Η κριτική του θυσιάτη Hellblade Senua & κόλον? Ένα όμορφο σκοτάδι

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Απρίλιος 2024
Anonim
Η κριτική του θυσιάτη Hellblade Senua & κόλον? Ένα όμορφο σκοτάδι - Παιχνίδια
Η κριτική του θυσιάτη Hellblade Senua & κόλον? Ένα όμορφο σκοτάδι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από τη στιγμή που ξεκινάτε το ταξίδι σας Hellblade: Η Θυσία του Senua, είσαι για μια άγρια ​​βόλτα. Αυτό το παιχνίδι ασχολείται με την ψύχωση ως ένα από τα θέματα της - και σας προειδοποιεί εκ των προτέρων, ώστε να είστε προετοιμασμένοι για το headspace που πρόκειται να εισέλθετε. Το άνοιγμα ήταν ψυχρό και κάνει σπουδαία δουλειά για να ρυθμίσει τον τόνο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.


Hellblade: Η Θυσία του Senua συνδυάζει έναν μοναδικό πνευματικό μηχανικό και μια εμπειρία περιβάλλοντος με την τιμωρία του παιχνιδιού που σας αναγκάζει να χρησιμοποιήσετε το (μπέρδεμα) κεφάλι σας. Υπάρχουν όμως και μερικά μηχανικά ζητήματα και μια φαινομενικά κενή απειλή παραμετάλλευσης που έβαλε ένα ελαφρύ κλονισμό στην περίεργη αυτή εμπειρία.

Τα καλά πράγματα

Το θέμα του παιχνιδιού της ψύχωσης είναι ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα γι 'αυτό. Η Ninja Theory συμβουλεύτηκε ειδικούς για να αντιγράψει σωστά την εμπειρία ενός ατόμου που βιώνει αυτό το ψυχικό φαινόμενο και η επιπλέον προσπάθεια δείχνει καθώς περνάτε μέσα από το παιχνίδι. Συνιστούμε να παίζετε με ακουστικά για να έχετε το πλήρες αποτέλεσμα - το οποίο φέρνει σίγουρα το παιχνίδι σε ένα νέο επίπεδο.

Δεν θα πρότεινα να το κάνετε αυτό αν φοβηθείς εύκολα ή δεν θέλεις την τύχη να τρελαθείς. Οι φωνές είναι συνεχώς εκεί, και προέρχονται από κάθε κατεύθυνση. (Αλλά σε μια διασκεδαστική μικρή συστροφή, βοηθούν περιστασιακά και προσπαθούν να σας καθοδηγήσουν προς τη σωστή κατεύθυνση, αντί του χάρτη, των στόχων ή άλλων χρήσιμων πληροφοριών UI.)


Σημείωση: Αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να αποτελέσει έναυσμα για όσους έχουν ψυχική ασθένεια ή έχουν βιώσει τίποτα που εμφανίζεται στο παιχνίδι. Γι 'αυτό να το γνωρίζετε πριν το εκκινήσετε.

Μηχανική Παιχνιδιών και Καταπολέμηση

Το παιχνίδι κάνει σπουδαία δουλειά και σας ταιριάζει απρόσκοπτα στον κόσμο. Δεν υπάρχει HUD, απογραφή, αναζητήσεις, αντικειμενικοί δείκτες ή κάτι τέτοιο - απλά ένα μενού παύσης που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις.

Πρέπει να επαινέσω αυτό το παιχνίδι επειδή ήταν τόσο διασκεδαστικό με μια τόσο μινιμαλιστική προσέγγιση στο UI και τη μηχανική. Στην πραγματικότητα, πήρα στη μέση της εμπειρίας πριν συνειδητοποιήσω πραγματικά ότι δεν υπήρχε UI ή απογραφή.

Κάνοντας κάτι τέτοιο είναι επικίνδυνο, αλλά το παιχνίδι το τραβάει άψογα. Η πρώτη μάχη που βάζετε σε σας δίνει μια ιδέα για το πώς θα λειτουργήσει η μάχη, και ο τρόπος που όλα τα ρέουν απλώς αισθάνεται φυσικό. Το παιχνίδι όμως δεν σας λέει πώς να πολεμήσετε, οπότε βεβαιωθείτε ότι βλέπετε τους ελέγχους εκ των προτέρων.


Μόλις το κάνετε αυτό, οι μάχες είναι πολύ διαισθητικές. Δεν υπάρχουν μαθήματα, αλλά εγώ ήξερα ενστικτωδώς πότε πρέπει να μπλοκάρω ή να αποφύγω και να επιτεθώ. Μπορείτε να επιβραδύνετε ακόμη και το χρόνο με την ικανότητά σας να εστιάσετε ευκολότερα, κάτι που είναι απαραίτητο για κάποιες μάχες.

Ήταν πολύ αναζωογονητικό παιχνίδι ενός παιχνιδιού που δεν κράτησε το χέρι μου ή με έκανε να παίξω μέσα από πολυάριθμα μαθήματα πριν τελικά ήταν ελεύθερος να βιώσω τον κόσμο.

Ιστορία και χαρακτήρες

Η ιστορία του Hellblade ακολουθεί μια γυναίκα που ονομάζεται Senua, ο οποίος προσπαθεί να επανενωθεί με την αγάπη της, Dillion. Η Senua πρέπει να αντιμετωπίσει την ψύχωσή της σε αυτόν τον κόσμο που εμπνέεται από τους Σκανδιναβούς, καθώς ξεκινά ένα ταξίδι στο Helheim για να ανακτήσει την ψυχή της αγαπημένης της.

Η Senua ήταν ενδιαφέρουσα και βρήκα τον εαυτό μου να αναρωτιέται πώς φτάνει σε αυτό το σημείο. Ήμουν επένδυση νωρίς και ήθελα να μάθω περισσότερα για το παρελθόν της. Παίρνουμε πολλά από αυτά μέσα από τις σκέψεις της και τις φωνές στο κεφάλι της, καθώς και τις σκηνές flashback που σπρώχνουν το παιχνίδι σε διάφορα σημεία.

Όπως ανέφερα παραπάνω, οι φωνές της Senua είναι μια μεγάλη προσθήκη στο παιχνίδι που πραγματικά βοήθησε αρκετά κατά τη διάρκεια των παζλ και της μάχης. Σας λένε να εστιάσετε ώστε να ξέρετε πότε υπάρχει κάτι σημαντικό γύρω. Συχνά σας λένε να αποφεύγετε ή να παρακολουθείτε πίσω σας κατά τη διάρκεια της μάχης. Και δίνουν συμβουλές κατά τη διάρκεια παζλ, αν δώσετε προσοχή. Αλλά διαφωνούν επίσης διαρκώς μεταξύ τους, οπότε πρέπει να ξέρετε πότε να τους ακούσετε και πότε πρέπει να αγνοήσετε το άχρηστο γλέντι τους.

Η κατεύθυνση που αυτές οι φωνές παρέχουν αισθάνεται πιο φυσική και λεπτή από τις εντολές αναζήτησης ή NPC. Αυτές οι φωνές είναι ένα άλλο χαρακτηριστικό παράδειγμα της φυσικής ροής που ακολουθεί αυτό το παιχνίδι ενώ κινείστε μέσα από αυτό.

Παζλ

Πολλά παιχνίδια δεν μου δίνουν μια μεγάλη αίσθηση επιτυχίας όταν βγάζω ένα παζλ, αλλά αυτό είναι ένα από αυτά. Τα περισσότερα από τα παζλ που αντιμετωπίζουν οι Senua δεν είναι πραγματικά τόσο δύσκολα - αλλά χωρίς κατεύθυνση για το τι πρέπει να κάνουν, η επιτυχής ολοκλήρωσή τους είναι πολύ πιο ικανοποιητική από ότι θα ήταν διαφορετικά.

Τι δεν είναι τόσο μεγάλη

Hellblade: Η Θυσία του Senua μπορεί να είναι δύσκολο για σίγουρα, το οποίο είναι μεγάλο πλεονέκτημα στις περισσότερες περιπτώσεις. Αλλά το γεγονός ότι πρέπει να υπολογίσετε τα πράγματα μόνοι σας είναι μια ευλογία και μια κατάρα, καθώς μπορεί να οδηγήσει σε απογοήτευση σε πιο δύσκολες περιοχές του χάρτη ή σκληρότερες καταστάσεις μάχης.

Η μεγαλύτερη απογοήτευση μου είναι με τα τμήματα εξισορρόπησης του παιχνιδιού. Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα είχα τόσο μεγάλες δυσκολίες με αυτές τις περιοχές, και πέθανα πολλές φορές προσπαθώντας να τις ολοκληρώσω. Ανακάλυψα ότι είναι πολύ πιο εύκολο να στρατευτείτε αντί να προσπαθήσετε να μετακινήσετε το ποντίκι γύρω, αλλά εξακολουθώ να αντιμετωπίζω προβλήματα με κάποια από τις περιοχές γεφυρών. Αυτό είναι κάτι που άλλοι μπορεί να μην έχουν μεγάλο πρόβλημα με, αλλά μπορώ να δω μερικούς παίκτες που παραιτούνται από την απλή απογοήτευση πάνω από αυτά τα μέρη.

"Permadeath"

Hellblade: Η Θυσία του Senua καυχήθηκε ένα χαρακτηριστικό "permadeath" που ενδιαφερόταν πολλοί άνθρωποι. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα σύστημα σήψης που ξεκινά από το δεξί χέρι σας, στη συνέχεια σιγά-σιγά σέρνει το χέρι σας με κάθε θάνατο. Κατά τη διάρκεια του σεμιναρίου σας, έχετε πει μετά την πρώτη σας μάχη ότι εάν αποτύχετε αρκετές φορές, η σήψη θα αναλάβει μόλις φτάσει στο κεφάλι της και η πρόοδό σας θα χαθεί.

Ωστόσο, παρά το πλήγμα που προκαλείται από μόνιμο θάνατο, είναι ασαφές αν αυτό είναι πράγματι ένα πράγμα - ή αν το παιχνίδι απλώς προσπαθεί να σας τρομάξει. Πέθανα πολλές φορές, κυρίως από τα προαναφερθέντα τμήματα εξισορρόπησης, και δεν έβλεπα ποτέ την κίνηση της σήψης πέρα ​​από τον ώμο μου.

Ίσως δεν είναι όλοι οι θάνατοι να μετρήσουν (ή να μετρηθούν όσο) προς την σήψη, για την οποία ήμουν ευγνώμων. Αλλά οι παίκτες που περίμεναν ότι αυτό θα ήταν ένας αδιάφορος μηχανικός θα απογοητευτούν. Προσωπικά, πιστεύω ότι η σήψη θα πρέπει να εξαπλωθεί μόνο αν πεθάνετε κατά τη διάρκεια της μάχης.

Έτσι, έως ότου κάποιος μπορεί να επιβεβαιώσει τον ένα ή τον άλλο τρόπο, δεν μπορούμε να είμαστε σίγουροι αν αυτή η απειλή του permadeath είναι πραγματική. Θα μπορούσε να είναι μια εκ προθέσεως σχεδίαση από την πλευρά του κατασκευαστή που προορίζεται να παιχνίδι με το μυαλό σας ακόμα περισσότερο.

Επιλογές ελέγχου υπολογιστή

Επιτρέψτε μου να το ξεκαθαρίσω λέγοντας ότι οι πραγματικοί έλεγχοι για τον υπολογιστή είναι εντάξει και μπορείτε να προσαρμόσετε τα κουμπιά όπως θέλετε. Απλώς θα ήθελα να χρησιμοποιήσω τον ελεγκτή μου ενώ παίζω υπολογιστή.

Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι επίσης στο PS4, θα ήταν ωραίο αν αυτό το παιχνίδι είχε υποστήριξη ελεγκτών στο PC - το οποίο τα περισσότερα άλλα παιχνίδια προσφέρουν αυτές τις μέρες. Θα είχα πολύ πιο εύκολο χρόνο χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή, αλλά αυτό είναι απλά θέμα προσωπικής προτίμησης που εύχομαι οι devs να έχουν επιλέξει να προσφέρουν υποστήριξη.

EDIT: Ο Steam προσφέρει υποστήριξη ελεγκτή, αλλά το παιχνίδι δεν είναι από μόνο του.

Ετυμηγορία

Hellblade: Η Θυσία του Senua είναι ένα μοναδικό παιχνίδι που συλλαμβάνει καταπληκτικά τις ψυχικές ασθένειες και προσφέρει ένα σύστημα τιμωρίας-αλλά-ρευστό σύνολο μηχανικών, όλα τυλιγμένα μέσα σε ένα συναρπαστικό ταξίδι μέσα από έναν ζωντανό κόσμο. Ένιωσα σαν να ήμουν με Senua κάθε βήμα του δρόμου, και δεν μπορούσε να περιμένει να δούμε τι ήταν γύρω από την επόμενη γωνία.

Η περιστασιακή απογοήτευση και η έλλειψη ενός πραγματικού χαρακτηριστικού permadeath θα μπορούσε να αναβάλει ορισμένους παίκτες, αλλά αυτό είναι σίγουρα ένα για να δοκιμάσετε. Εάν ενδιαφέρεστε να το πάρετε για να δοκιμάσετε το ταξίδι της Senua μέσω της τρέλας σας, τότε μπορείτε να πάρετε το παιχνίδι για $ 29,99 στο GOG.

[Σημείωση: Ένα αντίγραφο του παιχνιδιού δόθηκε στον συγγραφέα για τους σκοπούς αυτής της ανασκόπησης.]

Αξιολόγηση μας 9 Hellblade: Το Sucrifice της Senua συνδυάζει τα παιχνίδια μυαλού και το διαισθητικό gameplay για μια μοναδική εμπειρία, αλλά πώς το κάνει σε γενικές γραμμές; Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας