Πώς οι Remakes και Remasters έγιναν η μάστιγα του Gaming & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς οι Remakes και Remasters έγιναν η μάστιγα του Gaming & quest; - Παιχνίδια
Πώς οι Remakes και Remasters έγιναν η μάστιγα του Gaming & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οι παίκτες - και οι καταναλωτές εν γένει - είναι ασταθείς. Έχουν πολύ σύντομες αναμνήσεις.


Θυμάμαι όταν οι αναβαθμίσεις υψηλής ευκρίνειας των υπαρχόντων παιχνιδιών ήταν αγαπημένες από όλους σχεδόν. Θυμάμαι νωρίς κατά τη διάρκεια της προηγούμενης γενιάς, όταν ξεκινήσαμε να βλέπουμε κάποιες HD αναδιατάξεις τίτλων σε διάφορα κλασικά franchises, όπως Θεός του πολέμου και Ratchet & Clank. Ως επί το πλείστον, κανείς δεν είχε κανένα πρόβλημα με αυτές τις κυκλοφορίες και στην πραγματικότητα, εάν δοκιμάσατε τη δημοτικότητα τέτοιων συλλογών, θα είχε πιθανώς σκοράρει μέσα από την οροφή.

Τώρα, όμως, φαίνεται ότι αν ακόμη και αναφέρω η πιθανότητα μιας αναβαθμισμένης ή βελτιωμένης έκδοσης παλαιότερου παιχνιδιού, οι άνθρωποι απλώς χάνουν εντελώς το sh ** τους. Το ερώτημα των εκατομμυρίων δολαρίων είναι πώς και γιατί συνέβη αυτό;

Ίσως οι παίκτες είναι πιο χαλασμένοι, δικαιολογημένοι και φθηνότεροι από ποτέ


Αυτή είναι μια πιθανότητα. Η άποψή μου στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών είναι ακριβώς αυτό, δυστυχώς. Νομίζω ότι ορισμένοι παίκτες πιστεύουν ειλικρινά ότι πρέπει να έχουν απολύτως τα πάντα δωρεάν, ότι υπάρχουν όλοι οι προγραμματιστές και οι εκδότες για να τους αποκόψουν και ότι κάθε τελευταία επιχείρηση που κατασκευάστηκε στην πρόσφατη μνήμη - από το περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί ως το Season Pass to microtransactions - είναι κακό. Φυσικά, κανένας από αυτούς τους μισητούς καταναλωτές δεν φαίνεται να κατανοεί ότι αυτά τα επιχειρηματικά μοντέλα συνεχίζουν να υπάρχουν λόγω των καταναλωτών που τους καθιστούν δημοφιλείς, αλλά τέλος πάντων.

Το θέμα είναι ότι πραγματικά πιστεύω ότι η κοινότητα έχει καταστεί πολύ πιο χαλασμένη με το πέρασμα του χρόνου. Ως εκ τούτου, βλέπουν αμέσως οποιαδήποτε αναβάθμιση HD ή Remaster ή "οριστική" έκδοση ενός παιχνιδιού ως υπόσχεση αρπαγής μετρητών. Και πάλι, δεν φαίνεται να παρατηρούν το γεγονός ότι δεν το κάνουν έχω για να αγοράσει το παιχνίδι, και είναι πιθανό ότι δεν είναι κάθε άνθρωπος ζωντανός έπαιξε τον αρχικό τίτλο, και θα αγαπούσε έναν άλλο πυροβολισμό σε αυτό.


Αλλά αυτή είναι μια άλλη συζήτηση για μια άλλη φορά.

Ή, ίσως έχουμε δει πάρα πολλά αναδιατυπώσεις HD

Αυτή είναι μια άλλη εξήγηση. Έχουμε δει αρκετά HD remakes (και ενημερωμένες εκδόσεις των παιχνιδιών HD) τα τελευταία χρόνια, οπότε ίσως οι καταναλωτές απλώς να τους αρρωσταίνουν. Ίσως προτιμούν οι προγραμματιστές και οι εκδότες να επικεντρωθούν σε νέες διευθύνσεις IP, ειδικά όταν μιλάμε για μια νέα γενιά. Εξάλλου, απαιτεί κάποιο ανθρώπινο δυναμικό και πόρους για να παράγει αυτές τις νέες και βελτιωμένες επαναλήψεις, και ότι ο χρόνος και τα χρήματα θα μπορούσαν να δαπανηθούν καλύτερα, σωστά;

Ταυτόχρονα, δεν είμαι βέβαιος ότι βλέπουμε έναν τόνο αυτών των τίτλων αυτή τη στιγμή. Εννοώ, μπορώ πραγματικά να σκεφτώ μόνο λίγους? είναι απλά ότι δεν έχουμε πολλές άλλες κυκλοφορίες επόμενου τύπου AAA για να μιλήσουμε. Ελάτε στο τέλος του έτους, όταν οι περισσότεροι από τους μεγάλους τίτλους πέφτουν, είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσετε όλη αυτή τη συζήτηση για τους Remasters και τέτοια θα μειωθούν. Όταν υπάρχει ένας τίτλος υψηλού προφίλ όπως Ο τελευταίος από εμάς: Αναπληρωτής, ή Tomb Raider: Οριστική έκδοση, σχεδόν υπερισχύει των νέων παιχνιδιών. Πραγματικά όμως, θα έπαιρναν αυτά τα ενημερωμένα παιχνίδια την ίδια προσοχή αν ξεκίνησαν στη μέση της παραφροσύνης; Νομίζω πως όχι.

Είναι απλώς θέμα αντίληψης. Επί του παρόντος, η αντίληψη - ανεξάρτητα από την πραγματικότητα - είναι εξαιρετικά αρνητική, οπότε η ιδέα των μελλοντικών ενημερώσεων για το Remaster δεν θα περάσει καλά με το κοινό. Εάν η Sony θέλει να μιλήσει Αχαρτογράφητος Οι ρεμάστες, έπρεπε να περιμένουν ... αυτό είναι το μόνο που λέω.