FrogDice Συνέντευξη & κόλον? Kickstarter καμπάνια Dungeon των στοιχείων

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
FrogDice Συνέντευξη & κόλον? Kickstarter καμπάνια Dungeon των στοιχείων - Παιχνίδια
FrogDice Συνέντευξη & κόλον? Kickstarter καμπάνια Dungeon των στοιχείων - Παιχνίδια

Είχα το προνόμιο να απαντήσω σε κάποιες ερωτήσεις από τους φίλους μας Michael και Pang από το FrogDice. Έχουν κάνει παιχνίδια για σχεδόν είκοσι χρόνια τώρα και έχουν μια πολύ πιστή βάση ανεμιστήρων από το πρώτο τους χτύπημα, Κατώφλι. Τώρα το νεώτερο παιχνίδι Dungeon of Elements είναι πάνω στο Kickstarter και πρόκειται να κυκλοφορήσει τον Αύγουστο του τρέχοντος έτους.


Roth: Πες μας για το FrogDice. πώς ξεκινήσατε και πώς έχετε πετύχει τόσο πολύ για 20 χρόνια, ενώ μένετε αποκλειστικά στην αγορά Indie;

Οξύς:

"Είναι η ιστορία του Μιχαήλ για να πούμε πώς η εταιρεία ήρθε να είναι εγώ εντάχθηκα στην εταιρεία πρώτα ως παίκτης, ενώ ήμουν στο σχολείο νομικών.Μιχαίος και εγώ γνωστοποιήσαμε πολλά για το σχολείο νομικών και πόσο και οι δυο μας μισούσαν. το παιχνίδι, το αμοιβαίο μίσος της νομικής σχολής και η αμοιβαία συναρπαστικότητα με τα βιντεοπαιχνίδια, ειδικότερα, είναι το πώς συναντηθήκαμε για να μετατρέψουμε ένα χόμπι σε μια επιχείρηση.

Ειλικρινά, και οι δύο ήταν πολύ άνετα με το ποσό των χρημάτων που κάναμε και διατηρώντας την εταιρεία μας μικρή και εστιασμένη στην ποιότητα και την εξυπηρέτηση των πελατών. Δεν σκεφτήκαμε ακόμη να επεκταθούμε όταν είχαμε τα παιδιά μας για πρώτη φορά γιατί η δουλειά επιτρέπει στους δύο γονείς να μένουν στο σπίτι και να είναι εκεί για τα μικρά παιδιά τους; Και τα δύο παιδιά μας μπήκαν τελικά στο σχολείο πριν από δύο χρόνια και ξεκινήσαμε να βγάζουμε τα κεφάλια μας έξω και να κοιτάζουμε γύρω μας. Μέχρι τότε, είχαμε συγκεντρώσει αρκετές γνώσεις σχετικά με τα online παιχνίδια, τις διαδικτυακές κοινότητες, τις τάσεις των τυχερών παιχνιδιών και τις επιχειρήσεις τεχνολογίας. Η εταιρεία μας είχε φτάσει σε 2 προτομές στο διαδίκτυο και αμέτρητες προτομές τυχερών παιχνιδιών. Επιβιώσαμε το World of Warcraft και αμέτρητα άλλα online RPG. "


Μιχαήλ:

"Ξεκίνησα την επιχείρηση ενώ βρισκόμουν στο σχολείο νομικών, γιατί ήθελα να κάνω καλύτερες online RPG από αυτές που παίζαμε. Οι περισσότεροι MUDs δημιουργήθηκαν από προγραμματιστές που κοίταξαν πρώτα ένα παιχνίδι από την πλευρά του κώδικα. την πλευρά σχεδιασμού / γραφής πρώτα, δίδαξα τον εαυτό μου πώς να προγραμματίζω και ήταν εκτός λειτουργίας με το Threshold RPG! Ευτυχώς, υπήρχαν άνθρωποι που ήθελαν επίσης ένα RPG που ήταν περισσότερο για την ιστορία, την αλληλεπίδραση, το ρόλερ και την κορυφαία γραφή. οι άνθρωποι αγκάλιασαν το όριο και το παιχνίδι παραμένει δυνατό μέχρι σήμερα, σχεδόν 20 χρόνια αργότερα.

Πιστεύω ότι η συνεχής επιτυχία μας είναι αποτέλεσμα της εμμονής μας στην παροχή μιας μοναδικής, υψηλής ποιότητας εμπειρίας στους παίκτες μας. Αυτό ακούγεται προφανές, αλλά πραγματικά δεν είναι. Αγωνιζόμαστε για τα σχέδια παιχνιδιών μας και είμαστε εξαιρετικά στοχαστικοί για κάθε σύστημα ή κομμάτι περιεχομένου που πηγαίνει στα παιχνίδια μας. Ο Πάνγκ και εγώ συζητούμε για πράγματα ενώ πηγαίνουμε για περιπάτους, ενώ ταξιδεύουμε σε ταξίδια ή ακόμα και όταν ψωνίζουμε μόνο μπακάλικα. Αυτό είναι ένα πολύ μοναδικό όφελος που έχουμε ως ομάδα σχεδιασμού συζύγων και συζύγων. Ευτυχώς είμαστε σε θέση να ανεχθούμε ο ένας τον άλλον, παρά το γεγονός ότι ξοδεύουμε τόσο πολύ χρόνο μαζί.

Προσπαθούμε επίσης πολύ σκληρά να βεβαιωθούμε ότι τα παιχνίδια μας είναι διαφορετικά από ό, τι βλέπετε εκεί έξω. Όταν παίζετε ένα παιχνίδι Frogdice, θα πάρετε μια πολύ μοναδική εμπειρία και πολύ FUN που δεν μπορείτε να βρείτε πουθενά αλλού στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. "


Roth: Ποια είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της εργασίας τόσο στενά με το σημαντικό σας άλλο;

Πάνγκ και Μάικλ:

Τα πλεονεκτήματα είναι πολλά:

  • Ποτέ δεν με ενδιαφέρει αυτό που έχει να πει για την εργασία.
  • Είμαστε μια ομάδα μέσα στο σπίτι και έξω από αυτό.
  • Είμαστε πολύ ενημερωμένοι για τη ζωή των άλλων, γι 'αυτό σπανίως αισθανόμαστε ότι έχουμε ξεπεράσει.
  • Σημαντικά επιχειρησιακά επιτεύγματα μοιράζονται και οι δύο και πολλαπλασιάζονται.
  • Προσφέρουμε πολύ διαφορετικές απόψεις, αλλά το ίδιο επίπεδο πάθους για την επιχείρηση.

Τα μειονεκτήματα είναι ελάχιστα αλλά αρκετά σημαντικά:

  • Μερικές φορές, απλά δεν φαίνεται να ξεφεύγουμε από την εργασία. Αυτό είναι ιδιαίτερα κακό κατά τη διάρκεια των χρόνων άγχους όπως ο χρόνος κρίσης ή ο χρόνος του Kickstarter.
  • Μερικές φορές εμφανίζεται ένα γεγονός όπου και οι δύο πρέπει να παρευρεθούμε. Τότε πρέπει να έχουμε παππούδες να παρακολουθήσουν τα παιδιά, ή ένας από μας πρέπει να χάσετε την εκδήλωση.
  • Κάθε τόσο, θα έχουμε μια τεράστια διαφωνία σχετικά με το σχεδιασμό ή την περίπτωση όπου η επιχείρησή μας χρειάζεται να πάει στη συνέχεια. Έχουμε λύσει αυτό το ζήτημα χωρίζοντας τα καθήκοντά μας στην επιχείρηση αρκετά σημαντικά.

Roth: Ποιο είναι το αγαπημένο σας μέρος της ανάπτυξης παιχνιδιών;

Οξύς:

"Για μένα, η φάση σχεδιασμού είναι προφανώς το αγαπημένο μου μέρος της ανάπτυξης. Όλα φαίνονται τόσο καινούργια και λαμπερά και ο ουρανός είναι το όριο".

Μιχαήλ:

"Βλέπω το παιχνίδι μακριά από τους παίκτες, πιστεύω βαθιά τον λόγο για τον οποίο αγαπώ να κάνω παιχνίδια και ο λόγος που παραιτηθώ από τον δικηγόρο να το κάνω, μου αρέσει να ευχαριστώ τους ανθρώπους .. Όταν βλέπω ή ακούω κάποιον που έπαιξε ένα από τα παιχνίδια μου παιχνίδια και απλά το αγάπησα, έχω ένα ζεστό, ασαφές συναίσθημα μέσα μου. Γνωρίζοντας ότι είμαι διάδοση χαράς και ευτυχίας στον κόσμο με κάνει να νιώθω σαν να κάνω κάτι υπέροχο και θετικό με τη ζωή μου.

Ίσως ακούγεται λίγο emo, αλλά αυτός είναι πραγματικά ο πυρήνας του. Μου αρέσει να διασκεδάζω, να διασκεδάζω και να φωτίζω ανθρώπους. Τα παιχνίδια μου δίνουν ένα εξαιρετικό μέσο για να το κάνουμε αυτό. "


Roth: Αυτό που με χτυπά είναι πως παίξατε παιχνίδια παζλ όπως ο Δρ Mario και Tetris και βγείτε με ένα RPG. Πώς συνειδητοποιήσατε αυτήν την πρωτότυπη ιδέα;

Οξύς:

"Είμαι ένας φανατικός RPG, σκέφτομαι τα πάντα σε μια αίσθηση RPG: παιδική ανατροφή, μαγείρεμα, γυμναστική, ανάπτυξη παιχνιδιών, επιχειρήσεις κ.λπ. Σκέφτομαι συνεχώς τους πολλαπλούς τρόπους που κερδίζω" XP " να κάνω διάφορα πράγματα στη ζωή μου, και εγώ διασκεδάζω τον εαυτό μου σκέπτοντας για το πώς «λιώνω» τα επίπεδα των παιδιών μου, εκθέτοντάς τα σε διαφορετικά μέρη της ζωής .. Κάθε βιβλίο που διαβάζω σε αυτά είναι κάποια νεφελώδης ποσότητα XP και (Hehe.) Εν πάση περιπτώσει, έρχεται φυσικά να σκεφτώ όλες τις αγαπημένες μου μηχανές παιχνιδιών και να τις συνδέσω με ένα RPG.

Σκέφτομαι επίσης τους πολλούς, περιστασιακούς παίκτες που απολαμβάνουν απολύτως την ιστορία και την εξέλιξη του χαρακτήρα ενός RPG, αλλά που είναι πολύ άβολα ή εκφοβίζονται για να μάθουν να παίζουν RPGs στο παραδοσιακό περιβάλλον. Λατρεύω την ιδέα να τους εκθέσω σε αυτούς τους βασικούς μηχανικούς χωρίς το άγχος του βασικού παιχνιδιού. "

Roth: Και δεν είναι μόνο το DoE που έχει αυτόν τον τρελό συνδυασμό στοιχείων παιχνιδιού. για τον Πύργο Στοιχείων που σας άρεσε να το ονομάσετε Bejeweled plus Plants vs. Zombies, ποτέ δεν φανταζόμουν αυτά που συνδυάζονται. Πού θα βρεις αυτά τα πράγματα;

Οξύς:

"Εγώ έρχομαι με αυτές τις ιδέες παίχνοντας πολλά παιχνίδια και, ειλικρινά, αρνούμενος να καταλάβω ότι είναι οποιοσδήποτε τύπος παίκτη. Τα δύο μου αγαπημένα παιχνίδια είναι σήμερα η League of Legends και τα φυτά εναντίον των Zombies. το 3ο τουρνουά εποχής 3 για το LoL και έχω βρεθεί σε PvZ Adventures στο Facebook από τότε που κυκλοφόρησαν. Λατρεύω τα παιχνίδια για την οικοδόμηση πόλεων, τα hardcore RPGs, MMOs, MOBAs, αγώνες 3, γρίφους, casual RPGs κ.α. κάτι που θα έλεγα ότι πραγματικά δεν μου αρέσουν τα παιχνίδια με φυσαλίδες, αλλά θα το χρησιμοποιήσω ακόμα και αν χρειαστεί να το κάνω.

Εν πάση περιπτώσει, η ιδέα της DoE βγήκε αρχικά στο Coin 'n Carry. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού της CnC ήταν μια μεγάλη πρόκληση, επειδή αποτελείται από έναν τόνο μίνι-παιχνιδιών. Πάντα έπρεπε να σκεφτώ νέους μηχανικούς. Στο Threshold RPG (το 17χρόχρωμο RPG για πολλούς παίκτες που βασίζονται σε κείμενο), είχαμε πάντα εκρηκτικά κάψουλες που δημιουργήθηκαν από αλχημιστές για να ανατινάξουν τους κακούς (ή τους συντρόφους σας). Αποφάσισα ότι ήθελα να κάνω ένα παιχνίδι από αυτές τις κάψουλες, και επειδή είμαι ένας τρελός αγώνας 3, ήθελα να χρησιμοποιήσω αυτό το είδος μηχανικής. Δεν συνειδητοποίησα πόσο εμπνευσμένος ήμουν από τον Δρ Μάριο και τον Τέτρις έως ότου ο καλλιτέχνης μας είπε: "Πάει, αυτό είναι σαν τον Δρ Μάριο μόνο καλύτερα!" Αυτός και η σύζυγός του έπαιξαν το μπουκέτο από τις Εκρηκτικές Κάψουλες μέχρι το σημείο που του υποσχέθηκα ότι σε κάποιο σημείο θα το έκανα αυτόνομο παιχνίδι. Αφού ολοκληρώσαμε τον Πύργο των Στοιχείων, ο καλλιτέχνης μας ήθελε να κάνει τα μοντέλα χαρακτήρων τόσο άσχημα και είχαμε ήδη αρχίσει να σχεδιάζουμε ένα διαδικτυακό RPG για πολλούς παίκτες. Πήρα όλα αυτά τα στοιχεία υπόψη και δημιούργησα το Dungeon of Elements. "

Roth: Σε μια συνέντευξη με το JustPressStart, ο Μιχαήλ ανέφερε ότι η βάση των παικτών σας ήταν περίπου 75% των γυναικών - ποια από τα παιχνίδια σας αναφέρατε και τι νομίζετε ότι προκάλεσε αυτό το αποτέλεσμα;

Οξύς:

Το "RPG Threshold" είναι ένα online παιχνίδι RPG με πολλαπλούς παίκτες που βασίζεται σε κείμενα. Έχουμε περίπου το 46% των γυναικών σε αυτό το παιχνίδι, και είναι ένα αρκετά σκληρό παιχνίδι.Χάνετε ολόκληρα επίπεδα όταν πεθάνετε και έχει όλα τα παραδοσιακά RPG στοιχεία σας, κερδίζετε ξόρκια, παλεύετε τέρατα, πεθαίνετε και κραυγάζετε πάνω από αυτό.Ο Coin 'n Carry είναι πάνω από το 75% της γυναικείας στην βάση του παίκτη.Αυτό είναι ένα πολύ, πολύ casual παιχνίδι, αλλά έχουμε ακόμα την ιστορία μας δεμένη σε κάθε τμήμα του.

Με το Threshold, νομίζω ότι η κοινότητα και τα στοιχεία οικοδόμησης του κόσμου του παιχνιδιού το έκαναν πολύ ενδιαφέρουσα για τις γυναίκες. Έκαναν τεράστιο αντίκτυπο στο παιχνίδι χωρίς να χρειαστεί να πολεμήσουν, αλλά θα μπορούσαν να μπουν στην μάχη αν απολάμβαναν αυτή την πτυχή του παιχνιδιού. Με όλα τα παιχνίδια μας μετά από αυτό, πιστεύω ότι η κατοχή ενός επικεφαλής σχεδιαστή γυναικών για τα παιχνίδια παίζει τεράστιο αντίκτυπο στον βαριά πληθυσμό της γυναίκας μας. Δεν είναι τόσο πολύ που σχεδιάζω ΓΙΑ τις γυναίκες καθώς σχεδιάζω αυτό που μου αρέσει να παίζω, και δεν είμαι τόσο διαφορετικός από άλλες γυναίκες όταν πρόκειται για τυχερά παιχνίδια.

Μας αρέσει να κρατάμε τον πληθυσμό μας RPG για πολλούς παίκτες περίπου 50/50 άνδρες σε γυναίκες απλώς και μόνο επειδή αντανακλά τον πραγματικό κόσμο. Έχετε έναν πολύ πιο σταθερό πληθυσμό τυχερών παιχνιδιών αν μπορείτε να διατηρήσετε τον λόγο γύρω από αυτόν τον αριθμό. "

Μιχαήλ:

"Όπως ανέφερε η Pang στην απάντησή της, νομίζω ότι η εστίασή μας στις ισχυρές, θετικές και υγιείς κοινότητες είναι ένας από τους μεγαλύτερους λόγους που αγαπούν τα παιχνίδια μας οι γυναίκες, απλώς δεν ανεχόμαστε τη μισανθρωπία που μολύνει τόσες πολλές κοινότητες παιχνιδιών. δεν φοβούνται να χάσουν μερικούς παίκτες στη διαδικασία.

Πιστεύω ότι αυτός είναι ο ίδιος λόγος που έχουμε τέτοια τεράστια διατήρηση για τους παίκτες μας. Μια μεγάλη κοινότητα είναι ακόμα πιο σπάνια και πολύτιμη από ένα μεγάλο παιχνίδι. Δίνουμε στους ανθρώπους και τα δύο. "


Roth: Περισσότερα για την τρέχουσα καμπάνια σας Kickstarter Μπουντρούμι Στοιχείων, ποιες είναι οι επιπλοκές σας, ως ομάδα, που τρέχει σε όλα ή πηγαίνει οτιδήποτε ομαλά (απελευθέρωση στο πρόγραμμα και τέτοια);

Οξύς:

"Το Kickstarter έχει πάει πολύ καλύτερα από ό, τι περίμενα. Νομίζω ότι το πράγμα που τρέχουμε περισσότερο ως ένα θέμα είναι απλά" Πώς παίρνουμε τη λέξη έξω; "Έχουμε ένα εξαιρετικά πιστό fanbase, και το έκαναν αυτό Kickstarter Εκπληκτικό. Απλά πρέπει να προσεγγίσουμε περισσότερους ανθρώπους.

Δεν έχω κανένα φόβο να κυκλοφορήσω στο χρονοδιάγραμμα. Βρισκόμαστε στη βουλγαρική φάση για το DoE και σίγουρα θα κυκλοφορήσουν περίπου ένα μήνα μετά την ολοκλήρωση του Kickstarter. Απλά χρειαζόμαστε ήχο και γυάλισμα σε αυτό το σημείο. Θα έχουμε επίσης αρκετό χρόνο για στόχους τέντωσης αν φτάσουμε σε αυτό το σημείο στο Kickstarter μας. "

Μιχαήλ:

"Το Kickstarter έχει ξεπεράσει τις προσδοκίες μου μέχρι στιγμής, η οποία είναι μια θαυμάσια θέση να είναι μέσα. Η μόνη πρόκληση που έχουμε είναι να πάρουμε τη λέξη μακρύτερα και ευρύτερα. Το έργο είναι τόσο σαφές ότι αντανακλάει καλά με τους ανθρώπους και τους αρέσει, απλά πρέπει να κατανοήσουμε περισσότερο το κοινό.

Η απελευθέρωση του παιχνιδιού εγκαίρως δεν θα αποτελέσει πρόκληση για εμάς. Ένα από τα δυνατά μας στο Frogdice είναι ότι έχουμε αρκετά καλή διαχείριση έργων και είμαστε ικανοποιημένοι με το χτύπημα των προθεσμιών μας. Το Dungeon of Elements θα είναι στους σκληρούς δίσκους των υποστηρικτών μας τον Ιούλιο και θα έχουν μια έκρηξη με αυτό! "


Roth: Τι γίνεται με το DoE να σας οδηγήσει στην απόφαση πρόσληψης περισσότερου προσωπικού;

Οξύς:

"Το DoE είναι ένα βήμα πιο κοντά στο μεγάλο RPG που θα πρέπει να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2015 ή πιθανότατα στα τέλη του 2014. Είναι πιο ευπρόσδεκτη από ό, τι κανείς από εμάς αναμενόταν. Είμαστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με το ποιος μισθώνουμε και πότε απλά επειδή θέλουμε βεβαιωθείτε ότι έχουμε αρκετή δουλειά για όλους στο στούντιο.Θα θέλουμε να εγγυηθούμε ότι όταν κάποιος έρχεται στο πλοίο, δεν θα τους αφήσουμε να πάνε απλά επειδή δεν υπάρχει τίποτα για να κάνουν ".

Μιχαήλ:

"Η πρόσληψη περισσότερου προσωπικού είναι μόνο ένα μέρος του συνολικού επιχειρηματικού σχεδίου για το Frogdice. Μέχρι στιγμής έχουμε τη δυνατότητα να μεγαλώσουμε με 1 ή 2 επιπλέον μέλη του προσωπικού με κάθε παιχνίδι που θα κυκλοφορήσουμε, ελπίζουμε να συνεχίσουμε αυτό μέχρι να χτυπήσουμε περίπου 10 άτομα και στη συνέχεια προσπαθήστε να κρατήσετε εκεί για λίγο. Δεν θέλουμε να πάρουμε πολύ μεγάλο και να χάσουμε το στενό ομόλογό μας που έχουμε.

Ένα από τα επόμενα παιχνίδια μας είναι ένα αρκετά σημαντικό διαδικτυακό RPG που θα απαιτήσει μερικά ακόμα μέλη της ομάδας. Ελπίζουμε να έχουμε αυτό το παιχνίδι το 2014 ή το 2015 το αργότερο. "

Roth: Από την κατανόησή μου, κύριος στόχος σας για το DoE είναι να δημιουργήσετε ένα περιστασιακό παιχνίδι που θα είναι μια πύλη για τους casual παίκτες στο είδος RPG. Πώς διατηρείτε την ισορροπία με τη δημιουργία χαρακτήρων και άλλα στοιχεία RPG, ενώ παραμένετε σε ένα casual είδος για νέους comers; Πώς αυτό επηρεάζει την ικανότητά σου να δίνεις έμφαση στην ιστορία του κόσμου και της λατρείας σου;

Οξύς:

"Διατηρήσαμε τα πράγματα σχετικά απλά για αυτό το παιχνίδι, όταν πρόκειται για στοιχεία RPG. Δεν υπάρχει απολύτως καμία μηχανική τσιμπήματος που επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνήσουν τις αναβαθμίσεις των όπλων και των πανοπλιών με πιο απλό ρυθμό. επιλογές χωρίς να πρέπει να σταθμίζετε τις διαφορές μεταξύ των 3 ή 4 στατιστικών, όπως συμβαίνει συχνά σε ένα βασικό παιχνίδι. Παίρνετε τη διασκέδαση να φέρετε (ή να φτιάχνετε) νέα εργαλεία χωρίς τον πονοκέφαλο να υπολογίσετε εάν η δύναμη είναι καλύτερη από την str / con ή τη νοημοσύνη είναι καλύτερη από την τύχη / dex για τον χαρακτήρα σας.

Δεν μπορώ να πω τις τεράστιες ιστορίες που υπάρχουν στον κόσμο μας σε αυτό το είδος παιχνιδιού, αλλά μπορώ να πω ένα σημαντικό και διασκεδαστικό μέρος της ιστορίας. Όλα τα μικρά μέρη κάθε ιστορίας είναι διασκεδαστικά για να εξερευνήσετε μαζί με την κύρια ιστορία. Ξέρουμε πόσο πολλοί παίκτες θέλουν να σκάψουν σε κάθε μικρή πτυχή της λατρείας, έτσι νομίζω ότι είναι καλό να τους δώσουμε όλο και περισσότερο για κάθε casual παιχνίδι που κάνουμε. Θα είναι έτοιμοι όταν κάνουμε τα πιο περίπλοκα παιχνίδια μας. Για τους παίκτες που αγαπούν τα RP-ενισχυμένα ή RP-ενθαρρυνόμενα παιχνίδια, γνωρίζουν ότι η γνώση είναι βασιλιάς. Όσο περισσότερη γνώση γνωρίζετε, τόσο περισσότερη δύναμη έχετε στον κόσμο αν είστε σε ρολεϊκά παιχνίδια. "

Το FrogDice εργάζεται γρήγορα προς την κατεύθυνση του στόχου του Kickstarter που έχει οριστεί για να ολοκληρωθεί στις 19 Ιουνίου, αλλά εξακολουθεί να χρειάζεται υποστήριξη! Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει Μπουντρούμι Στοιχείων και να βοηθήσουν τον Michael και τον Pang να αλέθουν μερικά XP περισσότερο για τους μικρούς τους φίλους.