Hotline Miami 2 & κόλον; Λάθος αριθμός

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & κόλον; Λάθος αριθμός - Παιχνίδια
Hotline Miami 2 & κόλον; Λάθος αριθμός - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το πρωτότυπο Hotline Μαϊάμι βγήκε από το πουθενά και έριξε τους παίκτες μακριά με την πολύχρωμη, από την κορυφή προς τα κάτω προοπτική που harkened πίσω Grand Theft Auto της προηγούμενης, γρήγορης, υπερβολικά βίαιης δράσης, ύπουλος, υπνωτικός ήχος και εκπληκτικά αξέχαστη ιστορία. Μερικά από αυτά τα στοιχεία είναι παρόντα στο Hotline Miami 2: Λάθος αριθμός, αλλά τελικά το παιχνίδι είναι πολύ μακρύ, πολύ δύσκολο και πολύ τυλιγμένο από μόνο του για να φτάσει στα ίδια ύψη με τον προκάτοχό του.


Συνυφασμένες υποθέσεις

Ένα από τα πιο εκπληκτικά και λαμπερά στοιχεία του πρωτοτύπου Hotline Μαϊάμι, ήταν η ιστορία. Πραγματοποιώντας το Μαϊάμι το 1989, το παιχνίδι λέει την ιστορία ενός ανώνυμου ανθρώπου, γνωστού αργότερα ως "Jacket", στον οποίο δίνεται μια μάσκα και μια εργασία με τυχαία φωνή στο τηλέφωνο. Έχει την εντολή να σκοτώσει μια ομάδα εγκληματιών, για διάφορους λόγους, από μια ομάδα που φοράει ζωικές μάσκες. Αυτό συνεχίζεται καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, συχνά από χρονολογική σειρά, με τα πράγματα να γίνονται πιο περίπλοκα και ο αφηγητής λιγότερο αξιόπιστος. Αρχίζετε να συνειδητοποιείτε ότι οι χαρακτήρες είναι παράφοροι και αμφισβητείτε τι συμβαίνει πραγματικά και τι είναι απλά τρέλα. Η ιστορία στριφογυρίζει, γυρίζει και συνεχώς σας κρατάει μαντέψει.

Η ιστορία μέσα Hotline Μαϊάμι 2 προσπαθεί να συνεχίσει το twisted story-telling μέσα από τα χέρια του χρόνου και πολλαπλούς χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν. Αυτό είναι όπου το παιχνίδι αποτυγχάνει σε μεγάλο βαθμό. Η ιστορία είναι απίστευτα περίπλοκη. παίρνει τόσο τυλιγμένο από μόνο του ότι είναι πολύ εύκολο να χαθείτε και να ξεχάσετε σημεία και χαρακτήρες.


Το παιχνίδι έχει 13 χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν και άλματα από το 1985 έως το 1991. Αυτό κάνει την αφήγηση πολύ δύσκολο να ακολουθηθεί επειδή μπορεί να παίζετε σαν ένα χαρακτήρα για ένα επίπεδο, τότε να μην τα βλέπετε ξανά για 5+ επίπεδα. Μέχρι τότε έχετε ξεχάσει τα πάντα για αυτά και την ιστορία τους. Υπάρχει ένας ηθοποιός, συγγραφέας, μηχανικός, αστυνομικός, εγκληματίας, ομάδα τζάκετ wannabes, στρατιώτες στη Χαβάη και ένας άντρας που φροντίζει την άρρωστη μητέρα του. Υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες, μερικοί από τους οποίους αλληλοεπικαλύπτονται και πολλά πολλά οικόπεδα. Λίγα από αυτά είναι πραγματικά ενδιαφέροντα.

Ο μπάτσος, για παράδειγμα, έχει μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία. Έρχεται στις σκηνές του εγκλήματος, δεν δείχνει καμία τύψη, και είναι ανελέητος όταν ασχολείται με τους ίδιους τους εγκληματίες. Είναι ξεκάθαρο ότι όλα δεν είναι όπως φαίνεται με τον εαυτό του και η ιστορία του είναι μια που θα μπορούσα να είχα παίξει όλα από μόνος μου, όμως ποτέ δεν παίρνει αρκετό χρόνο στην οθόνη Hotline Μαϊάμι 2. Υπάρχουν πάρα πολλές άλλες ιστορίες που πρέπει να πείτε.


Το οικόπεδο του Λάθος αριθμός συνδέεται άκρως με το πρωτότυπο. Οι wannabe δολοφόνοι, όπως φαίνεται παραπάνω, είναι οπαδοί του Jacket και θέλουν να είναι σαν τον ίδιο. Ο συγγραφέας γράφει ένα βιβλίο για τις δολοφονίες του. Ο γενειοφόρος τύπος από την τέχνη του κουτιού ήταν ο ιδιοκτήτης του convenience store στο πρώτο παιχνίδι, αλλά τώρα είναι μέρος του στρατού, αγωνιζόμενος μαζί με το Jacket στη Χαβάη. Ο τύπος που φροντίζει τη μητέρα του είναι αυτός που σκότωσε τη φίλη του Jacket και λέει τις ιστορίες του συγγραφέα για το βιβλίο. Η ιστορία είναι πολύ τυλιγμένη από μόνη της και μας υποθέτει Πραγματικά φροντίδα για το σιωπηλό πρωταγωνιστή του προηγούμενου παιχνιδιού. Ίσως είναι μόνο εγώ αλλά το Jacket δεν ήταν ποτέ τόσο ενδιαφέρον.

Πυροβολήστε, πεθαίνετε, επαναλάβετε

Εάν έχετε παίξει το πρωτότυπο Hotline Μαϊάμι γνωρίζετε ότι το θάνατο αποτελεί ουσιαστικό μέρος της διαδικασίας. Θα μπορούσε να είναι απογοητευτικό και να προκαλέσει θυμό, αλλά πιο συχνά ήταν το δικό σας λάθος. Δεν συμβαίνει αυτό Λάθος αριθμός. Περίπου το 50% των χρόνων που πέθανα, οφείλεται στο χαμηλό επίπεδο σχεδιασμού. Τα επίπεδα είναι πολύ μεγαλύτερα από το προηγούμενο παιχνίδι και ως εκ τούτου δεν μπορείτε να σύρετε την κάμερα γύρω για να δείτε ολόκληρο το επίπεδο. Αυτό σημαίνει ότι καταλήγετε να σκοτώνετε μακριά από εχθρούς που κυριολεκτικά δεν μπορείτε να δείτε. Επίσης, δεν μπορείτε να απομνημονεύσετε τις ρουτίνες του εχθρού επειδή υπάρχουν τόσοι πολλοί από αυτούς, πολλοί που δεν μπορείτε να δείτε, και πολλά γυαλιά για να περάσουν. Αυτό είναι πραγματικά απογοητευτικό.

Ένα από τα πιο προσιτά πράγματα για το πρωτότυπο ήταν τα οικεία επίπεδα που θα μπορούσατε να πετάξετε, τώρα τα επίπεδα είναι τεράστια και γεμάτα εχθρούς. Κάποιοι εχθροί μπορούν να σκοτωθούν μόνο με όπλα, άλλοι μόνο με σώμα, τότε υπάρχουν σκυλιά, και όταν μια ομάδα έρθει σε σας το παιχνίδι μπορεί να είναι πραγματικά δύσκολο. Επιπλέον, τα σκυλιά κολλάνε στους τοίχους και συχνά αποκρύπτονται από το φύλλωμα, τα φώτα, τα νεκρά σώματα και πολλά άλλα, πράγμα που σημαίνει ότι συχνά σας σκοτώνουν πριν τα δούμε ακόμη.

Επίσης, Λάθος αριθμός13 χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν έχουν διαφορετικές μάσκες και όπλα. Αυτό ακούγεται υπέροχα θεωρητικά, επειδή δεν κολλάτε σε ένα ρυθμό χρησιμοποιώντας την ίδια παλιά μάσκα και όπλο, αλλά στην πραγματικότητα απλά σας απαλλάσσει από την επιλογή. Υπάρχουν μερικές διαφορετικές μάσκες για ορισμένους χαρακτήρες, αλλά είναι μακριά από την επιλογή που παρουσιάζεται στο πρωτότυπο.

Μερικές φορές χρησιμοποιώντας συγκεκριμένους χαρακτήρες μπορεί να είναι ένας πραγματικός πόνος. Για παράδειγμα, πρέπει να παίζετε ως δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα, και οι δύο φοράτε μάσκες πάπιας, μία με κυνηγετικό όπλο, η άλλη με αλυσοπρίονο. Μπορείτε να μετακινήσετε μόνο την πάπια αλυσοπρίονου και το όπλο ακολουθεί από μόνος του. Το R χρησιμοποιεί το αλυσοπρίονο και τα βλαστοκύτταρα L, αλλά η πάπια με όπλο είναι απίστευτα αναξιόπιστη. Συγκλονίζονται συχνά στο τοπίο και ο στόχος τους είναι χτύπησε και χάσει, η λέξη προορίζεται. Έπειτα, υπάρχει ο τύπος που μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο τις γροθιές του και κάποιος που μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο ένα συγκεκριμένο όπλο και έτσι όταν εξαντληθείτε από πυρομαχικά θα πρέπει να βρείτε ένα κιβώτιο πυρομαχικών, το οποίο είναι λίγα και πολύ μακριά. Βασικά οι χαρακτήρες μπορούν να είναι ενοχλητικοί και απογοητευτικοί για χρήση.

Βασικά οι χαρακτήρες μπορούν να είναι ενοχλητικοί και απογοητευτικοί για χρήση.

Επίσης, είστε σχεδόν αναγκασμένοι να χρησιμοποιήσετε όπλα στο 90% του παιχνιδιού. Στο πρωτότυπο θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε melee όπλα και να προχωρήσετε καλά, αλλά θα ήταν αδύνατο να το κάνετε σε όλο το μεγαλύτερο μέρος Λάθος αριθμός. Τα τεράστια επίπεδα, οι μυριάδες των εχθρών και η επιμονή στη χρήση όπλων σημαίνει ότι λίγο πολύ ξοδεύετε ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού που στέκεται πίσω από τις πόρτες, σπρώχνοντας το κεφάλι σας έξω για να προσελκύσετε τους εχθρούς, στη συνέχεια τους σκοτώσετε καθώς τρέχουν μέσα στο δωμάτιο. Αυτό το παιχνίδι απόκρυψης και αναζήτησης δεν ήταν τόσο διαδεδομένο στο πρωτότυπο.

Η δυσκολία προωθήθηκε εκθετικά μέσα Hotline Μαϊάμι 2 και όχι με ένα διασκεδαστικό τρόπο. Η απομάκρυνση της επιλογής, το κακό επίπεδο σχεδιασμού και η πληθώρα των εχθρών καθιστούν τη δουλειά να περάσει.

Ασημένια επένδυση

Από τη φωτεινή πλευρά, το gameplay είναι τελείως ίδιο με το πρωτότυπο και αυτό είναι καλό. Ναι, είναι πραγματικά δύσκολο και τραβώντας τα μαλλιά, αλλά όταν πυροβολείτε σε όλους τους κυλίνδρους και σκοτώνετε όλους, το παιχνίδι είναι ακόμα υπέροχο. Ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα και για τα δύο Hotline Μαϊάμι's είναι η ένταση και το παλλόμενο gameplay όταν κάνετε ανατίναξη γύρω από ένα επίπεδο, τότε όταν ξεκαθαρίζετε τα πάντα και πρέπει να περπατήσετε πίσω στο αυτοκίνητό σας σιωπηλά, επαναφέροντας τα αιματηρά σας βήματα, την συντριπτική κατανόηση του τι έχετε κάνει νεροχύτες μέσα. Αυτό είναι πολύ ακόμα στο Wrong Number και είναι τόσο κομψό.

Στη συνέχεια, υπάρχει η υπνωτική, παλμική μουσική ηχητική λωρίδα που είναι κάθε κομμάτι της εμπειρίας ως αισθητική και gameplay. Ξέρω πόσο δημοφιλής ήταν το πρωτότυπο soundtrack και, αν και δεν είμαι οπαδός αυτού του τύπου μουσικής, ταιριάζει απόλυτα με το παιχνίδι και, μαζί με τα οπτικά, βοηθάει στη δημιουργία μιας κακομεταβλητής ατμόσφαιρας. Η μουσική στο Hotline Μαϊάμι δημιουργεί μια απάντηση Pavlovian, οπότε όταν ακούτε τη μουσική, παίρνετε αμέσως αυτό το συναίσθημα.

Η αίσθηση της επίτευξης και της ανταμοιβής όταν κερδίσετε ένα επίπεδο είναι σχεδόν παρόμοια με αυτή μέσα Σκοτεινές ψυχές και Αίμα. Για κάθε 15 λεπτά ξόδεψα το κεφάλι μου σε έναν τοίχο, πάντα τελείωσα το επίπεδο και μπόρεσα να κλέψω τη γροθιά μου στην οθόνη και να φωνάξω εκνευριστικά στη δόξα! Έτσι μπορείτε να σκεφτείτε ότι η αίσθηση της επίτευξης αντισταθμίζει την απογοήτευση, θα ..... αν το παιχνίδι ήταν 2 ώρες μικρότερο.

Υπάρχουν 26 επίπεδα στο Λάθος αριθμός, πολλά από τα οποία έχουν πολλαπλά επίπεδα και περιοχές, έτσι κάθε επίπεδο είναι αρκετά μεγάλο και μεγάλο. Στην αρχή μου πήρε περίπου 5-10 λεπτά για να κτυπήσω κάθε επίπεδο, αλλά στις τελευταίες πράξεις μου πήγαινε 30-60 λεπτά. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι μερικοί άνθρωποι θα το κόψουν αυτό στην ικανότητά μου αλλά η αλήθεια είναι ότι δεν είμαι ο μόνος που βρήκε το παιχνίδι να τιμωρεί περισσότερο από ό, τι προκαλεί. Η έκδοση Vita του παιχνιδιού κατέχει το 66 στο Metacritic, το πρωτότυπο έχει 85, χωρίς μια αρνητική κριτική.

Ο αριθμός που έχετε σχηματίσει δεν αναγνωρίζεται

Hotline Μαϊάμι 2 επιτυγχάνει σε μερικές από τις ίδιες περιοχές με το πρωτότυπο, αλλά τελικά αποτυγχάνει σε πολλά άλλα. Ο προγραμματιστής Dennaton Games φαινόταν ότι παρεξηγήθηκε τι αγαπούσαν οι άνθρωποι για το πρωτότυπο. δεν ήταν η ιστορία, το χρονοδιάγραμμα ή η δυσκολία, γιατί αυτές είναι οι 3 περιοχές που αποφάσισαν να αντλήσουν στεροειδή. Όχι, ήταν η δίκαιη πρόκληση και η ταχεία επανεκκίνηση, ο οικείος σχεδιασμός των επιπέδων και λίγοι αλλά θανατηφόροι εχθροί που είχαν ως αποτέλεσμα τη στρατηγική, την επιλογή μάσκας και όπλων στην αρχή κάθε επιπέδου, το soundtrack και το εύκολο στη συνέχεια, μεγάλη ιστορία. Ευτυχώς, το soundtrack εξακολουθεί να είναι φοβερό.

Αξιολόγηση μας 6 Hotline Miami 2 ups το ante σε αυτό το εξαιρετικά βίαιο sequel αλλά τελικά χάνει πολλά στη διαδικασία. Wrong Number πράγματι. Αναθεωρημένη On: PlayStation Vita Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας