Ο προσομοιωτής αίγας προσεγγίζει 1 εκατομμύριο πωλήσεις

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο προσομοιωτής αίγας προσεγγίζει 1 εκατομμύριο πωλήσεις - Παιχνίδια
Ο προσομοιωτής αίγας προσεγγίζει 1 εκατομμύριο πωλήσεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

(ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Το βίντεο παραπάνω περιέχει γλώσσα που δεν είναι κατάλληλη για παιδιά. NSFW. Επίσης, σας ευχαριστώ Robbaz για το βίντεο.)


Ο αγαπημένος προσομοιωτής αιγών, Προσομοιωτής αίγας, έχει φτάσει στην ευρεία επιτυχία που η εταιρεία καφέ Stain Studios δεν ανέμενε ούτε καλωσόρισε, σύμφωνα με έκθεση που έδωσε ο developer στην GDC Europe στις 12 Αυγούστου.

Στην πραγματικότητα, λένε στους καταναλωτές να μην αγοράζουν ούτε το παιχνίδι:

Για να είμαι απόλυτα ειλικρινής, θα ήταν καλύτερο να ξοδέψατε τα $ 10 σας σε ένα χούλα, ένα σωρό τούβλα ή ίσως μια πραγματική κατσίκα.

Αυτή η μάρκα της σεμνότητας μπορεί να ήταν πρωταρχικά υπεύθυνη για την εκπληκτική επιτυχία τους. Γίδα έχει πουλήσει σχεδόν 1 εκατομμύριο αντίτυπα (!) από την απελευθέρωση της 1ης Απριλίου 2014.

Εντάξει, ίσως οι πρόσφατοι αριθμοί δεν είναι εντελώς εκπληκτικοί. Προφανώς μέσα στα πρώτα 10 λεπτά από την απελευθέρωση του παιχνιδιού, όλο το κόστος παραγωγής εξουδετερώθηκε από τα έσοδα από τις πωλήσεις. Παράλληλα, το παιχνίδι δημιουργήθηκε σε 4 μήνες περισσότερο από ό, τι το στούντιο έχει κάνει τα τελευταία 4 χρόνια.


Μα γιατί?!

Αυτή είναι η πιο δύσκολη ερώτηση για απάντηση. /άρθρο

Λαμβάνοντας υπόψη το παιχνίδι έχει ένα Metascore 62 και ένα παρόμοιο σκορ χρήστη 6,8, δεν φαίνεται σαν ένα ποιοτικό παιχνίδι. Και αυτή είναι η απάντησή σας.

Τα παρακάτω για αυτό το παιχνίδι αγκαλιάζει τις ιδιορρυθμίες του και τα σφάλματα και τη συνολική ακαταστασία του, επειδή το παιχνίδι είναι αυτογνωσμένο. Οι προγραμματιστές γνωρίζουν ότι το παιχνίδι είναι κακώς κατασκευασμένο, και είναι. Υπάρχουν σφάλματα, συχνές συντριβές, κακή μηχανική μηχανών. Αλλά με κάποιο τρόπο λειτουργεί.

Λοιπόν για το μεγαλύτερο μέρος. Οι παίκτες χωρίζονται για την αυτογνωσία της "κακής" ποιότητας του παιχνιδιού. Το ένα μισό (πολύ πιο κοντά στα 2 / 5s) το βλέπει ως ένα βήμα πίσω στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, που αγκαλιάζει σφάλματα και κακή μηχανική επιτρέπει παιχνίδια όπως Πεδίο μάχης 4 να κάνει τόσα πολλά χρήματα. Το άλλο μισό (ή τα 3/5, επειδή τα μαθηματικά!) Αναγνωρίζουν την αυτογνωσία ως κριτική του ίδιου του συστήματος που το προαναφερθέν κοινό πιστεύει ότι το παιχνίδι υποστηρίζει.


Με άλλα λόγια, οι μισοί από τους επικριτές του παιχνιδιού παίρνουν το αστείο και το μισό δεν το κάνουν.

Αλλά τέλος πάντων...

Το παιχνίδι έχει πουλήσει σχεδόν 1 εκατομμύριο αντίτυπα και δεν υπάρχει τίποτα που μπορεί κανείς να κάνει γι 'αυτό. Εάν θέλετε να υποστηρίξετε το παιχνίδι, μεταβείτε στον ιστότοπο του παιχνιδιού και αγοράστε ένα αντίγραφο.

Επίσης, το παιχνίδι διοργανώνεται στο βραβείο Dragon Slayer του Guild Launch υπό την κατηγορία Best New Indie Game. Για να μάθετε λίγο περισσότερο για αυτό, πηγαίνετε στο Dragon Slayer Awards του GameSkinny βιο σελίδα για το παιχνίδι. Στη συνέχεια, ψηφίστε!