Ήρωας ή Trope & αναζήτηση? Ο θρύλος του σιωπηλού αγώνα του Zelda

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ήρωας ή Trope & αναζήτηση? Ο θρύλος του σιωπηλού αγώνα του Zelda - Παιχνίδια
Ήρωας ή Trope & αναζήτηση? Ο θρύλος του σιωπηλού αγώνα του Zelda - Παιχνίδια

Η Nintendo γιορτάζει σήμερα μερικά από τα υψηλότερα έπαινο που έχει λάβει ποτέ, με την πιο πρόσφατη είσοδο στη σειρά LoZ, Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή του άγριου, που είναι ένα πολύτιμο λίθο. Ωστόσο, είναι πραγματικά ελάχιστη έκπληξη.

Η προσέγγιση του ανοιχτού κόσμου αποφεύγει πολλές από τις σύγχρονες συμβάσεις που έχουμε δει από το franchise τις τελευταίες δύο δεκαετίες, αντί να ευνοεί έναν πιο απελευθερωτικό ρυθμό και ελευθερία που οι παίκτες μπορούν να υπαγορεύσουν με έναν εκπληκτικό βαθμό υπηρεσίας. Η αλλαγή έχει θεωρηθεί ευρέως ότι είναι μια ανάσα καθαρού αέρα για εκείνους κουραστικό από τον οδηγημένο ρυθμό προηγούμενους τίτλους της σειράς είχαν εγκατασταθεί σε.


Η κατεύθυνση της περιπέτειας εξαρτάται εξ ολοκλήρου από αυτό που θα εξερευνήσετε και θα ασχοληθείτε με αυτήν την επεκτατική έκδοση του Hyrule. Όχι μόνο είναι ο κόσμος τεράστιος, η αφήγηση είναι, επίσης, η οποία είναι μια τολμηρή κίνηση θεωρώντας το ποσό της έμφασης που η Nintendo τοποθετεί στη σημασία της λαβής του παιχνιδιού.

Ανακαλύπτοντας τα κομμάτια της έκθεσης οικόπεδο αξίζει τον κόπο, όμως, αποκαλύπτοντας τις λεπτομέρειες γύρω από το παρελθόν του βασιλείου. Αμφισβητήσιμες φωνητικές παραστάσεις παρόλα αυτά, η βασική ιστορία που Αναπνοή του άγριου περιέχει αναμφισβήτητα γοητευτικό - όλα εν μέρει με το μαγευτικό cast των χαρακτήρων και τις επακόλουθες εξελίξεις και τους αγώνες που εκτίθενται εδώ.

Είναι μέσα στην ίδια τη δύναμη του Αναπνοή του άγριου'S storytelling ότι αποκαλύπτει επίσης ένα φαινομενικό ελάττωμα, ενδεχομένως προανθρώποντας ένα πολύ μεγαλύτερο πρόβλημα για το μέλλον της σειράς? ένας σιωπηλός πρωταγωνιστής με μια τεχνητή προσωπικότητα.


Ναι, γνωρίζω ότι είναι κάποιες πολύ σκληρές λέξεις για έναν χαρακτήρα που αγαπήθηκε από εκατομμύρια, αλλά όταν σταματάς πραγματικά να το σκεφτείς, τι ακριβώς είναι η έκκληση να Ο θρύλος του Zelda'S Link; Συγκεκριμένα, ποιες είναι μερικές από τις ιδιότητες που κατέχει μεμονωμένα ότι μαγνητίζουν τόσους πολλούς οπαδούς; Επειδή αυτό που μπορεί να αναγνωρίσετε ως προσωπικότητα, απλώς θα αρνούμαι να είμαι ένα χαρακτηριστικό ή μια ιδέα που προβάλλεται από τον ρόλο που προορίζεται να παίξει και τίποτα περισσότερο.

Υπάρχει ένας λόγος για αυτό, όμως, και είναι ο ίδιος λόγος που θα φανταστώ ότι η σειρά ονομάζεται Υπόμνημα του Zelda, και όχι το Legend of Link. Ποτέ δεν είχε σκοπό να είναι ένας πλήρως αφοσιωμένος χαρακτήρας. Αντίθετα, προοριζόταν να είναι ένας κρυφός κώδικας στον κόσμο του Hyrule και όλοι σε αυτόν, τραβώντας διπλό καθήκον ως McGuffin.

Το NES κλασικό εισήγαγε μια ιδέα που ήταν αρκετά νέα στη σκηνή του βιντεοπαιχνιδιού: ονομάζοντας τον ήρωα που παίζετε. Κοιτάζοντας το τώρα, είναι αρκετά ανόητο να πιστεύουμε ότι αυτή η δυναμική ήταν τόσο μεγάλη υπόθεση, αλλά η προσπάθεια να νικήσουμε τον Gannon και να σώσουμε τον Hyrule δεν έπρεπε να είναι Link's - θα μπορούσε να είναι ο Jerry's, Dana's ή ακόμα και ο Buttmunch's ταξίδι.

Η εμπειρία, αντιθέτως, έγινε προσωπική. Καθώς το ακίνητο αυξήθηκε με τον τίτλο μετά τον τίτλο, μόνο τα 2/3 του κύριου cast έλαβαν σταθερά την ανάπτυξη που άξιζαν, ενώ η Link έμεινε μόνο με αισθητικές εξελίξεις και ο περιστασιακός φανταχτερός τίτλος - όλοι τους εμπόδισαν με τη λέξη "Ήρωας . "


Αυτό δεν σημαίνει ότι η καταπιεσμένη εισροή του Link πραγματικά έπληξε το θέαμα της επικής φαντασίας της Nintendo, αλλά σίγουρα δεν είναι status-quo ότι η Zelda σειρά θα ήταν
ικανή να διατηρηθεί μακροπρόθεσμα και η απόφαση να χαρακτηρίσει ενεργά το Link ήταν πιο αναπόφευκτη από ό, τι ήταν καινοτόμο. Ενώ Αναπνοή του άγριου πηγαίνει στην άγνωστη επικράτεια του σχεδιασμού παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου, η Nintendo αντλεί τα φρένα στις πρώτες πραγματικές προσπάθειες για να χαρακτηρίσει τον ήρωα τους ως μια πραγματική προσωπικότητα, και το μόνο που έκανε ήταν το μισό.

Ο καθένας υποθέτει γιατί.

Η εισαγωγή της φωνητικής δράσης δίνει στην παρουσίαση μια αίσθηση οικειότητας που δεν είχε ποτέ πριν, τουλάχιστον με εμπεριστατωμένη αφήγηση χαρακτήρα. Μόνο η προσπάθεια χωρίζεται σε στιγμές όπου υπάρχει άμεση "ανταλλαγή" διαλόγου μεταξύ του Link και ενός άλλου χαρακτήρα. Η παραγωγή που τίθεται στις εκφράσεις του cast - οι οποίοι επιτρέπεται να έχουν ομιλία ούτως ή άλλως - μόλις έρχεται από λίγο

ιδιαίτερα όταν κάθε σκηνή κατευθύνεται γύρω από διάφορες επιπτώσεις που έχουν σκοπό να συνεισφέρουν συνεισφορές από τον ήρωα χωρίς να το δείξουν άμεσα. Η προσπάθεια να κρατηθεί ο Hylian σίγαση κυμαίνεται από λεπτή και απολύτως γελοία σε ορισμένα τμήματα μέχρι το σημείο όπου οι χαρακτήρες απαγγέλλουν απευθείας αποσπάσματα από τον ίδιο τον άνθρωπο που δεν θα ακούσουμε ποτέ. Πραγματικά σκοτώνει πολλή δέσμευση όταν το παρατηρήσετε, και καλά, απλώς δεν μπορείτε να βοηθήσετε ΑΛΛΑ παρατηρήστε το.

Πολλοί από εσάς σκεφτόμαστε πιθανώς ότι η προσφορά μιας φωνής στο Link θα είναι μια καταστροφική απογοήτευση και για αυτό λέω ότι ίσως έχετε δίκιο. Λοιπόν, τουλάχιστον μισοδεξιά. Οι πιθανότητες ότι η τελική ομιλούμενη λέξη που όλοι θα ακούσουμε από το wielder του Master Sword θα είναι πιθανότατα υποτιμητική στην καλύτερη περίπτωση. Αλλά η εναλλακτική λύση είναι αυτή που θα προτιμούσα να κάνω, από ό, τι κιόλας είναι ότι έχουμε τώρα Αναπνοή του άγριου.

Ο θρύλος του Zelda είναι σημαντική για τις διάφορες επιρροές που έχει απομείνει στην κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών, ένα από αυτά που είναι το συνεκτικό θέμα της ερμηνείας και αυτό που σήμαινε σε όσους βίωσαν το παιχνίδι για τον εαυτό τους. Είναι ασφαλές να πούμε ότι ο Link είναι ο ακρογωνιαίος λίθος αυτής της φιλοσοφίας, αλλά αν το franchise πρόκειται να αναπτυχθεί, τότε η Nintendo θα πρέπει να αγκαλιάσει την ιδέα του να είναι σε θέση να εκφράσει κάτι περισσότερο από το υποτιμημένο emoting που μπορεί να μεταφέρει - η κατάσταση της συλληφθείσας ανάπτυξης απλώς δεν πρόκειται να την μειώσει πια.