Έμβλημα και κόλον πυρκαγιάς. Σκιές της Βαλέντια - χωρικοί και Οδηγός προώθησης μονάδων

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Απρίλιος 2024
Anonim
Έμβλημα και κόλον πυρκαγιάς. Σκιές της Βαλέντια - χωρικοί και Οδηγός προώθησης μονάδων - Παιχνίδια
Έμβλημα και κόλον πυρκαγιάς. Σκιές της Βαλέντια - χωρικοί και Οδηγός προώθησης μονάδων - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στην προηγούμενη Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ τίτλους, την προώθηση της τάξης ήταν τόσο απλό όσο αρπάζοντας μια σφραγίδα και την πτώση σε οποιοδήποτε επίπεδο μονάδας 10 και άνω. Ωστόσο, λόγω του παιχνιδιού που επηρεάζεται περισσότερο από το JRPG Σκιές της Βαλένθια, η απλή αλλαγή των τάξεων στο επίπεδο 10 μπορεί να μην είναι η καλύτερη επιλογή. Επιπλέον, η άφθονη ποσότητα μονάδων τάξης χωρικού που λαμβάνετε από την αρχή μπορεί να κάνει ή να σπάσει το playthrough σας σε μεγαλύτερες δυσκολίες.


Σε αυτόν τον οδηγό, θα ρίξουμε μια ματιά στο πότε θα πρέπει να αλλάξετε τα μαθήματα, καθώς και σε ποιες τάξεις κάθε χωρικός θα συναντήσετε θα πρέπει να αλλάξουν σε για το καλύτερο αποτέλεσμα.

Κατανόηση της αλλαγής κλάσης

Σε Σκιές της Βαλένθια, αλλαγές στην τάξη μπορούν να συμβούν μόνο στα ιερά. Αυτά τα ιερά θα επιτρέψουν στους χαρακτήρες να αλλάξουν στην επόμενη τάξη στη δική τους τάξη. Κάθε κατηγορία θα έχει βελτιωμένα στατιστικά στοιχεία σε σχέση με την τελευταία και έχει μοναδικά βασικά στατιστικά στοιχεία τα οποία η μονάδα θα ταιριάζει με την αλλαγή.

Το να γνωρίζεις ποια είναι η βασική στάση για κάθε κατηγορία είναι σημαντική, καθώς οι μονάδες θα κερδίσουν μόνο τα μπόνους των αλλαγών στην τάξη αν η τρέχουσα στάση τους είναι χαμηλότερη από αυτή που θα είχαν στη νέα τάξη. Ως αποτέλεσμα, εξακολουθεί να είναι βιώσιμη η στάθμη μιας μονάδας στα 20 πριν την αλλαγή. Ωστόσο, με τον τρόπο αυτό Σκιές της Βαλένθια είναι ισορροπημένη μπορεί να οδηγήσει σε μια πολύ πιο δύσκολη εκτέλεση από ό, τι αν απλά αλλάξετε τάξεις το συντομότερο δυνατό.


Ως γενικός κανόνας: επίπεδο χαρακτήρες όσο μπορείτε πριν από την αλλαγή των τάξεων - υπό την προϋπόθεση ότι δεν εμποδίζει την πρόοδό σας. Μόλις επιβραδυνθεί η πρόοδος, σκεφτείτε να αλλάξετε τάξεις, καθώς δεν είναι απαραίτητο να ορίζετε χαρακτήρες σε 20 για σκοπούς παιχνιδιού.

Μαθήματα σε Μαθήματα Χοίρων

Το δέντρο της τάξης

Μετά την επίτευξη του επιπέδου 3, οι χωρικοί που προσλαμβάνουν Alm και Celica κατά τη διάρκεια του ταξιδιού τους θα είναι σε θέση να αλλάξουν τάξη σε μία από τις 7 τάξεις. Τα ταξικά δένδρα για χωρικούς (και κατ 'επέκταση οποιεσδήποτε μονάδες έχουν ήδη προωθηθεί σε ένα συγκεκριμένο δέντρο) είναι οι εξής:

  • Cavalier> Paladin> Χρυσός Ιππότης
  • Στρατιώτης (μόνο αρσενικό)> Ιππότης> Βαρώνος
  • Μισθοφόρος (μόνο αρσενικό)> μαχητής σπαθί> μαχητής Dread
  • Archer (Αρσενικό μόνο)> Sniper> Bow Knight
  • Mage> Φασκόμηλο (Αρσενικό Μόνο) ή Ιερεύς (Μόνο Γυναίκα)
  • Πήγασος Ιππότης (Μόνο Γυναίκα)> Ιππότης Ιππότης
  • Κληρικός (μόνο γυναίκα)> Άγιος

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι όλες οι κατηγορίες επαναφέρονται στο επίπεδο 1 κατά την προώθηση. Από εκεί, οι περισσότερες τάξεις θα αλλάξουν στις δευτεροβάθμιες τάξεις τους στο επίπεδο 7 και στη συνέχεια πάλι στο επίπεδο 10. Οι εξαιρέσεις είναι οι εξής:


  • Οι αρσενικοί μάγοι μπορούν να αλλάξουν σε σοφά στο επίπεδο 12
  • Οι θηλυκοί μάγοι μπορούν να αλλάξουν σε ιέρειες στο επίπεδο 20
  • Οι Ιππότες του Πήγασου μπορούν να αλλάξουν σε Ιππότες Falcon στις 12
  • Οι αδελφές μπορούν να μετατραπούν σε Άγιοι στο επίπεδο 12

Η εξαίρεση...

Οι Dread Fighters έχουν μια ενδιαφέρουσα θέση μέσα Έμβλημα φωτιάς: Ηχώ - Σκιά της Βαλένθια, όπως και είναι η μόνη τάξη που μπορεί πραγματικά να επιστρέψει στην κατηγορία Villager. Ως εκ τούτου, μπορούν να θεωρηθούν ως "τάξη λείανσης" αν θέλετε να το κάνετε στο post-game. Τούτου λεχθέντος, ίσως δεν συνιστάται για μια πρακτική εκτέλεση εκτός αν θέλετε να σπάσετε τις συμβατικές μεθόδους παιχνιδιού και να περάσετε όλο το χρόνο να αποκτήσετε εμπειρία.

Αποφασίζοντας τις κατηγορίες για τους χωρικούς

Κάθε χωρικός έχει τα ταλέντα τους και παίζοντας σε αυτά μπορεί να κάνει το playthrough σας πιο εύκολο ή πιο δύσκολο ανάλογα με τα μαθήματα που επιλέγετε για αυτούς. Από την αρχή του ταξιδιού σας με το Alm, θα έχετε πρόσβαση σε Faye, Gray, Kliff και Tobin. Αργότερα θα βρείτε τον Atlas στην ιστορία της Celica, που είναι ο χωρικός της διαδρομής της.

Σχεδιάστε την πρακτική

Εάν απλά ψάχνετε για μαθήματα χαρακτήρων από καθαρά ιστορία άποψη, η γενική συναίνεση για κάθε έναν από τους χωρικούς είναι οι εξής:

  • Τόμπιν: Αρχερ
  • Γκρι: μισθοφόρος
  • Faye: Πήγασος Ιππότης ή Cavalier
  • Κλιφ: Μαέ
  • Atlas: Mercenary ή Cavalier

Ενώ αυτά φαίνονται υπέροχα σε χαρτί λαμβάνοντας υπόψη τις προσωπικότητες των χαρακτήρων, δεν δουλεύουν πάντα στο ίδιο το παιχνίδι λόγω των παραγόντων που ποικίλλουν από τις αυξήσεις του κράτους, τους καταλόγους ορθογραφίας και άλλα. Έχοντας αυτό κατά νου, αν ψάχνετε για καθαρά κανόνα, αυτές οι τάξεις δεν είναι ακριβώς κακές - γεμίζουν τις περισσότερες τρύπες στο στρατό των Alm και Celica.

Θα πρότεινα, ωστόσο, τον Cavalier για την Faye να αποφύγει μια υπερφόρτωση των Pegasus Knights στο τελευταίο παιχνίδι και Mercenary for Atlas - αν δεν προτιμάτε να ενεργεί ως Cavalier για να εξισορροπήσει την αφθονία μισθωτών της Celica.

Πρακτική επί του οικοπέδου

Όταν πρόκειται να δημιουργηθεί μια αρμόδια ομάδα, οι γενικές συστάσεις είναι οι εξής για κάθε χαρακτήρα:

Tobin

Σε Σκιές της Βαλένθια, Ο Τόμπιν έχει το πλεονέκτημα να μην ξεπερνάει πλέον κυριολεκτικά κάθε άλλος χωρικός λόγω των κακών ανάπτυξής του εκτός δεξιοτήτων και τύχης. Τώρα που έχει ανασυγκροτηθεί, Ο Tobin είναι στην πραγματικότητα πολύ πιο αποτελεσματικός ως τοξότης αφού η υπεράσπισή του είναι ακόμα φτωχή - αλλά είναι επίσης αρκετά λειτουργική ως α Μάγκε αν θέλετε να τον χρησιμοποιήσετε με αυτόν τον τρόπο.

Ο λόγος για τον οποίο μπορεί να θελήσετε να εξετάσετε τον Tobin ένα Mage είναι ότι παίρνει πρόσβαση σε πολύ πιο δυναμικές δεξιότητες από νωρίς - με το Excalibur να κερδίζεται στο επίπεδο 6. Επίσης έχει υψηλότερη ταχύτητα από τον άλλο υποψήφιο Mage, Kliff, και έτσι έχει περισσότερες πιθανότητες να επιτεθεί δύο φορές.

Στο τέλος, εναπόκειται στον παίκτη να αποφασίσει ποιος είναι ο ρόλος του Tobin στην καλύτερη θέση. Ωστόσο, λόγω της έλλειψης υπεράσπισης, οι σειρές μαθημάτων πρέπει να είναι υψηλότερες στον κατάλογο προτεραιοτήτων.

Γκρί

Ο Γκρέι έχει το πλεονέκτημα της συνιστώμενης κατηγορίας του να ταιριάζει με την ψευδο-κανονική του τάξη. Χάρη στα αρχικά του βασικά στατιστικά στοιχεία, καθώς και στους ρυθμούς ανάπτυξης του, είναι δύσκολο να τον συστήσω ως κάτι άλλο από μισθοφόρο. Η χαμηλή του ταχύτητα είναι τσαλακωμένη από την τάξη Mercenary, γεγονός που τον καθιστά σημαντικά πιο βιώσιμο.

Εναλλακτικά, θα μπορούσατε να τον μετατρέψετε σε Archer ή Cavalier. Ωστόσο, οι Cavaliers και οι Archers που παίρνετε αργότερα στην ιστορία του Alm στο ίδιο κεφάλαιο θα το ξεπεράσουν γρήγορα από την άποψη της αξιοπιστίας. Ως εκ τούτου, Mercenary είναι ο καλύτερος τρόπος για να πάει. Στην πραγματικότητα, μπορείτε ακόμη και να ταξινομήσετε τον Gray αμέσως στο πρώτο ιερό για να επωφεληθείτε από αυτή την πρόωρη ώθηση stat - εκτός αν ψάχνετε να τον κάνετε πολύ πιο αξιόπιστο για το post-παιχνίδι.

Φάι

Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το φάντασμα έχει μετατρέψει αυτό Σκιές της Βαλένθια αποκλειστικό χαρακτήρα σε Yandere, είναι ειρωνικό ότι το Η τάξη κληρικών είναι ίσως η καλύτερη επιλογή για την Faye. Ενώ οι τάξεις Pegasus Knight και Cavalier ταιριάζουν καλά, ο κατάλογος περιπέτειων Cleary Faye περιλαμβάνει σημαντικά ξόρκια όπως: Physic (στο επίπεδο 6), Rescue (στο επίπεδο 10), Seraphim (Saint level 1) και Again (Saint level 14).

Παρόλο που αυτό μπορεί να φαίνεται ακατανόητο στους περισσότερους, αυτά τα ξόρκια είναι εξαιρετικά πολύτιμα για τους παίκτες του Hard Mode. Το Physic είναι μια μακρά περίοδος θεραπείας. Η διάσωση σάς επιτρέπει να αποσύρετε μονάδες που έχουν υπερδιέγερση. Ο Σεραφείμ σκοτώνει τους Τροφούς σαν να μην αύριο. Και πάλι εξυπηρετεί τον ίδιο ρόλο με το "Dance" ή "Sing" στους προηγούμενους τίτλους.

Η εναλλακτική λύση είναι να δημιουργηθεί ο Faye ως Mage, καθώς είναι η μόνη που μπορεί να πάρει το Σεραφείμ ως Mage. Θα συνεχίσει να μαθαίνει την ανάκτηση μετά την αλλαγή τάξης στην ιερέα και είναι η μόνη μονάδα στο παιχνίδι που μαθαίνει το Freeze - ένα ισχυρό ξόρκι αργά-παιχνιδιού. Αν θέλετε πραγματικά να πάτε με μια φυσική τάξη αντ 'αυτού, συνιστάται να πάτε με Cavalier για Faye - εφ' όσον το ύψος αρκετά για να είναι έτοιμη να προωθήσει στο Paladin περίπου την ίδια στιγμή με Clive.

Κλιφ

Ο Κλιφ ήταν ένας από τους καλύτερους χωρικούς του Gaiden, αλλά έκτοτε έχει παραμείνει στο έδαφος. Ενώ εξακολουθεί να λειτουργεί καλά ως Mage χάρη στο μακρύ ρεπερτόριό του από τα ξόρκια, πάσχει από βαριές βάσεις HP και Speed ​​και αναπτύξεις. Η HP είναι απαραίτητη για την απόκτηση ξόρκιων, οπότε αν δεν θέλετε να αντλήσετε την HP μέσα σε αυτή μέσα από βρύσες που βρίσκονται στο τέλος των ιερών, τότε ίσως θελήσετε να εξετάσετε διαφορετικά.

Συνολικά, ο Kliff δεν έχει φτάσει στο σημείο όπου είναι σχεδόν ξεπερασμένο σε κάθε πιθανή προώθηση. Τούτου λεχθέντος, με προσεκτική επένδυση μπορεί να είναι ακόμα ένας χρήσιμος Mage. Διαφορετικά, να τον μετατρέψει σε στρατιώτη. Η αντίσταση βάσης του μπορεί να τον βοηθήσει ως Ιππότης, αλλά γενικά δεν συνιστάται.

Ενώ ο Kliff είναι καλός σε μια κανονική δυσκολία να τρέξει, θα πρότεινα να τον ρίξω υπέρ άλλων μονάδων το συντομότερο δυνατόν.

Ατλας

Ο Άτλας είναι ένας πολύ δύσκολος χαρακτήρας που πρέπει να αποφασίσει λόγω της συνολικής του έλλειψης μιας θέσης. Ενώ τα στατιστικά του κραυγάζουν Mercenary, η Celica έχει πάρα πολλά για να το κάνει αξίζει τον κόπο. Εν τω μεταξύ, ο Archer δεν είναι ακριβώς ένας καλός ταιριάζει λόγω της κακής ικανότητας του, ενώ το αμυντικό του stat δεν είναι αρκετά καλό για να ταιριάζει στο ρόλο του Soldier.

Ιππότης θα μπορούσε να λειτουργήσει ως πολύτιμο σημείο για το στρατό της Celica, καθώς δεν διαθέτει μονάδες υψηλής κινητικότητας εκτός από τους Ιππότες του Πήγασου. Αλλο από αυτό, Οι μισθοφόροι πρέπει να θεωρούνται με μεγαλύτερη προτεραιότητα παρά την αφθονία τους, λόγω των στατιστικών του Atlas μόνο του. Τούτου λεχθέντος, ο Archer θα μπορούσε να είναι βιώσιμος, υπό την προϋπόθεση ότι θα περάσετε κάποιο χρονικό διάστημα με το κτύπημα της ικανότητάς του με κρήνες

Και εκεί το έχετε!

Ας ελπίσουμε ότι αυτός ο οδηγός θα σας βοηθήσει να λάβετε πιο ενημερωμένες αποφάσεις σχετικά με το τι πρέπει να κάνετε με τους χωρικούς σας. Θυμηθείτε, σε ένα κανονικό παιχνίδι δυσκολίας δεν έχει σημασία τι επιλέξατε. Ωστόσο, θα κάνει το παιχνίδι σας πολύ πιο εύκολο αν παίζετε κάθε χαρακτήρα στις δυνάμεις του αντί να τα ρίχνετε σε τυχαίες τάξεις. Δηλαδή, αισθανθείτε ελεύθεροι να πειραματιστείτε, όπως να ξεγελάσετε με τα μαθήματα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δημιουργήσετε πιο συναρπαστικές διαδρομές.

Τώρα που σας έχουμε δώσει τη στρατηγική, εξαρτάται από εσάς να το θέσετε σε ενέργεια. Βλέπεις στο πεδίο της μάχης! Χρειάζεστε περισσότερη βοήθεια με το παιχνίδι Έμβλημα φωτιάς: Σκιές της Βαλέντιας; Δείτε τους άλλους οδηγούς μας:

  • Εχόμοι πυρκαγιάς: Σκιές της Βαλένθια Η μηχανική του παιχνιδιού εξηγείται
  • Εχόμοι πυρκαγιάς: Οι σκιές της Βαλέντιας νικώντας τον Νακρόνγκον
  • Εχόμοι πυρκαγιών: Σκιές του οδηγού Recruitment Character Valentia