Χέρια-με με Marvel vs & περίοδο? Capcom Infinite & κόλον; Πρώτες εντυπώσεις

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Χέρια-με με Marvel vs & περίοδο? Capcom Infinite & κόλον; Πρώτες εντυπώσεις - Παιχνίδια
Χέρια-με με Marvel vs & περίοδο? Capcom Infinite & κόλον; Πρώτες εντυπώσεις - Παιχνίδια

Σε χαρτί, Marvel εναντίον Capcom αισθάνεται σαν μια σειρά που δεν πρέπει να λειτουργήσει. Το Marvel και το Capcom είναι δύο πολύ διαφορετικές εταιρείες με πολύ διαφορετικά ακροατήρια, οπότε ένα crossover μεταξύ των δύο θα φαινόταν παράξενο εάν δεν βρισκόμασταν ήδη στην τέταρτη θέση σε αυτό το αγαπημένο franchise.


Η ειδική βάση ανεμιστήρων για αυτή την απίθανη σειρά crossover έρχεται σε μεγάλο βαθμό από την εστίαση στο ύφος και το φλας, με τα γιγαντιαία γεμάτα οθόνη και τα υψηλά άλματα εναέρια combos που είναι και οι δύο συνδετήρες του franchise. Αλλά με την αποκάλυψη του Marvel εναντίον Capcom Απειρος, πολλοί από τους οπαδούς της σειράς ανησυχούν για το μέλλον του franchise. Η απομάκρυνση των βοηθειών, η μείωση του αριθμού των ομάδων από 3 σε 2 και ο νέος μηχανικός Infinity Gem, Απειρος μπορεί να χτυπήσει υπερβολικά τη φόρμουλα.

Λίγο μετά την αποκάλυψή της στην E3 φέτος, πήρα μερικά hands-on χρόνο με MvC: Άπειρο για να δω αυτό το επερχόμενο παιχνίδι για τον εαυτό μου. Με αυτό κατά νου, αυτή η νέα επανάληψη έχει την αίσθηση που κάνει το Marvel vs Capcom σειρά τέτοια έκρηξη για να παίξει; Μπορείτε να στοιχηματίσετε τον κώλο σας.


Ο χρόνος μου με Απειρος αποδείχθηκε ότι η σειρά είναι εξίσου υπερκινητική και απολαυστική, όπως πάντα. Οι νέες προσθήκες και οι αλλαγές στη σειρά με κανένα τρόπο δεν ελαχιστοποιούν τη διασκέδαση της σειράς - αν μη τι άλλο, στην πραγματικότητα προσθέτουν σε αυτό. Βοηθήματα είναι πράγματι έξω, αλλά στη θέση τους είναι το ενεργό σύστημα ετικετών, το οποίο μπορεί να είναι ακόμη πιο τρελό.

Αντί να καλέσετε έναν σύμμαχο να κάνει μια γρήγορη επίθεση, μπορείτε να επισημάνετε τον ενεργό χαρακτήρα σας κατά τη διάρκεια Οτιδήποτε και θα τελειώσουν την επίθεση πριν ξεπεράσουν. Έτσι, αν έχετε Iron Man στην οθόνη που εκτοξεύεται μακριά με λέιζερ και εσείς tag στην Arthur, το Iron Man θα συνεχίσει να πυροβολεί λέιζερ ενώ ο Arthur έρχεται στην οθόνη.

Η ενεργή ετικέτα πρόκειται να κάνει τους Marvel να έχουν ήδη ξεσηκώσει ακόμα περισσότερα καρύδια. Στο demo που έπαιξα, χρησιμοποίησα το Ultron και το X - και ενώ πιθανότατα δεν το χρησιμοποίησα στο μέγιστο των δυνατοτήτων του, το ενεργό σύστημα ετικεττών επέτρεψε να βρω κάποιες επιπρόσθετες επιτυχίες όπου αλλιώς θα έριχνα ένα combo.


Τα Infinity Gems είναι επίσης πολύ καλύτερα εφαρμοσμένα από τους πολύτιμους λίθους Street Fighter x Tekken - τα ξαδέρφια που πολλοί ανησυχούσαν MvC θα πήγαινε μετά. Κάθε παίκτης επιλέγει μια πέτρα στην αρχή του αγώνα και δίνει στην ομάδα δύο νέα εργαλεία για να δουλέψει (ενώ SFxTοι πολύτιμοι λίθοι ήταν πολυάριθμοι και θα μπορούσαν να αλλάξουν δραματικά τα στατιστικά στοιχεία, πράγμα που τους έκανε τρομερά ασύμμετρο). Συγκριτικά, οι πολύτιμοι λίθοι Infinity εμπλέκονται πολύ πιο ενεργά, παρά απλά παθητικοί buffs.

Η δύναμη, το διάστημα και οι χρονοσειρές έχουν αποδειχθεί όλα πριν από τώρα - αλλά η νέα πέτρα στην οθόνη είναι η Πέτρα Πραγματικότητας, η οποία όταν χρησιμοποιείται κανονικά ως Surge, πυρπολεί ένα μικρό κόκκινο βλήμα που θα κυνηγήσει τον εχθρό της οθόνης. Αυτή η σφαίρα μπορεί να μην φαίνεται πολύ. Αλλά όταν χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με μια προσβλητική πρόοδο, η επιπλέον πίεση μπορεί να είναι ακριβώς αυτό που πρέπει να ανοίξετε έναν αποκλεισμό του αντιπάλου ή να επεκτείνετε ένα combo.

Όταν χρησιμοποιείτε την ικανότητά του για Storm, ωστόσο, η Πέτρα Πραγματικότητας προκαλεί ειδικές στοιχειώδεις επιπτώσεις στη βροχή στον αντίπαλο, ανάλογα με την τελευταία επίθεση που χρησιμοποιείται. Αυτή η ικανότητα αυξάνει τις δυνατότητες πίεσης σε έντεκα, καθιστώντας την Πραγματική Πέτρα απαραίτητη για τους παίκτες που αγαπούν να βουτήξουν με το κεφάλι τους προς τους εχθρούς τους.

Όσο διασκεδαστικό είναι το παιχνίδι, δεν είναι τέλειο. Το ρόστερ είναι ως επί το πλείστον, επαναχρησιμοποιείται από Ultimate Marvel εναντίον Capcom 3. Και ενώ οι περισσότεροι παλιότεροι χαρακτήρες έχουν τουλάχιστον μια νέα κίνηση, έχοντας τόσο μεγάλο μέρος του cast είναι λίγο πανομοιότυπο με το τελευταίο παιχνίδι, είναι ένα κομμάτι ενός bummer.

Αν και δεν είμαι τόσο σκληρός για τα οπτικά, όπως οι περισσότεροι ανεμιστήρες φαίνεται να είναι, υπάρχει σίγουρα περιθώριο για βελτίωση εκεί, καθώς και. Ορισμένα κινούμενα σχέδια φαίνονται πραγματικά ασταθή και ημιτελή, και πολλά από τα cast μοιάζουν απλά άσχημα - με τους Rocket Raccoon, Dante και Thanos να είναι μερικά standouts. Σε ένα παιχνίδι όπου η κινηματογραφική ιστορία είναι ένα από τα μεγάλα σημεία πώλησης, η ύπαρξη ενός άσχημου cast είναι πραγματικά να βάλει ένα αποσβεστήρα σε αυτό το μέτωπο.

Επίσης, προσωπικά δεν καταλαβαίνω γιατί το σύστημα 3v3 έπεσε στο 2v2. Αλλά μετά από λίγο καιρό δοκιμάζοντας το, αυτό δεν είναι ένα dealbreaker για μένα στο παραμικρό.

Συνολικά, Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη ακόμα τα νύχια είναι το πιο σημαντικό για το franchise: το over-the-top gameplay. Οι συνδυασμοί αέρα εξακολουθούν να εκπέμπουν, οι κινήσεις είναι φωτεινές και φανταχτερές και η ταχύτητα είναι ακόμα σπασμωδική. Υπάρχουν κάποια πράγματα που πρέπει να γίνουν (όπως η επιβεβαίωση του Shuma-Gorath και του Amaterasu) από τώρα μέχρι και την απελευθέρωσή του το Σεπτέμβριο, αλλά το παιχνίδι είναι σε καλό δρόμο για να ενταχθεί στους προκάτοχούς του ως μία από τις μεγαλύτερες αγωνιστικές μάχες για τα επόμενα χρόνια.