει καμία ντροπή στην αποτίμησή του στο παρελθόν, αν και είναι σίγουρα εύκολο να το πιάσουμε τόσο γρήγορα με την ταχεία καινοτομία των τυχερών παιχνιδιών, ώστε οι κλασικοί αρχίζουν να πέφτουν στις ίδιες τις γωνιές του μυαλού μας. Έχουμε φθάσει σε ένα σημείο όπου οι αρχικοί παίκτες συνεχίζουν να ανεβαίνουν με τα χρόνια, οι προκάτοχοί τους φέρουν την ισορροπία μεταξύ παλαιών και νέων, και φρέσκες γενιές ίσως δεν έχουν ακούσει ποτέ για Atari. Το χρονοδιάγραμμα αυτού του μουσείου δεν θα μπορούσε να είναι καλύτερο, αφού η ευκαιρία για διατήρηση εξακολουθεί να είναι ισχυρή.

Με τον Santulli, τον Hardie και τον Kelly να συνεχίζουν πέρα ​​από την κλήση των συλλεκτών, η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών εγκαθίσταται σε καλά χέρια. Το τρίο εξακολουθεί να είναι αφοσιωμένο στην πραγματοποίηση της δικαιοσύνης των παιχνιδιών βίντεο, από τη σταυροφορία τους έως την αναγνώριση του «βιντεοπαιχνιδιού» ως κατάλληλης ορολογίας στις προσπάθειές τους να διατηρήσουν τη NVM όσο το δυνατόν πιο διαδραστική.

Κάντε τον εαυτό σας μια χάρη και bask στο χρονοδιάγραμμα αυτού του αγαπημένου παρελθόντος χρόνου με τους ιδρυτές του μουσείου. Ποιος ξέρει, θα μπορούσαν ακόμη και να σας πείσουν να μετατρέψετε το χόμπι σας σε καριέρα. Αν μη τι άλλο, θα παίξετε ακόμα μια γιγαντιαία έκδοση Πονγκ. Αξίζει.