Συμβουλές Μάστερ Παιχνιδιού και κόλου; Εστίαση στους παίκτες & κόμμα; Όχι τα NPC

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συμβουλές Μάστερ Παιχνιδιού και κόλου; Εστίαση στους παίκτες & κόμμα; Όχι τα NPC - Παιχνίδια
Συμβουλές Μάστερ Παιχνιδιού και κόλου; Εστίαση στους παίκτες & κόμμα; Όχι τα NPC - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτός μπορεί να είναι ο πιο σημαντικός κανόνας για την κατασκευή ενός τρομερού παιχνιδιού, και αυτό που βλέπω πιο συχνά σπάνε: οι παίκτες είναι η κύρια πλοκή. Μη τους επισκιάζετε με τα NPC σας.


Τα NPC είναι φοβερά. Έχουμε να περάσουν ώρες δημιουργώντας πέντε, δέκα, πενήντα, εκατοντάδες από αυτά για τους παίκτες να αλληλεπιδρούν με. Παίρνουν ονόματα, μικρά backstories και γεύση για να τα κάνουν αξέχαστα (περισσότερο σε αυτό αργότερα) ... αλλά στο τέλος της ημέρας, οι παίκτες είναι οι παίκτες και οι shakers στο παιχνίδι.

Αυτό δεν σημαίνει ότι οι υπολογιστές πρέπει να σώσει τον κόσμο. Μπορείτε να έχετε ένα φοβερό παιχνίδι όπου οι υπολογιστές δεν είναι καθόλου ισχυροί - αλλά οι ενέργειες των υπολογιστών θα πρέπει να βρίσκονται στο προσκήνιο της εκστρατείας.

Αυτό περπατά μια λεπτή γραμμή - είναι εντάξει να έχετε ισχυρά NPCs στο παιχνίδι σας. Είναι εντάξει για να αλληλεπιδράσουν με τους υπολογιστές. Απλά μην τους αφήνετε να εστιάσουν μακριά από τους παίκτες.

Παράδειγμα: Το Kill-Stealer

Οι παίκτες έφτασαν τελικά στον κακό στην καμπάνια σας. Απλώς διασώθηκαν ένας κλέφτης από τα μπουντρούμια και από τότε έχει κολλήσει. Ο κακοποιός και οι υπολογιστές αρχίζουν να αγωνίζονται - αλλά αποδεικνύεται ότι ο κλέφτης ήταν στην πραγματικότητα πρίγκιπας OP (μυθικός αυτός!), Ένας μαχητής του 20ου επιπέδου με μαγικό εργαλείο που έκρυβε ποιος-γνωρίζει-πού! Κατηγορεί τον βασικό κακό για να τον φυλακίσει. Καθώς οι υπολογιστές προσπαθούν να κερδίσουν χρήματα, ο πρίγκηπας OP απλά συνθλίβει τον κύριο κακοποιό του παιχνιδιού με ένα Doomhammer - μαζί με τις ελπίδες και τα όνειρα των παικτών.


Ενώ είναι ένα ακραίο παράδειγμα, παραλλαγές αυτού συμβαίνουν σε παιχνίδια όλη την ώρα. Οι υπολογιστές μοιάζουν να χρειάζονται λίγη βοήθεια, αλλά αυτό το φοβερό NPC που κάνετε για να τους υποστηρίξετε αποδειχθεί ότι κλέβει ολόκληρη την παράσταση. Υπάρχουν πολλοί τρόποι να τους δώσουμε λίγη υποστήριξη, να δείξουμε ότι οι NPC έχουν και δύναμη και εξακολουθούν να αφήνουν τους παίκτες να έχουν μια μέρα αγώνα.

Καλύτερο παράδειγμα: Ο ευγενικός ανόητος

Οι υπολογιστές βρίσκονται στην ίδια κατάσταση όπως παραπάνω - αλλά καθώς φτάνουν στον κύριο κακοποιό, συνειδητοποιούν ότι έχει backup! Μπορούν να ακούσουν το χτύπημα της πανοπλίας, οι φωνές των κακών ηγουμένων να σκαρφαλώνουν στις σκάλες και να ξέρουν ότι δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν ταυτόχρονα και τους βασικούς κακοποιούς και τους κλητήρες.

Ευτυχώς, ο πρίγκιπας OP είναι στη διάσωση! Προσφέρεται με βάναυση να κρατάει μακριά τους γιαγιάδες όσο το δυνατόν περισσότερο - "Φροντίστε τον! Θα πολεμήσω αυτά τα μαθήματα! "


Αυτό δίνει στο NPC την ευκαιρία να λάμψει (και ίσως μάλιστα να προσποιηθεί τους υπολογιστές σε αυτόν μετά το γεγονός), δείχνει ότι υπάρχουν άλλοι άνθρωποι στον κόσμο που είναι πρόθυμοι να βοηθήσουν ... και αφήνει τους υπολογιστές να έχουν τη στιγμή τους ενάντια στον κακοποιό αντί να έχουν έβγαλε από το χέρι τους.