Για εκείνους που δεν είναι στο Know & κόλον? Ποιος είναι ο Yu Suzuki & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Για εκείνους που δεν είναι στο Know & κόλον? Ποιος είναι ο Yu Suzuki & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Για εκείνους που δεν είναι στο Know & κόλον? Ποιος είναι ο Yu Suzuki & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Ο Yu Suzuki είναι ένας από τους πιο αναγνωρισμένους οραματιστές της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, που είναι ένα κοινό όνομα στις συζητήσεις για κορυφαίους σχεδιαστές παιχνιδιών. Σε όλη τη διάρκεια της καριέρας του, έχει κάνει πολλές καινοτομίες που προωθούν τα βιντεοπαιχνίδια.


Ο άνθρωπος εντάχθηκε στο Sega το 1983, όταν η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών συντριβεί, και ξεκίνησε απλά με την παραγωγή παιχνιδιών arcade. Μετά από δύο χρόνια βοήθειας για την άμεση και προγραμματισμό των παιχνιδιών, δημιούργησε το πρώτο του arcade παιχνίδι, Hang-On. Εκείνη την εποχή ήταν ένα από τα πιο εντυπωσιακά arcade παιχνίδια, με ένα ντουλάπι arcade που αποτελείται από τιμόνι και μοχλούς φρένων, που προσομοιώνουν μια πραγματική μοτοσικλέτα.

Virtua Racing ήταν το πρώτο ταξίδι του στον κόσμο των πολυγώνων 3D. Είχε δυναμικές γωνίες κάμερας και άφησε τον παίκτη να βιώσει το παιχνίδι από τέσσερις διαφορετικές γωνίες κάμερας. Αυτό θεωρήθηκε το πρώτο παιχνίδι με δυναμικές γωνίες κάμερας.

Η επόμενη καινοτομία ήταν Virtua Fighter, το οποίο ήταν το πρώτο παιχνίδι 3D μάχης. Είχε αυτό που ορισμένοι θεωρούν ότι είναι ο βαθύτερος μηχανισμός μάχης ποτέ. Virtua Fighter 2 ανέβασε το ante ακόμη περισσότερο, με χαρακτήρες που χαρτογραφήθηκαν με υφή και κινούμενα σχέδια με κίνηση. Δημιούργησε ένα franchise που έχει παραμείνει δημοφιλές καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών. Virtua Fighter θεωρήθηκε αρκετά επιζήμιο για να κερδίσει ένα σημείο στην Μόνιμη Ερευνητική Συλλογή του Ινστιτούτου Smithsonian για την Καινοτομία της Πληροφορικής.


Αγώνας Virtuaε και Virtua Racing δημοφιλή 3d πολυγώνια, με τις δυναμικές κινηματογραφικές τους μηχανές και κινητήρες φυσικής. Ο Yu Suzuki συνέχισε να προωθεί τα 3d γραφικά και το gameplay, αναπτύσσοντας νέες πλατφόρμες arcade καθώς και δημιουργώντας παιχνίδια για αυτούς.

Ο πρώτος σημαντικός πρωτότυπος τίτλος που έκανε για μια κονσόλα στο σπίτι ήταν Shenmue, το οποίο περιείχε ένα πρωτοφανές επίπεδο γραφικών λεπτομερειών, ιστορίας, περιβαλλόντων και πολλαπλών στοιχείων παιχνιδιού. ο Shenmue σειρά θεωρείται από πολλούς ότι είναι το μεγαλοπράγμα του.

Ωστόσο, μετά την ανάπτυξη Shenmue 2 (η οποία ήταν εξίσου κριτικά αποδεκτή), η SEGA μυστηριωδώς δεν συνέχισε το franchise. Δεν ήταν μέχρι που έφυγε από τη Sega το 2009 και σχημάτισε τη δική του εταιρεία που θα μπορούσε τελικά να αποκτήσει το Shenmue άδεια από την SEGA και να αρχίσει να συγκεντρώνει χρηματοδότηση για αυτό μέσω του Kickstarter.


Το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί εδώ και πολλά χρόνια. Πολλοί δεν γνωρίζουν τι ακολουθεί για τον Yu Suzuki, αλλά η συμβολή του στην ανάπτυξη του κλάδου είναι αναμφισβήτητη και πρέπει να γίνει σεβαστή.