Χέρια με το Nintendo Switch στο συμβάν Nintendo του Τορόντο

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
По багам как по крышам ► 5 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Βίντεο: По багам как по крышам ► 5 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Περιεχόμενο

Σήμερα ήταν η τελευταία ημέρα του γύρου προεπισκόπησης του Nintendo Switch στο Τορόντο για τους κατόχους εισιτηρίων πριν από τη δημόσια προβολή στις 29 Ιανουαρίου και τα πλήθη ήταν ενθουσιασμένοι που τελικά πήραν τα χέρια τους για την πιο πρόσφατη και αόριστη κονσόλα της Nintendo για δοκιμαστική λειτουργία. Πολλά παιχνίδια παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια του γεγονότος, τα πιο δημοφιλή μεταξύ των οποίων είναι Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης, ΟΠΛΑ, Splatoon 2, και Sonic Mania.


Αλλά δεν ήταν μόνο διασκέδαση και παιχνίδια για μένα. Για να αξιοποιήσω στο έπακρο την εκδήλωση, στράφηκα στην κοινότητα για να μάθω τι θέλατε να μάθετε για το διακόπτη Nintendo. Εδώ είμαι σε θέση να μάθω!

Οι μεγάλες σας ερωτήσεις απάντησαν!

Πόσο καλά το Joy-Cons κολλήσει στην οθόνη;

Μία από τις βασικές ανησυχίες σχετικά με τον διακόπτη Nintendo ήταν το πόσο καλά οι ελεγκτές είχαν κολλήσει στην κεντρική κονσόλα. Ευτυχώς, αυτό δεν ήταν τόσο δύσκολο να απαντηθεί εκπρόσωποι έκαναν ένα σημείο να δείξουν στους οπαδούς ότι υπάρχει στην πραγματικότητα μια απελευθέρωση κουμπιών στο πίσω μέρος των ελεγκτών Joy-Con που τους κλειδώνει στη θέση τους. Οι σιδηροτροχιές είναι επίσης αρκετά απλές για να γλιστρήσουν και να σβήνουν μόλις πατηθεί το κουμπί και απελευθερώνονται μόνο όταν το κουμπί είναι σταθερά πατημένο.


Πώς αισθάνονται τα κουμπιά;

Η κύρια ανησυχία μου που περνούσα στην εκδήλωση ήταν ότι τα κουμπιά ελέγχου Joy-Con ήταν πολύ αβαθή. Ως εκ τούτου, ανησυχούσα ότι θα ήταν δύσκολο να τους πιέσετε ή να διαφοροποιήσετε τα κουμπιά L1 / R1 και L2 / R2. Αυτή η ανησυχία απορρίφθηκε γρήγορα, διότι είναι τόσο διακριτές όσο και διακριτές. Αυτό σήμαινε ότι μπορώ να συγκρατήσω άνετα τον ελεγκτή σε όλες τις λειτουργίες (αγκυροβολημένο, στη λαβή ή χωριστά) χωρίς να χρειάζεται να κοιτάζω καθόλου.

Μπορεί να είναι λίγο άβολο για τους ανθρώπους που τους αρέσει να πηγαίνουν γεμάτα "διπλό νύχι" στον ελεγκτή. Αυτό είναι απλώς και μόνο επειδή τα κουμπιά είναι λεπτά, οπότε δεν υπάρχει πραγματικά χώρος για να κρατηθούν τα κουμπιά R και L ταυτόχρονα. Ωστόσο, σίγουρα δεν αισθάνονται φθηνά, και είναι πολύ ανταποκρινόμενοι.

Όσο για τα αναλογικά μπαστούνια, ένιωσα σαν το ραβδί Joy-Con R να έχει σταματήσει πρώτα τα κουμπιά προσώπου. Αυτό οφειλόταν κυρίως στο σφάλμα του χρήστη, καθώς αυτή ήταν η πρώτη μου ευκαιρία να διαχειριστώ τον διακόπτη Nintendo, αλλά γρήγορα μπορώ να διορθώσω την τοποθέτηση του χεριού μου και όλα ήταν ομαλά μετά. Τα ίδια τα ραβδιά αισθάνθηκαν λίγο φως, αλλά έκαναν καλά τη δουλειά τους.


Πόσο βαρύ αισθάνεται η κονσόλα; Μπορείτε να το κρατήσετε για μεγάλες περιόδους;

Η κονσόλα είναι εξαιρετικά ελαφριά λαμβάνοντας υπόψη την ισχύ που εξάγει. Στην πραγματικότητα, η κονσόλα αισθάνεται πραγματικά το ίδιο βάρος με το Wii U Nintendo Gamepad κατά τη χρήση. Δεν με ενόχλησε ιδιαίτερα, αφού είμαι το είδος του προσώπου που προτιμά βαρύτερες ρακέτες στο τένις και στο μπάντμιντον, οπότε κάνε ό, τι θέλεις γι 'αυτό.

Σχετικά με αυτή τη σημείωση: ο διακόπτης Nintendo είναι πολύ αποδοτικός στην ψύξη του. Κατά την αναπαραγωγή του Αναπνοή της άγριας φύσης demo, παρατήρησα ότι η κονσόλα ήταν αρκετά ζεστή όταν την έβγαλα από την αποβάθρα. Μόλις το έπαιζα σε χειροκίνητη λειτουργία, η θερμοκρασία έπεσε αρκετά κυριολεκτικά δευτερόλεπτα.

Πώς γίνεται η μετάβαση από την τηλεόραση στην λειτουργία Handheld;

Η μετατροπή από τη λειτουργία τηλεόρασης σε χειρός είναι στιγμιαία, συμβαίνει περίπου την ίδια στιγμή που τα μάτια μου θα μπορούσαν να μετακινηθούν από την μαύρη τηλεόραση στην οθόνη χειρός. Όσον αφορά τη λειτουργία χειρός στη λειτουργία τηλεόρασης, χρειάστηκε περίπου 2-3 ​​δευτερόλεπτα για να εμφανιστεί το βίντεο στην οθόνη. Ωστόσο, πρέπει να πω ότι θα μπορούσε να μιλήσει περισσότερο για την ικανότητα της τηλεόρασης να εγγράψει το εισερχόμενο σήμα από ό, τι κάνει ο ίδιος ο διακόπτης.

Δεν χρειάζεται πολλή δύναμη για να το αφαιρέσετε από την αποβάθρα. Κάθε φορά που μεταπηδήσατε ανάμεσα σε λειτουργίες, η μετάβαση ήταν στην πραγματικότητα αρκετά αβίαστη - εισάγοντας και αφαιρώντας. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι στο κάτω μέρος της κονσόλας υπάρχουν κάποιες οπές καθοδήγησης για να διασφαλιστεί ότι η υποδοχή USB-C θα είναι σωστή.

Πώς είναι το λειτουργικό σύστημα;

Δεν υπάρχει τίποτα να πει κανείς για το λειτουργικό σύστημα και το κύριο μενού του Nintendo Switch εκτός από το γεγονός ότι μοιάζει με το PS4 και ένα 3DS είχε ένα μωρό. Κάντε αυτό τι θα κάνετε.

Υπάρχει συμβατότητα προς τα πίσω;

Ο διακόπτης Nintendo είναι δυστυχώς η πρώτη κονσόλα Nintendo, δεδομένου ότι το Wii δεν διαθέτει καμία μορφή συμβατότητας προς τα πίσω εξαιτίας του συστήματος που χρησιμοποιεί ένα μοναδικό σύστημα κασέτας υψηλής χωρητικότητας. Θα υπάρξει υποστήριξη της Virtual Console και, σύμφωνα με τον εκπρόσωπο στο πάτωμα, μπορούμε να περιμένουμε να δούμε νέα της Virtual Console σύντομα μετά την απελευθέρωση - αν όχι νωρίτερα.

Τι γίνεται με τους τίτλους του eShop;

Δυστυχώς, το ίδιο ισχύει και για τις ειδήσεις σχετικά με τον τρόπο επεξεργασίας των τίτλων του eShop. Σύμφωνα με τον εκπρόσωπο, μπορούμε να περιμένουμε νέα σχετικά με τον τρόπο χειρισμού των τίτλων που συνδέονται με το NNID κάποια στιγμή μετά την κυκλοφορία του Switch στις 3 Μαρτίου. Ήταν σε θέση να με καθησυχάσει, ωστόσο, ότι τα παιχνίδια θα συνδεθούν με το NNID αντί για την κονσόλα όπως το πώς χειριζόταν το 3DS.

Είναι ένας ελεγκτής Pro αξίας της τιμής, ή είναι το Joy-Con Grip αρκετά καλό;

Αν δεν θέλετε να ξοδέψετε τα επιπλέον χρήματα στον Pro Controller, δεν υπάρχει τρόπος να σας πείσω να το επιλέξετε πάνω από το Joy-Con Grip, εκτός από λόγους πρακτικότητας. Το Joy-Con Grip είναι αρκετά άνετο - τουλάχιστον κατά τη γνώμη μου. Από την άλλη πλευρά, ο αδελφός μου ο οποίος παρακολούθησε επίσης την εκδήλωση και είναι πιο συνηθισμένος στους ελεγκτές του PlayStation 4 είχε μια αντιφατική άποψη ότι η λαβή «αισθάνθηκε σαν ένα τετράγωνο με δύο σωλήνες που εκτοξεύονται από αυτό».

Όσο για τον ίδιο τον ελεγκτή Pro, ήταν πολύ άνετα και αισθάνθηκε σαν να είχε δοθεί ιδιαίτερη προσοχή τόσο στον σχεδιασμό του όσο και στη στάθμιση του. Ο ελεγκτής αισθάνθηκε πραγματικά απρόσεκτα σαν τους ελεγκτές του GameCube από την άποψη του βάρους και των αναλογιών, καθώς και μοιράστηκε ένα σχέδιο που με ειλικρινά μου υπενθύμισε λίγο από τους σαφείς ελεγκτές από τις N64 ημέρες.

Συνολικά, θα ήθελα να σας συμβουλέψω τα εξής: δώστε στο Joy-Con Grip ένα πάτημα εάν δεν θέλετε να ξοδέψετε τα χρήματα αμέσως. Αν δεν σας αρέσει, ο Pro Controller αισθάνεται σαν ελεγκτής αξίας $ 70 παρά το πώς φαίνεται στις εικόνες στο διαδίκτυο. Είναι σίγουρα πολύ καλύτερο από τον ίδιο τον Pro Controller του Wii U από άποψη σχεδιασμού και λειτουργικότητας, αλλά ίσως περιμένω μέχρι να βγουν και οι HORI για να το δοκιμάσουν.

Άλλες παρατηρήσεις

Αναπνοή της άγριας: Switch vs Wii U

Παίζοντας Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης, Παρατήρησα μερικά πράγματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε σύγκριση με αυτό που γνώρισα με το demo του Wii U.

Πρώτα απ 'όλα, ο ρυθμός καρέ στο Nintendo Switch είναι μόνο οριακά καλύτερος από την έκδοση Wii U. Φαντάζομαι ότι αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι το παιχνίδι διαθέτει μεγαλύτερο οπτικό πεδίο, μεταξύ άλλων γραφικών βελτιώσεων. Ο ρυθμός καρέ δεν ήταν γεμάτος θλίψη, αλλά επιβραδύνθηκε σε βαριά πυκνές περιοχές χόρτου και δέντρων σε περίπου 20 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Δεύτερον, ο ρυθμός καρέ στη χειροκίνητη λειτουργία κράτησε πολύ καλύτερα από τη λειτουργία της κονσόλας. Δεν είμαι σίγουρος για ποιο λόγο το ρυθμό καρέ είναι σταθερότερο, αλλά αν τα μάτια μου δεν με εξαπάτησαν, νομίζω ότι θα μπορούσε να οφείλεται στο γεγονός ότι το γρασίδι δεν αποδίδεται σχεδόν τόσο σε χειροκίνητο τρόπο όσο σε λειτουργία κονσόλας. Αυτό μπορεί να υποδηλώνει ότι ο διακόπτης Nintendo είναι στην πραγματικότητα ικανός να αλλάζει ένα πλήθος γραφικών ρυθμίσεων κατά βούληση.

Στο τέλος, Αναπνοή της άγριας φύσης - ή τουλάχιστον το demo build - καθιστά εμφανές ότι πρόκειται για μια θύρα Wii U, ειδικά όταν συγκρίνεται γραφικά με οποιοδήποτε από τα άλλα αποκλειστικά παιχνίδια που εμφανίζονται στο πάτωμα.

Το ARMS είναι ένα κρυμμένο στολίδι, το Has-Been Heroes ήταν εκπληκτικά διασκεδαστικό

Έχοντας καλύψει την Παρουσίαση Switch της Nintendo μόλις πριν από λίγες εβδομάδες, πρέπει να πω: δεν πωλήθηκα ΟΠΛΑ. Αν και φαινόταν ενδιαφέρον στην ιδέα, δεν πίστευα ότι είχε τη γροθιά να με πουλήσει πραγματικά στην αρχή.

Ποτέ δεν θα μπορούσα να κάνω λάθος. Το παιχνίδι με έριξε πραγματικά για ένα βρόχο, καθώς οι έλεγχοι της κίνησης αισθάνθηκαν πραγματικά σαν να παίζαμε σε μια καμπίνα arcade με δύο joystick. Οι έλεγχοι ήταν σφιχτοί, και υπήρξε ένα εκπληκτικό επίπεδο πολυπλοκότητας στο παιχνίδι χάρη στα προσαρμόσιμα όπλα, τις ικανότητες χαρακτήρων και πολλά άλλα. Το γεγονός ότι το παιχνίδι θα προσθέσει περισσότερους χαρακτήρες στο ρόστερ κατά την απελευθέρωση έδωσε μόνο αυτό το παιχνίδι σε μένα πιο δύσκολο. Δεν είναι πωλητής κονσόλας με κανένα τρόπο, αλλά σίγουρα ένας τίτλος που θα συνιστούσα τουλάχιστον να δοκιμάσω.

Ήταν-Ήρωες με παρόλα αυτά με εξέπληξε ως τίτλο roguelike δεδομένου ότι γενικά δεν είναι τα είδη των παιχνιδιών που παίζω. Ο εκπρόσωπος με διαβεβαίωσε ότι θα υπάρξουν πολλαπλοί ήρωες για να διαλέξετε από την απελευθέρωση - και όπως φαίνεται από την επιλογή "ήρωες" στην οθόνη τίτλου, έτσι θα μπορούσε να κάνει έναν καλό ταξιδιωτικό τίτλο στο διακόπτη.

Ενώ αισθάνομαι ότι θα έπρεπε να μιλήσω Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, και Sonic Mania λίγο περισσότερο, δεν υπάρχουν πολλά να αναφέρουμε.

Splatoon 2 ήταν καλή διασκέδαση, και έχοντας την ικανότητα να παίζετε με ανθρώπους απέναντι από σας σίγουρα προσθέτει σε αυτό. Εκτός από αυτό, τα νέα όπλα, οι χάρτες και ούτω καθεξής δεν αλλάζουν πολύ το βασικό gameplay. Αισθάνεται πραγματικά ότι αυτό είναι απλά η Nintendo εγκαταλείποντας το Wii U και φορτώντας τον Switch με μεγάλους τίτλους το συντομότερο δυνατόν, και το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για Mario Kart 8: Deluxe. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια δεν ήταν υπέροχα ή έπαιζαν κακή, μόνο που ένιωθε σαν ένα γλυκόπικρο αντίο στο Wii U.

Οσον αφορά Sonic Mania, δεν υπάρχει τίποτα που μπορώ να πω ότι άλλοι δεν έχουν πει εκατομμύρια φορές πριν: αισθάνεται σαν κλασικό Σόνικ ο σκαντζόχοιρος παιχνίδι.

Αυτα για τωρα!

Ενώ ήξερα ότι η Nintendo ήταν επάνω σε κάτι σπουδαίο μετά την παρουσίασή τους, μπορώ μόνο τώρα να πω με ασφάλεια ότι πωλούνται στο Nintendo Switch. Η κονσόλα έχει μερικούς πραγματικά εκπληκτικούς τίτλους που βγαίνουν κατά τη διάρκεια του παράθυρου εκτόξευσης, και μπορώ πραγματικά να δω αυτό να γίνει μια οικιακή συσκευή.

Ο χρόνος θα δείξει αν η Nintendo θα μπορέσει να διατηρήσει τη διάρκεια της ζωής της κονσόλας, αλλά αν παραμείνει τόσο ισχυρή όσο είναι τώρα, ο διακόπτης Nintendo μπορεί να είναι ο παίκτης που χρειάζεται η εταιρεία.

Τι άλλες ερωτήσεις έχετε σχετικά με τον Διακόπτη Nintendo; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!