Πώς το τέλος είναι κοντά σε άλλα παιχνίδια και αναζητήσεις του Edmund McMillen;

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Απρίλιος 2024
Anonim
Πώς το τέλος είναι κοντά σε άλλα παιχνίδια και αναζητήσεις του Edmund McMillen; - Παιχνίδια
Πώς το τέλος είναι κοντά σε άλλα παιχνίδια και αναζητήσεις του Edmund McMillen; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Edmund McMillen είναι ένας μύθος μεταξύ των ανεξάρτητων προγραμματιστών. Σε αυτό το σημείο, κυκλοφόρησε δύο παιχνίδια με κριτικό πνεύμα Super Meat Boy και Το δέσιμο του Ισαάκ, και τα δύο από τα οποία θα μπορούσαν να δοθούν ισχυρά επιχειρήματα για να θεωρηθούν ως ένα από τα καλύτερα indie παιχνίδια όλων των εποχών. Με SMB's άψογη, υγρή πλατφόρμα και TBoI θεωρείται από πολλούς ότι είναι ο οριστική roguelike, είναι δύσκολο να υποστηρίξουμε την ικανότητα του McMillen στο σχεδιασμό παιχνιδιών.


Την περασμένη εβδομάδα κυκλοφόρησε το νεότερο πλήρες παιχνίδι του, Το τέλος είναι κοντά. Είναι μια δύσκολη πλατφόρμα, όπως Σούπερ Κρέας κρέατος, αλλά με μεγαλύτερη έμφαση στην εξερεύνηση. Κέρδισε 9 στην κριτική μας, γι 'αυτό θεωρούμε ξεκάθαρο ότι είναι το ίδιο με τα ποιοτικά πρότυπα της McMillen. Αλλά πώς συγκρίνεται με τα άλλα του παιχνίδια;

Το δέσιμο του Ισαάκ

Πάω να το βγάλω από το δρόμο αμέσως - Η δέσμευση του Ισαάκ: Αναγέννηση είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών. Το τεράστιο στρατηγικό βάθος των πολλών μηχανισμών του, σε συνδυασμό με το εθιστικό δίδυμο stick stick-inspired gameplay και πάνω από 500 αντικείμενα με διαφορετικά εφέ που μπορούν να στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο για να δημιουργήσουν τρελά συνδυασμούς να του δώσουν περισσότερη αξία επανάληψης από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. έχετε παίξει ποτέ.

Όμως, το να είσαι εντελώς διαφορετικό είδος καθιστά σε μεγάλο βαθμό άδικο να το συγκρίνεις Το τέλος είναι κοντά. Ως πλατφόρμα, πρόκειται για κάτι εντελώς διαφορετικό και ενώ το εκτελεί θαυμάσια. Η αξία της επανάληψης δεν βρίσκεται σε εκατοντάδες ώρες διαδικαστικού περιεχομένου, αλλά σε βίαια δύσκολα επίπεδα που θα σας πάρουν ώρες για να περάσετε.


Υπάρχουν πολλοί που απολαμβάνουν αυτή την πρόκληση και θα αγαπήσουν να προσπαθήσουν να 100% αυτό το παιχνίδι, αλλά Του Ισαάκ μοντέλο είναι η προτίμησή μου. Ωστόσο, αν συγκρίνουμε TEIN προς το SMB είναι σαν να συγκρίνετε τα μήλα με τα πορτοκάλια, τότε αυτό είναι σαν να συγκρίνετε τα μήλα με τα βιντεοπαιχνίδια. Και οι δύο είναι καλοί με τους δικούς τους τρόπους, αλλά είναι επίσης πολύ διαφορετικοί.

Super Meat Boy

Super Meat Boy, εν τω μεταξύ, είναι μια πολύ ακριβέστερη σύγκριση. Αυτό και Το τέλος είναι κοντά λειτουργούν σε παρόμοια μοντέλα εξαιρετικά σκληρής πλατφόρμας. Επομένως, οι διαφορές είναι πιο λεπτές, αλλά εξακολουθούν να έχουν πολύ μεγάλο αντίκτυπο.

Η πιο προφανής διαφορά είναι η έμφαση TEIN θέσεις στην εξερεύνηση. Ενώ SMB's τα επίπεδα είναι ως επί το πλείστον αυτάρκεις, TEIN θέλει να σκεφτείτε όλα αυτά ως συνδεδεμένα, αφήνοντάς σας να διασχίσετε από το ένα στο άλλο απλά περπατώντας από την οθόνη. Ορισμένα αργότερα επίπεδα έχουν ακόμη και πίσω στην πρόοδο. Αυτή η δομή δίνει TEIN κάτι SMB δεν είχε πραγματικά, το οποίο είναι καλά κρυμμένα μυστικά. Η εύρεση κρυμμένης διαδρομής από μια οθόνη μπορεί να σας οδηγήσει σε μια κρυφή περιοχή με μια εντελώς νέα πρόκληση και μια μεγαλύτερη ανταμοιβή στο τέλος. Η εξερεύνηση μπορεί να είναι εξαιρετικά ευχάριστη σε ένα παιχνίδι - εμείς οι άνθρωποι το αγαπάμε - και TEIN το θέτει σε μεγάλη επιτυχία. Σίγουρα, δεν είναι ένα πλήρες Metroidvania με οποιονδήποτε τρόπο, αλλά το ψέκασμα της εξερεύνησης δίνει στον κόσμο μια ορισμένη συνεκτική διασύνδεση.


Άλλες διαφορές είναι πιο λεπτομερείς αλλά όχι λιγότερο σημαντικές για τον τρόπο που παίζει το παιχνίδι συνολικά. Η απουσία του άλματος από το τοίχωμα αποτελεί ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού. Καθώς SMB μπορείτε να γλιστρήσετε και να πηδήσετε από τοίχους στο περιεχόμενο της καρδιάς σας. Ωστόσο, στο TEIN Είστε περιορισμένοι να κρεμάσετε από γωνίες και μικροσκοπικά ελάσματα.

Σε SMB, κάθε επίπεδο ήταν αυτόνομο, οπότε το τείχος-άλμα έκανε νόημα. Αφήνει κάθε επίπεδο να είναι μια γεμάτη από θάνατο παιδική χαρά για να αναπηδήσετε μέσα, δίνοντάς σας την ελευθερία να το εξερευνήσετε όσο θέλετε. Με τον διασυνδεδεμένο κόσμο του TEIN, Ωστόσο, το απεριόριστο άλμα στο τοίχωμα θα μπορούσε να οδηγήσει τους παίκτες να βρουν μυστικά πολύ εύκολα και με τρόπο που δεν ήταν σκόπιμο.

Ο περιορισμός της κίνησης μέσω του μηχανισμού προβόλου επιτρέπει στο παιχνίδι να επιβραβεύει τους παίκτες για προσεκτική παρατήρηση και ακόμη επιτρέπει την τοποθέτηση των κιγκλιδωμάτων σε μακρινές θέσεις που υπόσχονται ένα μυστικό αν μπορείτε να καταλάβετε πώς να τις φτάσετε. Είναι σημαντικό, οι προεξοχές δεν είναι εγγενώς καλύτερες από το άλμα τοίχου. Αντίθετα, και οι δύο μηχανικοί είναι οι καλύτερες λύσεις για τα αντίστοιχα παιχνίδια τους.


Το άλμα τοίχου θα έκανε την οθόνη πολύ εύκολη.

Ενα πράγμα SMB έχει, ποια TEIN στερείται, είναι οι μάχες του αφεντικού. Το γεγονός οτι TEIN δεν έχει επίδειξη δύναμης showstopper δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα διατακτικό-διακόπτη, αλλά είναι αξιοσημείωτο. Η αιτιολογία της παράλειψής τους είναι ελαφρώς πιο αφηρημένη από τις ήδη αναφερθείσες διαφορές. Ουσιαστικά, SMBο τόνος του είναι πολύ πιο ελαφρύς από αυτόν του TEIN. Σε TEIN, Η τέφρα περιγράφεται ως "ένα από τα λίγα πράγματα" που έχουν «επιβιώσει» στο «τέλος του κόσμου». Δεν υπάρχει κανένα κοκτέιλ Bandage για να σώσετε εδώ, ή ακόμα και έναν κακό δάσκαλο Fetus που προσπαθεί να σας αποτρέψει. Ακόμη και ο "φίλος" που προσπαθείτε να φτιάξετε καταλήγει να είναι ένα αποξηραμένο πτώμα. Το παιχνίδι έχει εχθρούς, αλλά δεν υπάρχει πραγματικός τρόπος για να τους σκοτώσει και αισθάνονται περισσότερο σαν μέρος του επιπέδου από τις νοήμονες οντότητες. Έχοντας κάποιο τεράστιο εχθρό για να νικήσει στο τέλος κάθε κόσμου θα διαταράξει το αίσθημα της απομόνωσης το παιχνίδι επιδιώκει να σας κάνει να νιώσετε παίζοντας σαν τέφρα.

Τελικά, Η δέσμευση του Isaac, το Super Boy, και Το τέλος είναι κοντά είναι όλα φανταστικά παιχνίδια. Ισαάκ είναι το αγαπημένο μου από τα τρία, με Το τέλος είναι κοντά απλά ελαφρώς έξω SMB. Πολλοί θα προτιμούν πολλούς SMB, και αυτό είναι καλό για εκείνους που προτιμούν μια καθαρή πλατφόρμα εμπειρία χωρίς τα στοιχεία εξερεύνησης που ρίχνονται in. Αλλά κατάταξη τους κάνει μια κακή υπηρεσία και οι τρεις τίτλοι είναι τόσο υψηλής ποιότητας. Ωστόσο, το βάζετε, η ετυμηγορία είναι, το τελευταίο παιχνίδι του McMillen είναι απολύτως ένα που κερδίζει τη θέση του ανάμεσα στα κλασικά του.

Ποιο είναι το αγαπημένο σας παιχνίδι από τον Edmund McMillen; Τι σκέφτεστε Το τέλος είναι κοντά? Ενημερώστε μας στα σχόλια!