Έμβλημα και κόλον πυρκαγιάς. Τύποι - Οφέλη των τάξεων υποστήριξης & κόμμα? γάμος & κόμμα και τα παιδιά

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Έμβλημα και κόλον πυρκαγιάς. Τύποι - Οφέλη των τάξεων υποστήριξης & κόμμα? γάμος & κόμμα και τα παιδιά - Παιχνίδια
Έμβλημα και κόλον πυρκαγιάς. Τύποι - Οφέλη των τάξεων υποστήριξης & κόμμα? γάμος & κόμμα και τα παιδιά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι σχέσεις υποστήριξης μονάδων υπήρξαν Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ από την αρχή, με την προέλευση των γνωστών "συνομιλιών" που εμφανίζονται ήδη από την αρχή FE6: Λεπίδα σύνδεσης. Σε Έμβλημα Πυρκαγιάς: Αφύπνιση, η έννοια των συνομιλιών υποστήριξης προχώρησε ένα βήμα παραπέρα με τις παντρεμένες μονάδες που παράγουν παιδιά που θα προέρχονταν από το μέλλον χρησιμοποιώντας κάποιο ταξίδι στο χρόνο για να βοηθήσουν τους γονείς τους στη μάχη (με εξαίρεση το "Not-Batman", βέβαια).


Σε Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους, ωστόσο, ο τύπος υποστήριξης από Αφύπνιση έχει αλλάξει μόνο λίγο για διάφορους λόγους που κυμαίνονται από το παιχνίδι μέσα από το παιχνίδι σε ισορροπία multiplayer παιχνίδι. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να ξέρετε για να επωφεληθείτε από τη νέα μηχανική!

Τα μαχητικά πεδία δημιουργούν τις ισχυρότερες φιλίες!

Για όσους δεν γνωρίζουν, ο μηχανικός υποστήριξης βασικά μεταφράζεται στο επίπεδο φιλίας μεταξύ των μονάδων (ναι, μπορείτε να ταξινομήσετε τη φιλία, δεν ξέρατε;). Κάθε Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ το παιχνίδι έχει τα δικά του συμβατά ζευγάρια, τα οποία συνήθως μπορούν να βρεθούν κοιτάζοντας το μενού υποστήριξης μέσα στο παιχνίδι. Ανάλογα με τους χαρακτήρες, κάθε μονάδα μπορεί συνήθως να φτάσει στην προεπιλεγμένη θέση A για τους φίλους ή σε μια κατάταξη που οδηγεί στο γάμο. Ανάλογα με την κατάταξη των ζευγαρωμένων μονάδων (C / B / A / S) οι δύο θα λάβουν διάφορους buffs σε μάχη που κυμαίνονται από τα αυξημένα ποσοστά επιτυχίας έως τις υψηλότερες πιθανότητες κρίσης και φοροδιαφυγής.


Σε Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους υπάρχει η νέα βαθμολογία A +, η οποία είναι κατά βάση η τάξη "φιλίας" ή "φίλου". Αυτή η επιλογή επιτρέπει στους χαρακτήρες του ίδιου φύλου να αποκτήσουν τα ίδια οφέλη από τις παντρεμένες μονάδες, αλλά δεν θα οδηγήσει σε παιδί. Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι κάθε μονάδα μπορεί να έχει και μια θέση S και μια σχέση A + Rank. Μπορούν να κερδίσουν πολλαπλές A Rank υποστηρίζει επίσης, αλλά μόνο ένα A + buddy και συνεργάτη S Rank.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι υποστηρίξεις A + είναι μονόδρομες. Για παράδειγμα, η Elise μπορεί να A + Rank Effie, αλλά στη συνέχεια η Effie μπορεί να πάει και A + Nyx, και ούτω καθεξής.

Κτίριο σχέσεων 101: Πώς να αυξήσετε τα επίπεδα υποστήριξης

Ενώ δυο μονάδες μπορούν να συνδεθούν στο πεδίο της μάχης, μόνο τα συμβατά θα αποκτήσουν σημεία υποστήριξης. Αυτά τα σημεία μπορούν να κερδηθούν με διάφορους τρόπους, όπως:

  • Καταπολέμηση των εχθρών ενώ ζευγαρώθηκαν (Guard Stance)
  • Καταπολέμηση ενώ στέκεστε δίπλα στο άλλο (Επίθεση επίθεσης)
  • Χρησιμοποιώντας ένα θεραπευτικό προσωπικό
  • Τραγούδι (λειτουργεί παρόμοια με Χορεύοντας στους προηγούμενους τίτλους)
  • Τυχαίες συνομιλίες που συμβαίνουν στο Κάστρο Μου ή από Πλακάκια συμβάντων
  • Σύνδεση με μεμονωμένες μονάδες σε ιδιωτικές συνοικίες (Μόνο Corrin / Player Character)
  • Χρησιμοποιώντας ένα στοιχείο Seed of Trust πάνω τους (είναι σαν σπάνιες καραμέλες, αλλά για σχέσεις!)


Κάθε φορά που οι συμβατές μονάδες αποκτούν σημεία υποστήριξης στη μάχη, μια καρδιά θα εμφανιστεί πάνω από το κεφάλι τους (Image Source: Serenes Forest)

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι κάθε μέθοδος απόκτησης σημείων υποστήριξης έχει ως αποτέλεσμα την απόκτηση διαφορετικών ποσοτήτων σημείων. Ενώ η ποσότητα των σημείων που απαιτούνται για την αύξηση των επιπέδων υποστήριξης ποικίλλει ανάλογα με την αντιστοίχιση, απαιτούνται γενικά περίπου 18-45 βαθμοί το καθένα ανάλογα με τις ρυθμίσεις δυσκολίας. Κατά τη διάρκεια μιας δεδομένης μάχης, κάθε ζεύγος μπορεί να κερδίσει μόνο έως και 27 πόντους - ωστόσο, οι πόντοι που κερδίζονται μέσω των λαμπερών πλακιδίων συμβάντων σε χάρτη ή Σπόροι Εμπιστοσύνης δεν ισχύουν για τα μέγιστα σημεία.

Ο αριθμός των βαθμών που κερδίζονται σε κάθε σενάριο έχει ως εξής:

  • Στάση Φρουράς: +6
  • Στάση επίθεσης: +6
  • Θεραπεία: +2
  • Χορός: +2
  • Αν οι διπλοί αγώνες ή οι διπλοί φρουροί συνεργάζονται με ζευγάρια: +2
  • Συνομιλία πλακιδίων συμβάντων κατά την αντιστοίχιση: +9
  • Συνομιλίες: +9
  • Σπόρος εμπιστοσύνης: +9
  • Ιδιωτικές συνοικίες / προσκλήσεις: ποικίλλει

Οφέλη από υψηλότερες βαθμίδες υποστήριξης

Ανάλογα με το αν κερδίζετε ένα επίπεδο υποστήριξης A, A + ή S με οποιοδήποτε ζευγάρι χαρακτήρων, τα οφέλη που κερδίζετε από τα ομόλογα τους ποικίλλουν από τους θετικούς buff buffs έως τους γάμους και τα παιδιά.

Συνδυασμός μπόνους σε μάχη

Σε αντίθεση με το Αφύπνιση όπου όλες οι μονάδες κέρδισαν τους ίδιους buffs ανάλογα με την κατάταξη, Πορεία αναμιγνύει τα πράγματα λίγο, έχοντας διάφορους χαρακτήρες υποστήριξης δίνοντας διαφορετικά μπόνους σε έναν αγώνα. Ο κοινός buff μεταξύ όλων των χαρακτήρων είναι ένα αυξημένο ποσοστό επιτυχίας, ενώ οι μεμονωμένοι χαρακτήρες θα χορηγούν διάφορα μπόνους, όπως: κρίσιμη πιθανότητα, φοροδιαφυγή και κρίσιμη επιτυχία. Οι βαθμοί S και οι χαρακτήρες A + Rank συνήθως αυξάνουν τα μπόνους που συνήθως θα έδιναν κατά τη διάρκεια της μάχης κατά 1,5 φορές.

Ο συνδυασμός ασυμβίβαστων χαρακτήρων θα επιτρέψει μόνο αύξηση των ποσοστών επιτυχίας κατά 10%. Παρόλο που αυτό είναι χρήσιμο, θα χάσετε πολλά δυνητικά μάλλον αποταμιευτικά μπόνους που μπορούν να δώσουν οι υψηλότερου βαθμού υποστηρίξεις ...

Βάλτε τα παπούτσια των καλύτερων φίλων σας!

Ένα άλλο όφελος από την επίτευξη της κατάταξης A + ή S με οποιεσδήποτε δύο μονάδες είναι η δυνατότητα χρήσης σφραγίδων γάμου και φιλίας. Αυτές οι σφραγίδες λειτουργούν παρόμοια με τη δεύτερη σφραγίδα που βρέθηκε στο Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα επειδή επιτρέπουν σε μονάδες να αλλάξουν σε κάτι διαφορετικό από την κατηγορία προεπιλογής τους. Ωστόσο, σε αντίθεση με τις Δεύτερες Σφραγίδες, η Σφραγίδα Γάμου και η Σφραγίδα Φιλίας επιτρέπουν στους χαρακτήρες να αλλάξουν την τάξη τους στην κατηγορία των S ή A + Rank.

Η μόνη εξαίρεση είναι η Corrin. Δεδομένου ότι ο Corrin μπορεί να φτάσει μόνο σε S Rank με έναν χαρακτήρα, μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Φιλική Σφραγίδα με οποιοδήποτε χαρακτήρα που φτάνει σε A Rank με. Αυτό ανοίγει έναν ολόκληρο κατάλογο ευκαιριών για τον Corrin και του επιτρέπει να γεμίσει κάθε κενό στο στρατό που βρίσκουν οι παίκτες.

Ήρθε η ώρα να κάνετε μερικά μωρά!

Xander και Leo: "Πόσο σκανδαλώδες!"

Ένα από τα μεγαλύτερα οφέλη από την επίτευξη ενός S Rank υποστήριξης με άνδρες / γυναίκες σχέσεις (εκτός από 1.5x buffs στη μάχη) είναι τα παιδιά. Ενώ Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα είχε τη δικαιολογία του ταξιδιού στο χρόνο, στο Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους τα παιδιά είναι στρατολογημένα αφού περάσουν χρόνο σε μια ειδική περιοχή όπου θα είναι ασφαλείς - αλλά συμπτωματικά, ο χρόνος ρέει πολύ πιο γρήγορα. Είναι σχεδόν ο πιο εντυπωσιακός ιστορικός μηχανικός στον κόσμο, αλλά ποιος νοιάζεται; Μωρά!

Για να ξεκλειδώσετε χαρακτήρες παιδιών στο Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους, οι παίκτες πρέπει να πληρούν τα ακόλουθα κριτήρια:

  1. Ο παίκτης έχει φτάσει στο σημείο όπου αποφασίζει με ποια χώρα θα ευθυγραμμιστεί
  2. Προσπεράστε το επίπεδο υποστήριξης S-rank με δύο χαρακτήρες (οι ομοφυλοφιλικές σχέσεις δεν έχουν ως αποτέλεσμα ένα παιδί)
  3. Ολοκληρώστε τη σχετική αποστολή Paralogue με τους απαιτούμενους όρους πρόσληψης (δηλαδή: το παιδί πρέπει να επιβιώσει ή να συνομιλήσει ο πατέρας με τη μονάδα)

Κληρονομούν τα χαρακτηριστικά από τους γονείς τους

Κάθε παιδί χαρακτήρας θα κληρονομήσει διάφορα γνωρίσματα ανάλογα με το ποιοι χαρακτήρες είναι οι γονείς τους. Διαφορετικός Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα όπου κάθε μητέρα συνδέεται με ένα συγκεκριμένο παιδί, Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους στοχεύει σε ένα πιο πατριαρχικό σύστημα όπου το παιδί συνδέεται με τον πατέρα. Αυτό οφείλεται, κατά το μάλλον ή ήττον, στην ύπαρξη ομοιόμορφης διάσπασης ανδρών / γυναικών χαρακτήρων Πορεία (εξαιρουμένων των Corrin και Azura), ενώ Αφύπνιση είχε περισσότερους αρσενικούς χαρακτήρες από θηλυκούς (εξαιρουμένου του Chrom και του Avatar). Ως εκ τούτου, το παιδί θα καθορίζεται από τον πατέρα, και το χρώμα των μαλλιών καθορίζεται από τη μητέρα.

Διάφορα άλλα γνωρίσματα κληρονομούνται από τα παιδιά ανάλογα με τους γονείς. Αυτά περιλαμβάνουν τα βασικά στατιστικά στοιχεία, τους ρυθμούς ανάπτυξης και τους μέγιστους τροποποιητές stat. Οι χαρακτήρες των παιδιών κληρονομούν επίσης την τελευταία υποδοχή δεξιοτήτων από τον πατέρα και τη μητέρα. Επιπλέον, τα παιδιά έχουν τις δικές τους ατομικές τάξεις βάσης, αλλά αποκτούν επίσης μία δευτερεύουσα τάξη από κάθε γονέα. Αυτό καθορίζεται από τον ακόλουθο τύπο:

  1. Αν ο Πατέρας έχει διαφορετική τάξη προεπιλογής από το παιδί, τότε το παιδί θα κερδίσει αυτό ως δευτερεύουσα κατηγορία, μαζί με τις προωθήσεις του.
  2. Εάν ο Πατέρας έχει την ίδια τάξη προεπιλογής, τότε το παιδί θα κερδίσει τη δευτεροβάθμια τάξη του Πατέρα και τις προαγωγές του.
  3. Αν και οι δύο τάξεις είναι διαθέσιμες, το παιδί δεν κληρονομεί καμία τάξη από τον Πατέρα.
  4. Εάν η τάξη προεπιλογής της Μητέρας δεν είναι διαθέσιμη για το παιδί, το παιδί θα κερδίσει αυτό ως δευτερεύουσα κατηγορία, μαζί με τις προωθήσεις του.
  5. Εάν η μητέρα έχει την ίδια τάξη προεπιλογής, τότε το παιδί θα κερδίσει τη δευτεροβάθμια κλάση της Μητέρας και τις προαγωγές της.
  6. Αν οι προεπιλεγμένες και δευτεροβάθμιες τάξεις της Μητέρας είναι ήδη διαθέσιμες, το παιδί θα ξεκλειδώσει το ισοδύναμο της άλλης ομάδας.
  7. Οι εξαιρέσεις στο # 6 είναι: Rod Knight, Priest, και Herb Merchant που δεν έχουν παράλληλη τάξη. Σε αυτή την περίπτωση, αν το παιδί δεν έχει κερδίσει δευτεροβάθμια εκπαίδευση σε αυτό το σημείο, δεν θα πάρει τίποτα.

Αυτό ήταν παιδιά!

Με όλες αυτές τις πληροφορίες μπορείτε να χειριστείτε με γούστο τις σχέσεις των συμμάχων σας Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους για να είναι δυνατή η καλύτερη σχέση στατιστικών στοιχείων και σχέσεων σχετικών με τις σχέσεις. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε αυτές τις πληροφορίες με τους άλλους οδηγούς μου για να εξασφαλίσετε τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα!

Όπως πάντα, διασκεδάστε με Έμβλημα πυρκαγιάς: Τίμους, και θα σε δω στο πεδίο της μάχης!

Άλλοι οδηγοί:

  • Βασική στρατηγική
  • Προηγμένη στρατηγική και συμβουλές
  • Υποστήριξη, Γάμος και Παιδιά
  • Boons, Banes και τα ταλέντα
  • Όπλα και Smithing