Χέρια με το Overzatch του Blizzard & κόμμα; Πρώτες εντυπώσεις

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Χέρια με το Overzatch του Blizzard & κόμμα; Πρώτες εντυπώσεις - Παιχνίδια
Χέρια με το Overzatch του Blizzard & κόμμα; Πρώτες εντυπώσεις - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα μεγαλύτερα νέα που έπληξε το BlizzCon 2014 ήταν η αποκάλυψη ενός νέου IP, Παρακολούθηση. Τα κενά στο πρόγραμμα αποκάλυψαν δύο νέα πάνελ ειδικά για το νέο παιχνίδι και ένα πολύ πρώιμο άλφα demo για τους θεατές της διοργάνωσης για να παίζουν στο show floor.


Μόλις τερμάτισε η Τελετή Έναρξης, ξεκίνησε η ατέλειωτη γραμμή για πρακτική εμπειρία. Εκείνοι που περίμεναν τη σειρά τους ανακάλυψαν ότι η αναμονή τους δεν ήταν μεγάλη, καθώς η γραμμή κινείται συνεχώς.

Αναπαραγωγή

Ενώ περιμέναμε τη σειρά μας στο demo, οι οθόνες ήταν διάσπαρτες κατά μήκος της γραμμής για την ευχαρίστησή μας. Παρουσίαζε τους ξεχωριστούς ήρωες και τις μοναδικές ικανότητές τους. Αλλά λόγω της ταχύτητας της γραμμής, οι παίκτες δεν κατάφεραν να δουν όλους τους χαρακτήρες ή όλες τις ικανότητές τους.

Πριν πάρα πολύ καιρό, έξι από εμάς κάθισαν μπροστά από τους gamestations και επιλέγοντας τους ήρωες μας για τον πρώτο αγώνα. Πήγα σε τυφλό, δεδομένου ότι δεν μπόρεσα να παραμείνω για ολόκληρο το πρώτο πάνελ που έσπασε κάθε χαρακτήρα.

Ο πρώτος μας αγώνας ήταν στην άμυνα και πήρα Widowmaker ως πρώτος ήρωάς μου. Το demo σχεδιάστηκε για να είναι μια εύκολη εισαγωγή για νέους παίκτες. Τα βέλη στρέφουν το δρόμο προς τους στόχους μας για να υπερασπιστούμε τους συναδέλφους που πηγαίνουν στο συνέδριο.


Πέθανε με τον Widowmaker αρκετές φορές, ανίκανοι να καταλάβω ποια ικανότητα έκανε ό, τι. Με τον δεύτερο θάνατο, παρατήρησα ότι η F1 έδειξε τις δεξιότητές της.

Δεν μπορούσα να καταλάβω πώς ο αντίπαλος Widowmaker κινείται από πλευρά σε πλευρά. Έτσι έβαλα μερικά ακόμη κουμπιά για να ανακαλύψω ότι ο στρατός ήταν τα κλειδιά Α και Δ, τα πλήκτρα που δεν χρησιμοποιώ συνήθως World of Warcraft για κίνηση (η στροφή του πληκτρολογίου είναι κακή).

Μετά την αναπήδηση, το παιχνίδι επέτρεψε στους παίκτες να αλλάξουν ήρωες για να βοηθήσουν καλύτερα την ομάδα τους. Παρατήρησα ότι κανείς δεν έπαιζε Support, έτσι επέλεξε Ελεος ως ο δεύτερος ήρωάς μου. Καθώς έβγαζα τις δεξαμενές μας και ώθησα τους υπερασπιστές, καταφέραμε να κερδίσουμε τον πρώτο μας αγώνα στο δεύτερο αντικειμενικό σημείο.

Το demo δημιουργήθηκε για να πραγματοποιηθεί ένας δεύτερος αγώνας και αυτή τη φορά βρισκόμασταν στο αδίκημα. Επειδή ήμουν τόσο επιτυχής με την Mercy, την πήρα για δεύτερη φορά. Αλλά ο συμπαίκτης μου δεν παρακολούθησε το ρόστερ, οπότε υπήρχαν δύο Mercies στο γήπεδο.


Για να τους δώσω την ευκαιρία να παίξουν κάτι καινούργιο, άλλαξα σε άλλο χαρακτήρα υποστήριξης, Συμμετρία. Αυτός ο γύρος ήταν γεμάτος με λίγες δυσλειτουργίες, καθώς ο αντίπαλος Widowmaker ανακάλυψε πώς να πετάξει μέσα από τους τοίχους.

Αλλά οι αντίπαλοι δεν ήταν σε θέση να παρακολουθήσουν όλους μας, και κατάφερα να γλιστρήσω και να οργανώσω τηλεπαραστάσεις για να φτάσω πιο γρήγορα στην ομάδα, με λίγους πυργίσκους για προστασία. Καθώς προσεγγίσαμε τον τελικό στόχο, ο τηλεπόλεμος βοήθησε αυτούς που είχαν πέσει να επιστρέψουν και να κερδίσουν τον δεύτερο αγώνα.

Widowmaker

Το Widowmaker είναι για εκείνους που παίζουν ενεργά τους σκοπευτές και απαιτεί υψηλό επίπεδο ικανότητας για να το παίξει με επιτυχία. Είναι προφανώς ένας ελεύθερος σκοπευτής με υπέρυθρη όραση για να βρει τις θέσεις των εχθρών της και να τις βγάλει γρήγορα.

Σε αντίθεση με τους περισσότερους ελεύθερους σκοπευτές, δεν μπορείτε να "σκοπεύετε" να σκοτώσετε. Τα κανονικά πλάνα μαραζώνουν αργά την υγεία ενός αντιπάλου, αλλά η δεύτερη ικανότητά της, "Kiss's Widow", μεταβαίνει στην προβολή του σκοπού για καλύτερη ακρίβεια. Προφανώς, ένα headshot είναι ένα άμεσο σκοτώσει. Ωστόσο, λόγω της ικανότητας του ελεύθερου σκοπευτή, οι παίκτες μπορούν να ξεχάσουν ότι είναι μέρος μιας ομάδας και να τούνουν το όραμά τους σε κάθε χτύπημα δολοφονίας.

Στην αρχή, έπαιζα επαρκώς μαζί της. Πήρα έναν πυροβολισμό, έπειτα μετακόμισα σε διαφορετική θέση. Πιστεύω ότι ήταν εκείνη την εποχή που ο αντίπαλός μου κατάλαβε τι ήταν ικανός και έγινε τέρας εναντίον μας.

Αλλά αγωνίστηκα μαζί της λόγω της απειρίας μου με τους σκοπευτές στο PC. Οι keybinds ήταν πολύ άγνωστες για μένα να χρησιμοποιήσω τις ικανότητές της και να την κουνήσω καλά. Το Strafing είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα γι 'αυτήν καθώς μπορείτε να κοιτάξετε προς τα κάτω το πεδίο, να πάρετε το πλάνο και να απομακρυνθείτε από τη θέα.

Ελεος

Το Mercy είναι ένας καθαρός ήρωας υποστήριξης για όσους διαθέτουν δεξιότητες ως θεραπευτές σε άλλα παιχνίδια. Έχει μηδενικές επιθετικές ή αμυντικές ικανότητες για να προστατεύσει τον εαυτό της, είναι εντελώς ανιδιοτελής και δίνει στους συμπαίκτες της.

Όταν είναι στο πεδίο της μάχης, οι συμπαίκτες θα θέλουν να συσπειρωθούν γύρω της για να εμποδίσουν τον εχθρό από το να το πάρει μακριά. Έχει μια heads-up-display όταν οι σύμμαχοι φτάνουν χαμηλά για να τους δώσουν ένα γρήγορο heal ρεύμα, αλλά μπορεί να ενισχύσει την δύναμη επίθεσης με τη δεύτερη δυνατότητα ρεύματός της.

Ήρθε σε με φυσικά, όπως χρεώθηκα προς τους συμμάχους μου και αμέσως άρχισα να τις θεραπεύω πίσω στο πλήρες. Καθώς προχωρήσαμε στο σημείο άμυνάς μας, τοποθετώ τον εαυτό μου κοντά στη δεξαμενή για να διατηρήσω την υγεία του, ενισχύοντας παράλληλα τους επιτιθέμενους μας για να αποκρούσουν τους επιθετικούς αντιπάλους.

Σε ένα σημείο, κάποιοι από τους συμπαίκτες μου πέθαναν και πήρα την ευκαιρία να τους αναζωογονήσω πριν αναρρώσουν. Αυτό μας βοήθησε να επιστρέψουμε στον στόχο γρήγορα.

Συμμετρία

Η Symmetra έφερε ένα διαφορετικό οπλοστάσιο για να βοηθήσει τους συμπαίκτες στο πεδίο της μάχης, και είναι μια μεγάλη αρχή για τους παίκτες για πρώτη φορά. Ενώ είναι απείρως ικανή να υπερασπιστεί τον εαυτό της, είναι πιο κατάλληλη για αμυντική ενέδρα ή σπρώχνοντας πέρα ​​από τις εχθρικές γραμμές.

Ήταν η ικανότητά της που με έκανε να αλλάξω από το να είναι ένα δεύτερο Mercy στη Symmetra, καθώς θα μπορούσα να δω πώς θα ωφελήθηκα καλύτερα την ομάδα μου. Ενώ δεν ήταν πολύ ισχυρή επίθεση, χρησιμοποίησα την ασπίδα της για να επεκτείνω την αντοχή των δεξαμενών και των αντιπροσώπων ζημιών.

Μόλις προωθήσαμε τον τελικό στόχο να συλλάβουμε τον δεύτερο αγώνα, ήμουν σε θέση να μετρήσω όπου οι εχθροί κινούνταν και να ρίχνουν έναν τηλεμεταφορά σε μια μικρή γωνιά για να μπορέσει η ομάδα μου να επιστρέψει γρήγορα μετά την αναπνοή. Ήταν χάρη στην απόλυτη ικανότητά της ότι μπορέσαμε να κερδίσουμε τον δεύτερο αγώνα.

Ανατροφοδότηση

Ενώ οι περισσότεροι από τους ρόλους μπορούν να είναι πολύ καθολικοί ανάλογα με το παιχνίδι, ο μόνος ρόλος που δεν μπορεί να είναι η υποστήριξη. Έχουν πολύ μικρές επιθετικές ικανότητες για να προστατεύσουν τον εαυτό τους, οπότε η ομάδα πρέπει να συγκεντρωθεί γύρω από τους για άμυνα.

Ούτε μπορεί να υποστηρίξει το όφελος για τις δικές του ικανότητες. Αν μπορούσαν να έχουν, τότε η ασπίδα της Symmetra θα είχε παρατείνει τη ζωή της λίγο περισσότερο, ενώ ο Mercy θα μπορούσε να κάνει μια γρήγορη αυτο-επούλωση καθώς βγαίνει προς τις ασπίδες δεξαμενής.

Δεδομένου ότι δεν υπήρχε φωνητική συνομιλία εντός του παιχνιδιού, η δουλειά σε συνδυασμό απέδειξε ότι ήταν πολύ δύσκολη. Η συνειδητοποίηση ήταν κάτω για εκείνους που δεν υποστήριξαν και αισθάνθηκε ότι λίγοι παίκτες απομάκρυναν οποιονδήποτε συνδυασμό. Για ένα μελλοντικό παιχνίδι που επικεντρώνεται περισσότερο στην ομαδική εργασία παρά στην ατομικότητα, μια φωνητική λειτουργία θα είναι μια απαίτηση.

Προσωπικά, θα ήθελα να βλέπω μια heads-up-οθόνη όταν πλησιάζει κάποιος συμπατριώτης, παρόμοιος με Πολεμιστές δυναστείας όταν δύο παίκτες έχουν την ειδική τους maxed. Οι τελευταίες κινήσεις θα συνεργαστούν έπειτα για τον ήρωα να κάνει ένα καταπληκτικό combo, το καθένα μοναδικό στο ποιος είναι ζευγαρωμένος.

Συνολικά, για μια πρώιμη εμφάνιση άλφα, Παρακολούθηση ήταν ωραία γυαλισμένο. Υπήρξαν μερικά προβλήματα με τα αγκίστρια και την ορατή αφαίρεση. Αλλά ήταν το σωστό χρονικό διάστημα για έναν αγώνα, ο αριθμός των παικτών δεν ήταν υπερβολικός ή υποτιμητικός, και η διατήρηση στόχων ήταν απλή μια ωραία αναπνοή καθαρού αέρα.