Final Fantasy XIV & κόλον; Ένα παιχνίδι για κάθε διάθεση συνέντευξης με τη Naoki Yoshida

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & κόλον; Ένα παιχνίδι για κάθε διάθεση συνέντευξης με τη Naoki Yoshida - Παιχνίδια
Final Fantasy XIV & κόλον; Ένα παιχνίδι για κάθε διάθεση συνέντευξης με τη Naoki Yoshida - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

"Σε αυτή την εποχή, είναι όλα σχετικά με την επικοινωνία μεταξύ των παικτών.Αυτά είναι το καλύτερο πλεονέκτημα μάρκετινγκ μας.Είμαστε αυτοί που πρόκειται να πει σε άλλους παίκτες," Θα πρέπει να παίξετε αυτό το παιχνίδι. "Θα ακούσετε ο φίλος σου, αντί να ακούσεις μια μεγάλη εταιρία ».- Νάοκι Γιοσίντα


Έχω παρακολουθήσει όλα τα πράγματα Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο θρησκευτικά.

@SquareEnixUSA δημοσίευσε μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα συνέντευξη USgamer με τον διευθυντή Νάοκι Γιοσίντα στο Twitter. Η πρώτη απάντηση του Yoshida στη συνέντευξη μου έδωσε τη μεγαλύτερη ανησυχία μου μέχρι στιγμής στις φωνητικές υπερβάσεις σε κομμένες σκηνές. Καλά μάντεψε τι; Έχει επιβεβαιωθεί ότι θα έχουμε φωνητικές εντολές FFXIV: ARR σκηνές κοπής κατά την εκτόξευση! Οι φωνητικές εντολές, ωστόσο, είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου. Το USgamer ήθελε να μάθει τι Ένα έθνος ξαναγεννηθεί θα ήταν όπως από τη σκοπιά ενός αρχαίου MMO.

Ένα έθνος ξαναγεννηθεί

Ο Yoshida ξεκινά συγκρίνοντας Ένα έθνος ξαναγεννηθεί σε προηγούμενα παιχνίδια κονσόλας, αναφέροντας πως το σύστημα μάχης είναι παρόμοιο με εκείνο των πιο πρόσφατων τίτλων Final Fantasy.

Πρέπει να ομολογήσω ότι το σύστημα μάχης αισθάνεται παρόμοιο Final Fantasy Τύπος-0 (μια μόνο απελευθέρωση της Ιαπωνίας), η οποία δεν είχε καθόλου στροφή προς τη μάχη. Πρέπει να απομακρυνθείτε από τις επιθέσεις και να βρείτε ανοίγματα για τη δική σας. XIV παίζει πολύ έτσι. Σχολίασε επίσης ότι τα γραφικά και η φωνητική δράση θα αισθανθούν σαν αυτά νεότερα Τελική φαντασία τίτλους επίσης.


Μάρκετινγκ βασισμένο στο χρήστη;

Όταν ρωτήθηκαν πώς σχεδίαζαν να τραβούν νέους παίκτες, ο Yoshida είπε ότι θα γίνει από Τελική φαντασία οπαδούς. Οι φίλοι θα το δουν ARR είναι ένα καλό παιχνίδι, και πείτε στους φίλους τους. Για να είμαι ειλικρινής, έχω πει στους ανθρώπους ότι είναι ένα καλό παιχνίδι από την απομάκρυνση της NDA, γι 'αυτό και το αποδεικνύω σωστά το Yoshida. Μου αρέσει αυτή η προσέγγιση? εστιάζοντας στη δημιουργία ενός παιχνιδιού που είναι τόσο καλό που θα έχει οι δοκιμαστές του Beta να λένε στους φίλους τους, "hey man, θα πρέπει να δοκιμάσετε αυτό το παιχνίδι!" Πραγματικά βάζει τους οπαδούς στον έλεγχο του δικού τους πεπρωμένου με ένα MMO? χρησιμοποιώντας τη φωνή των οπαδών για να φέρει νέους παίκτες.

Τι? Δεν Grind;

Σχετικά με το θέμα της "λείανσης", ο Yoshida ήταν αρκετά απλός για να μην θέλει να ισιώνει για να πάρει πολύ χρόνο. Ο συλλογισμός του ήταν ότι το πραγματικό παιχνίδι δεν ξεκινάει μέχρι το 50. Παρόμοια με εταιρείες όπως το Bioware, με το MMO τους SWTOR, ο Τελική Φαντασία: Ένα Κτήμα Αναγεννημένο το προσωπικό έχει ήδη προετοιμάσει τελικά το περιεχόμενο του παιχνιδιού εκ των προτέρων, έτσι ώστε το παιχνίδι να μην πεθαίνει, επειδή οι άνθρωποι χτυπούν το ανώτατο όριο χωρίς να κάνουν τίποτα.


Ο Yoshida ανέφερε επίσης πως είχαν προγραμματιστεί ένα χρονοδιάγραμμα, ώστε να μπορούν να συνεχίσουν να αναπαράγουν τακτικά νέο περιεχόμενο. Δεν θα υπάρξει καμία ανάγκη για περιεχόμενο στο εγγύς μέλλον μόλις κυκλοφορήσει το παιχνίδι, επειδή η ομάδα του Yoshida είναι όλα πάνω από αυτό!

Και πολλα ΑΚΟΜΑ!

Ο Yoshida πέρασε το χρόνο μιλώντας για το Σύστημα οπλισμού, την αναγκαιότητα των αλτ (εναλλακτικοί χαρακτήρες) και την απογραφή. Υπάρχει επίσης μια σε βάθος απάντηση για το γιατί Yoshida αποφάσισε μια καθαρή πλάκα ήταν απαραίτητη αντί να τροποποιήσει με την πάροδο του χρόνου. Η συνέντευξη είναι ένα πραγματικό ανοιχτήρι ματιών, οπότε αν έχετε το χρόνο να διαβάσετε ολόκληρο το θέμα USgamer.