Guild Guide & colon; Χειρισμός συντεχνιών σε παιχνίδια που δεν τα υποστηρίζουν

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Χειρισμός συντεχνιών σε παιχνίδια που δεν τα υποστηρίζουν - Παιχνίδια
Guild Guide & colon; Χειρισμός συντεχνιών σε παιχνίδια που δεν τα υποστηρίζουν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτή η στήλη δεν αφορά μόνο οργανισμούς MMORPG, αλλά ξοδεύει πολύ χρόνο για να μιλήσει γι 'αυτά. Υπάρχουν πολλοί λόγοι γι 'αυτό, αλλά το πιο σημαντικό είναι κάτι που ήταν αληθινό από τις πρώτες ημέρες του είδους και λείψανα Σημαντικό: οι MMORPGs, σε αντίθεση με πολλά άλλα online παιχνίδια, υλοποιούν και υποστηρίζουν ενεργά την οργάνωση σε σχήμα συντεχνίας. Είναι σπάνιο να βρείτε ένα MMORPG χωρίς υποστήριξη της συντεχνίας.


Αυτό, ωστόσο, δεν σημαίνει ότι τα MMORPGs είναι το μόνο online παιχνίδι που επωφελείται από τέτοιου είδους δομές. Οι ομάδες, οι ομάδες ατμού, οι ομάδες, όλα τα είδη κοινοτικών οργανώσεων έχουν αναδυθεί γύρω από τα παιχνίδια από την αυγή του online gaming εν γένει. Πολύ γρήγορα μόλις τρεις άνθρωποι άρχισαν να παίζουν ένα παιχνίδι μαζί, συνειδητοποίησαν ότι θα μπορούσαν να ολοκληρώσουν περισσότερο ως ομάδα. Είναι σχεδόν ανθρώπινη φύση.

Αλλά γίνεται δύσκολο να δημιουργηθεί και να διατηρηθεί μια συντεχνία σε ένα παιχνίδι που δεν την υποστηρίζει, απλώς και μόνο επειδή όλες οι αλλαγές στρέφονται από τη διαμόρφωση μιας ομάδας εντός του παιχνιδιού στο σχηματισμό ενός εξω απο του παιχνιδιού. Μιλάω πολλά σε αυτές τις στήλες για το πώς για ορισμένες ομάδες, το κύριο σημείο επαφής είναι στο ίδιο το παιχνίδι. Εάν το ίδιο το παιχνίδι δεν υποστηρίζει τη διαμόρφωση οποιουδήποτε είδους συντεχνίας, το κύριο οργανωτικό σημείο επαφής σας έχει να είναι έξω από αυτό.

Δεν υπάρχουν εύκολες λύσεις εδώ. Αλλά αξίζει να συζητήσουμε. Ας μιλήσουμε για το πώς θα έχουμε μια συντεχνία (ή ομάδα, ή ομάδα, & γ) όταν το ίδιο το παιχνίδι δεν το υποστηρίζει καθόλου. Ευτυχώς, έχουμε μια εύκολη πρόταση αμέσως από το ρόπαλο.


Έχετε ένα κεντρικό σημείο οργάνωσης

Έχω αναφέρει πρόσφατα το Gamer Launch εδώ; Ναι έχω. Και υπάρχει ένας καλός λόγος για αυτό που δεν έχει τίποτα να κάνει με τη γνώση του πώς οι αποδοχές μου υπογράφονται. Είναι ένας καλός χώρος με πολλά εργαλεία για να οργανώνουν ένα συνδικάτο, ακόμη και κανείς μπορεί να πει ειδικά - όταν πρόκειται για ένα παιχνίδι που δεν έχει ρητή υποστήριξη για τη συντεχνία. Πρόκειται για μια επέκταση των παλαιότερων ημερών, όταν δεν υπήρχε κάτι τέτοιο όπως μια πρόσκληση στο guild στο παιχνίδι, όταν η συνεργασία της ομάδας σας ήταν εξ ολοκλήρου δεμένη στην ετικέτα σας.

Μερικές φορές εξακολουθεί να είναι, επειδή η ιστορία είναι κυκλική.

Gamer Launch είναι μια ωραία επιλογή. Έχοντας μια σελίδα ομάδας Steam θα λειτουργούσε πάρα πολύ, αν και με λιγότερα σημεία οργάνωσης. Θα μπορούσατε να έχετε μια ομάδα στο Facebook αν αισθάνεστε την ανάγκη να χρησιμοποιήσετε το Facebook για λόγους που κανένας άνθρωπος δεν έχει καταφέρει ακόμα να αποκρυπτογραφήσει. Το θέμα είναι ότι πρέπει να έχετε κάτι που να χρησιμεύει ως η Ομοσπονδία ως οντότητα. Αν δεν είναι μια γραμμή στις βάσεις δεδομένων του παιχνιδιού, θα πρέπει να είναι ένας χώρος, όπου οι άνθρωποι μπορούν να συναθροίζονται, να συζητούν τα πράγματα και να έχουν ένα σημείο συσκότισης.


Σε περιπτώσεις όπως αυτές, η χρήση ενημερωτικού δελτίου μπορεί να λειτουργήσει σχεδόν καλύτερα από την κατοχή ενός δικτυακού τόπου, αν θυμάστε τη συζήτηση σχετικά με τη χρήση ενημερωτικών δελτίων αποτελεσματικά από μερικές εβδομάδες πίσω. Αυτό το ενημερωτικό δελτίο δημιουργεί μια αίσθηση συνεχιζόμενης συντροφικότητας και επικοινωνίας, κάτι που όλα τα μέλη πρέπει να εργαστούν ενεργά για να συνεχίσουν. Δεν είναι παθητικό, και προωθεί την εμπλοκή.

Αλλά απλά το να έχεις το χώρο για τη συντεχνία δεν είναι αρκετό, γιατί χρειάζεσαι μια κοινή ταυτότητα. Αυτό οδηγεί στο επόμενο σημείο, όχι λιγότερο σημαντικό, αλλά ίσως λίγο λιγότερο προφανές ...

Κάντε το παιχνίδι περισσότερο από μια δραστηριότητα συντεχνίας

Μπορείς να παίξεις Ομαδικό φρούριο 2 οποιαδήποτε στιγμή θέλετε. Αλλά αν θέλετε να έχετε μια ομάδα μαζί στο παιχνίδι, πιθανότατα θέλετε να το παίξετε λιγότερο συχνά και σχεδόν πάντα με όσα μέλη της ομάδας σας μπορείτε να διαφωνήσετε.

Στα παιχνίδια με ανεπαρκή υποστήριξη για δομή ομάδας, δεν πρόκειται να συνδεθείτε με κοινόχρηστο chat. Ακόμη και η κατοχή ενός δικτυακού τόπου δεν είναι απαραιτήτως να σας δεσμεύσει όλοι μαζί, εκτός αν όλοι έχετε περάσει στους διαδρόμους στο γυμνάσιο ως φίλος στο Facebook σας κάνει φίλους αθλήματα. Όχι, τι πρόκειται να σας συνδέσει μαζί ως μια ομάδα ανθρώπων που παίζουν ένα παιχνίδι μαζί θα είναι περίπου κοινές εμπειρίες.

Έτσι, απλά, θέλετε να μοιραστείτε όσο το δυνατόν περισσότερες εμπειρίες. Και αυτό σημαίνει να κάνεις όσα περισσότερα μπορείς να κάνεις ως ομάδα, ξεκινώντας και εστιάζοντας στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Αυτό είναι όπου πολλές ομάδες αντιμετωπίζουν προβλήματα, επειδή η τεχνική σχέση με μια ομάδα σημαίνει πολύ λίγα εάν οι θριάμβοι και οι αποτυχίες σας δεν μοιράζονται. Εάν έχετε μια ομάδα στην οποία ανήκετε αλλά δεν μοιράζεστε μεγάλες νίκες ή αναστάτωση με τους εν λόγω ανθρώπους, μπορείτε επίσης να έχετε απλά ένα φόρουμ που επισκέπτεστε περιστασιακά. Θέλετε να βεβαιωθείτε ότι έχετε συσχετίσει την ώρα στο παιχνίδι με τα άτομα με τα οποία θέλετε να μοιραστείτε το χρόνο σας, για να κάνετε τις εμπειρίες που μοιράζονται το πρότυπο και όχι την εξαίρεση.

Υπάρχουν όρια σε ό, τι μπορείτε να πετύχετε ως ομάδα, σίγουρα. Μερικές φορές θέλετε να κάνετε τα πράγματα μόνοι σας, ή να παίξετε το παιχνίδι μόνος σας, ή ακόμα και να εργάζεστε με την τάση σας να αντιδράτε άσχημα σε μέλη εκτός ομάδας. Όλα αυτά είναι καλά. Αλλά θέλετε να κάνετε κάτι κοινό.

Αλλά υπάρχει μια άλλη πτυχή που τείνει να κάνει αυτές τις ομάδες λίγο πιο δύσκολο να διατηρηθεί, και αυτό είναι το γεγονός ότι θέλετε να ...

Κάντε την ιδιότητα μέλους ικανοποιητική

Εάν ο λόγος που βρίσκεστε σε ένα συνδικάτο με άλλους ανθρώπους είναι μόνο επειδή όλοι γνωρίζετε ο ένας τον άλλον και σας αρέσει να είστε σε συντεχνία μαζί, αυτό είναι λίγο λιγότερο εφαρμόσιμο. Αλλά αν βρίσκεστε σε μια συντεχνία με ανθρώπους που συναντήσατε μέσω του παιχνιδιού, αυτό γίνεται πιο σημαντικό, επειδή ο στόχος σας δεν είναι απλά να έχετε μια συντεχνία συνδεδεμένη με εξοικείωση - θέλετε ανθρώπους που θέλω να συνεργαστούν.

Τα MMORPG έχουν πολλά πλεονεκτήματα εδώ επειδή υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να κάνετε ως συντεχνία που δεν λειτουργούν απαραίτητα μόνοι τους. Αλλά Λεγεώνα των Θρύλων μπορεί να παίξει τυχαία μόνοι, χωρίς την ανάγκη για μια πλήρη ομάδα. Έτσι θέλετε να είστε σε μια ομάδα για να μην είναι μόνο μια αγγειοπλαστική ή κάτι που οι άνθρωποι δεσμεύουν τις αποτυχίες - που θέλετε να παρέχετε ανταμοιβές για τα μέλη σας. Θέλετε να κάνετε την ύπαρξη στο γκρουπ να αισθάνεται σαν να είναι κάτι ανταμείβοντας.

Ορισμένα παιχνίδια το καθιστούν ευκολότερο από άλλα. Έχω φίλους, για παράδειγμα, που είναι μέλη ομάδων για παιχνίδια MOBA που οργανώνουν μεμονωμένα μέλη που πηγαίνουν σε συμβάσεις με δωρεάν δέρματα ή καλούδια. Έτσι, ένα άτομο από την συντεχνία πηγαίνει στο PAX East και παίρνει ένα δέρμα για όλους στο guild, πράγμα που σημαίνει ότι παίρνετε ένα κομμάτι μιας άυλης ανταμοιβής μόνο για να είσαι μέλος.

Υπάρχουν άλλοι τρόποι να γίνει η παρουσία σε μια συντεχνία αίσθηση ανταμοιβής. Το προφανές πράγμα είναι να έχουμε μια ομάδα που παίζει καλύτερα από ό, τι χωρίζει, ασκεί και αναρριχεί τις τάξεις μαζί. Θα μπορούσατε επίσης να οργανώσετε ομαδικούς αγώνες βάσει αλλιώς δημοφιλών κανόνων, παραλλαγών χάρτη και τα παρόμοια.

Ή ίσως απλά θέλετε οι άνθρωποι να αισθάνονται σαν να έχουν ένα ασφαλές χώρο για να παίξουν μέσα, το οποίο και μέσα εαυτό μπορεί να είναι ανταμείβοντας.

Το σημαντικό πράγμα με όλα αυτά τα σημεία είναι ότι το ίδιο το παιχνίδι δεν πρόκειται να κάνει αυτά τα πράγματα εύκολο για σας. Πρέπει να στρίψετε πραγματικά το χέρι του παιχνιδιού και να αναγκάσετε τα εξωτερικά συστήματα να δουλέψουν υπέρ σας. Αλλά όταν γίνει σωστά, εξακολουθείτε να απολαμβάνετε τα οφέλη από την ύπαρξη μιας ομάδας μαζί. Απλώς παίρνει λίγο επιπλέον legwork στο τέλος σας πρώτα.