Flappy Bird Clone Made με το Unreal Engine 4

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
Πώς να φτιάξω ένα Flappy Bird Clone στην Godot Engine (Greek Tutorial)
Βίντεο: Πώς να φτιάξω ένα Flappy Bird Clone στην Godot Engine (Greek Tutorial)

Περιεχόμενο

Όσοι από εσάς δεν είχαν την ευκαιρία να πηδήσουν Flappy Bird ή σε όσους από εσάς ήταν τόσο εμμονή ότι έχετε εκδώσει μια απειλή θανάτου στον κατασκευαστή Dong Nguyen όταν το έβγαλε από το κατάστημα app μπορεί να είναι σίγουροι ότι μπορείτε να πάρετε το fix σας με το νέο παιχνίδι, Tappy Κοτόπουλο.


Αλλά τι κάνει αυτό το παιχνίδι τόσο διαφορετικό από τα αμέτρητα άλλα που έχουν εμφανιστεί στο Android Play Store ή στο Apple App Store;

Tappy Κοτόπουλο

Tappy Κοτόπουλο είναι ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι (με διαφημίσεις εντός παιχνιδιού) που προσφέρονται στο Android Play Store και στο Apple App Store και είναι ουσιαστικά ένας κλώνος απίστευτα δημοφιλούς παιχνιδιού Flappy Bird φτιαγμένο από Gears of War προγραμματιστές Epic Games. Το παιχνίδι παίζεται με το πάτημα της οθόνης σας για να κάνετε το κοτόπουλο σας να πετάξει ψηλότερα και να αποφύγετε οτιδήποτε μπορεί να βρίσκεται στη διαδρομή της πτήσης. Αν (να διαβάσετε: πότε) πεθάνετε, τα μάτια του κοτόπουλου γυρίζουν στα x και βάζουν ένα σπασμένο αυγό.

Ωστόσο, αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι αξιοσημείωτο και διαφορετικό είναι ότι έγινε από έναν μόνο καλλιτέχνη, Shane Caudle, ο οποίος δεν έχει παραδοσιακές δεξιότητες προγραμματισμού.

Δημιουργήθηκε με το νέο Unreal Engine 4, "μια επαγγελματική σουίτα εργαλείων και τεχνολογιών που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή παιχνιδιών υψηλής ποιότητας σε μια σειρά πλατφορμών" και δείχνει πόσο απλό είναι να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι, ακόμα κι αν δεν έχετε εμπειρία στο παιχνίδι ανάπτυξη.


Προσχέδιο

Το Blueprint είναι μέρος του Unreal Engine 4 και περιλαμβάνει απλοποιημένα scripting για να είναι προσβάσιμο σε όσους δεν το γνωρίζουν. Για μόνο $ 19 το μήνα συν 5% ακαθάριστα έσοδα από κάθε δημιουργημένο προϊόν, ο καθένας μπορεί να έχει πρόσβαση στο λογισμικό που περιλαμβάνει πολλαπλά επίπεδα ανάπτυξης. Μια λεπτομερέστερη περιγραφή των πτυχών μπορεί να βρεθεί εδώ, αλλά πρόκειται για μια σύντομη περίληψη.

Δημιουργία σεναρίου επιπέδου

Κάθε επίπεδο έχει το δικό του σχέδιο που μπορεί να χειριστεί τους ηθοποιούς και τον κινηματογράφο. Εδώ μπορούν να δημιουργηθούν επίπεδα ροής, σημεία ελέγχου και άλλοι σχετικοί παράγοντες.

Δημιουργία διαδραστικών αντικειμένων

Αυτό είναι ιδανικό για διαδραστικούς παράγοντες όπως πόρτες και διακόπτες, αλλά μπορεί επίσης να επεκταθεί σε συλλεκτικά αντικείμενα και καταστροφικά τοπία.


Δημιουργία προσαρμόσιμων προδιαγραφών

Αυτή η πτυχή είναι χρήσιμη για τη δημιουργία προσαρμόσιμων στηρίξεων οι οποίες μπορεί να χρονοβόρες από την αρχή, αλλά θα εξοικονομούν χρόνο αργότερα με συνεχή χρήση.

Δημιουργία ενός Χαρακτήρα παιχνιδιού

Εδώ είναι δυνατή η επεξεργασία οποιουδήποτε στοιχείου για έναν χαρακτήρα που μπορεί να αναπαράγεται - όπως η συμπεριφορά της κάμερας, τα γεγονότα εισόδου του ποντικιού και του ελεγκτή, η κίνηση, το άλμα, το κολύμπι και πολλά άλλα.

Δημιουργήστε ένα HUD

Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για οποιεσδήποτε μεταβλητές HUD από άλλα σχεδιαγράμματα και μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την εμφάνιση παραγόντων όπως bars health, τιμές βαθμολογίας, αντικειμενικοί δείκτες και πολλά άλλα.

Flappy Bird σχεδιάστηκε για να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για να παίξετε όταν έχετε λίγα λεπτά εκτός χρόνου, αλλά έγινε εξαιρετικά εθιστικό - ένας από τους κύριους λόγους για τη διαγραφή του. Ο χρόνος θα πει μόνο αν Tappy Κοτόπουλο θα είναι τόσο δημοφιλής και εθιστική.

Αλλά ίσως δεν πρέπει να σταματήσουμε Flappy Bird αλλά ακόμα όπως ο Nguyen είπε ότι μια έκδοση για πολλούς παίκτες και "λιγότερο εθιστική" του παιχνιδιού θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή τον Αύγουστο.