Πώς να επιτύχει σε At Demon on Demon Combat - Οδηγός αρχαρίων για Shin Megami Tensei IV & κόλον? αποκάλυψη

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς να επιτύχει σε At Demon on Demon Combat - Οδηγός αρχαρίων για Shin Megami Tensei IV & κόλον? αποκάλυψη - Παιχνίδια
Πώς να επιτύχει σε At Demon on Demon Combat - Οδηγός αρχαρίων για Shin Megami Tensei IV & κόλον? αποκάλυψη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Shin Megami Tensei δεν ήταν ποτέ η πιο συγχωρήτρια των franchises RPG. Ο θάνατος έρχεται εύκολα, και ακόμη και τυχαίες συναντήσεις μπορεί να σκουπίσει ένα απροετοίμαστο κόμμα. Η σειρά είναι αγαπημένη για την πρόκλησή της, αναγκάζοντας τους παίκτες να εξετάσουν προσεκτικά το επόμενο βήμα τους, προσπαθώντας να προετοιμαστούν συνεχώς για τις απροσδόκητες και να αγωνιστούν για να επιβιώσουν όταν βρεθούν έξω από το στοιχείο τους.


Για τους νεοφερμένους, το παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται σκόπιμα άδικο: μια εμπειρία που ανταμείβει τους οπαδούς και τους έμπειρους παίκτες που τους αρέσει πολύ, τους τιμωρεί αναπόφευκτα τους παίκτες για την αποτυχία τους να εκτελέσουν τα καθήκοντα που το παιχνίδι δεν έκαναν ενοχλητικά να εξηγήσουν. Συχνά, η πρώτη γεύση ενός παίκτη από έναν καινούργιο μηχανικό είναι όταν σκουπίζεται επανειλημμένα και δεν έχει ιδέα πώς να το αποφύγει.

Στη χειρότερη περίπτωση, υποθέτουν ότι επειδή Megaten είναι ένα JRPG ηλικίας δεκαετιών και παλεύει για λίγες ώρες - σκοτώνει τη δυναμική ενός παιχνιδιού που έχει σχεδιαστεί για να παρουσιάζει ένα διαρκώς μεταβαλλόμενο και προκλητικό τοπίο ικανοτήτων, δεξιοτήτων και δαίμων. Όταν ένα SMT το παιχνίδι τρέχει σε πλήρη ρυθμό, είναι μια άγρια ​​βόλτα με συνεχείς ανατροπές, νέους εχθρούς και περιβάλλοντα αμφισβητώντας τον παίκτη, ο οποίος αναγκάζεται να επαναδιαμορφώνει συνεχώς το κόμμα τους, να στρατολογεί νέους συμμάχους και να θυσιάζει τους ισχυρότερους συντρόφους τους μόνο για να συμβαδίζει.


Για τους νέους παίκτες που θέλουν να φτάσουν στην ταχύτητα, οι οπαδοί της σειράς spinoff μοιάζουν Devil Survivor, ή έμπειρους βετεράνους RPG ψάχνουν να πάρουν μια γεύση Προσωπικότητα'μικρό αποκλειστικό μεγαλύτερο αδελφό, ετοιμάσαμε τον ακόλουθο οδηγό.

Φανταστικά κτήνη και πώς να τα αντιμετωπίσετε

Μην πάρετε μια στροφή, πιέστε το.

Ενώ αποκάλυψη'μικρό Το σύστημα σφυγμομέτρησης Turn Turn is hardly new - εισήχθη για πρώτη φορά το 2003 SMT: Nocturne - τα μόνα παιχνίδια για να το χρησιμοποιήσουν ήταν είτε η κύρια γραμμή SMT τίτλους ή spinoffs, καθιστώντας το ένα άγνωστο και off-putting έννοια. Ενώ το παιχνίδι εξηγεί την πιο βασική πτυχή του συστήματος Τύπου, η επίθεση στην αδυναμία του εχθρού να κερδίσει επιπλέον στροφές είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου.


  • Ο αριθμός των ενεργειών που έχετε είναι ίσος με τον αριθμό των ζωντανών μελών του κόμματος. Αυτό καθιστά την θεραπεία των συμμάχων χαμηλής υγείας προτεραιότητα - καθώς η απώλεια τους μπορεί να σας κάνει να σπαταλήσετε ολόκληρες στροφές προσπαθώντας να καλέσετε έναν αντικαταστάτη, λειτουργώντας με λιγότερες ενέργειες κάθε φορά.
  • Μια επίθεση που ακυρώνεται ή αντανακλάται καταργεί όλες τις υπόλοιπες ενέργειες από τη σειρά του επιτιθέμενου, ενώ μια αποφυγή επίθεσης καταργεί δύο ενέργειες. Αν προσπαθείτε να βρείτε την αδυναμία του εχθρού, χρησιμοποιήστε μια στοιχειώδη επίθεση που δεν έχει δοκιμαστεί καλύτερα αποθηκευμένη για την τελευταία ενέργεια του γύρου.

Διδακτικές δεξιότητες: Η ικανότητα δεν απαιτείται

Η μικρή μπάρα των εικονιδίων ικανότητας στο κάτω μέρος της οθόνης κατάστασης κάθε δαίμονος είναι ελαφρώς παραπλανητική. Αντί για μια στατική ή κλιμακωτή αλλαγή στη δύναμη των ικανοτήτων που συνδέονται με τα στοιχεία, αυτά τα εικονίδια αντιπροσωπεύουν ένα μικρό αριθμό σχετικά μικρών αποτελεσμάτων.

  • Για τις δεξιότητες άμεσης επούλωσης στη γραμμή -Dia, η επάρκεια αντιπροσωπεύει μια επίπεδη αύξηση του ποσού που θεραπεύεται. Αυτό δεν έχει δοκιμαστεί επαρκώς στους δαίμονες, αλλά για τις αντίστοιχες ικανότητες στον ανθρώπινο προταγόνο, η αλλαγή ήταν λίγο περισσότερο από 4 επιπλέον σημεία θεραπείας ανά επίπεδο.
  • Για τις δεξιότητες buff, debuff και ασθένειας, η επάρκεια δίνει αμελητέα μείωση στο κόστος MP.
  • Για καταστροφικές δεξιότητες, υπολογίστηκαν παρόμοιες επίπεδες αυξήσεις, με το ανθρώπινο protaganist ως θέμα. Για φυσικές δεξιότητες και ικανότητες όπλο, σε μέγιστη ικανότητα, αύξηση 42 ζημιών, για μαγικές δεξιότητες, 24 ζημιές.
  • Αν και δεν είναι ασήμαντη, οποιαδήποτε πιθανή ποινή για την τοποθέτηση μιας δεξιοτεχνίας σε έναν αρνητικά καταρτισμένο δαίμονα θα καλυφθεί από τα φυσικά χαρακτηριστικά αυτού του δαίμονα: ένας δαίμονας με μεγάλη φυσική επίθεση, αλλά χαμηλή φυσική ικανότητα μπορεί εύκολα να προκαλέσει ζημιά όπως ένας δαίμονας με μια αδύναμη επίθεση και μεγάλη φυσική επάρκεια.

Βάζοντας τα στατιστικά σας για τη διασκέδαση και το κέρδος

Αλλο Megaten η κληρονομιά της σειράς είναι η εκπληκτική αποτελεσματικότητα των επιδράσεων κατάστασης και των στατιστικών buffs τόσο στους εχθρούς όσο και στους συμμάχους. Δεν είναι πουθενά κοντά στο παιχνίδι-σπάσιμο όπως ήταν στην πρώτη Shin Megami Tensei για το Super Famicom, όπου τα πυρομαχικά με υπερβολικά μεγάλη πιθανότητα να παραλύσουν τους εχθρούς θα μπορούσαν να κάνουν το δεύτερο μισό του τίτλου ένα cakewalk, αλλά είναι αρκετά ισχυρά αφεντικά ισορροπημένα γύρω τους.

Το παιχνίδι δεν περιμένει ότι θα χρησιμοποιηθούν με κάθε ευκαιρία, αλλά αποτελούν πολύτιμο πλεονέκτημα και δεν πρέπει να αγνοηθούν. είναι εξίσου έγκυρη μια λύση για να χτυπήσει ένα απίστευτα σκληρό αφεντικό, όπως οποιοσδήποτε άλλος.

  • Οι ικανότητες ύπνου, δέσμευσης, πανικού και δηλητηριάσεων μπορούν να επηρεάσουν τον φίλο και τον εχθρό. Λόγω της φύσης του συστήματος Press-Turn, η θεραπεία τους πρέπει να είναι η πρώτη σας προτεραιότητα. Τα κατάλληλα αντίδοτα θα πρέπει να διατηρούνται στο χέρι στην απογραφή, αλλά δεδομένου ότι οι δαίμονες δεν μπορούν να το χρησιμοποιήσουν κανονικά, ένας δαίμονας με τις κατάλληλες δεξιότητες θα πρέπει να διατηρείται σε ετοιμότητα σε περιοχές ή αφεντικά που είναι ιδιαίτερα ανεπιθύμητα με τις ασθένειες. SMTIV εισήγαγε τη δυσάρεστη μάρκα, η οποία εμπόδισε όλες τις μορφές ανάκαμψης της HP και της Κατάστασης, αλλά αυτό υπήρχε μόνο στους αρχηγούς της lategame και της DLC.
  • Ενώ ισχυροί εχθροί μπορεί να αντισταθούν σε αυτές τις ασθένειες, οι midbosses και οι συντριπτικά ισχυρές τυχαίες συναντήσεις μπορεί να σχεδιάζονται γύρω από τις αδυναμίες αυτών των ικανοτήτων. Ένας εχθρός χωρίς προφανείς αδυναμίες που εξουδετερώνει ένα κόμμα που μπορεί εύκολα να χειριστεί γείτονες όχλοι, για παράδειγμα, πιθανότατα θα υποκύψει σε μια στρατηγική βασισμένη σε ασθένειες.

Οι ασθένειες είναι μόνο το ήμισυ της εικόνας: οι buffs και debuffs για επιθετικές, αμυντικές και στατιστικές που επηρεάζουν την πιθανότητα Hit and Dodge, είναι δυνατότητες που αλλάζουν το παιχνίδι και πρέπει να αναζητηθούν σε συμμάχους και προγραμματισμένες σε εχθρούς. Ενώ οι ακριβείς αριθμητικές τιμές ταιριάζουν από τίτλο σε τίτλο, κατά μέσο όρο, η ζημιά τουλάχιστον διπλασιάζεται στο μέγιστο και μειώνεται στο ήμισυ στο ελάχιστο, επιτρέποντας σε έναν προετοιμασμένο κυνηγό να πηγαίνει toe to toe με έναν προϊστάμενο που άλλως θα είχαν υποτεθεί ότι ήταν υποβαθμισμένοι Για. (Postgame κατά μέρος, η υποβάθμιση είναι σχεδόν ποτέ ο λόγος για την αποτυχία: αντ 'αυτού, είναι συχνά μια κακή στρατηγική, ή ένας παρερμηνευμένος μηχανικός.)

  • - οι ικανότητες της μάχης αυξάνουν το κράτος του κόμματος με ένα μόνο «επίπεδο», ενώ οι επιπτώσεις μειώνουν το επίπεδο του σε ένα επίπεδο. Σε αποκάλυψη, τρεις κατηγορίες στατιστικών μπορούν να επηρεαστούν με αυτόν τον τρόπο: το γενικό αδίκημα, η συνολική άμυνα και η ευκινησία, γεγονός που επηρεάζει την% πιθανότητα να χτυπήσει και να αποφύγει τις επιθέσεις. Αυτά τα αποτελέσματα κλιμακώνονται το ίδιο για όλες τις μονάδες, τον εχθρό, τον σύμμαχο ή το αφεντικό.
  • Στο νωρίς και στα μέσα του παιχνιδιού, όπου η πρόσβαση σε αυτές τις buff ικανότητες είναι περιορισμένη και θα αυξήσει μόνο μία κατηγορία stat σε μια στιγμή, οι παίκτες δεν πρέπει να προσπαθήσουν να συσσωρεύσουν μεγάλο αριθμό buffs σε όλες τις περιοχές. Πολύ πιο αποτελεσματικό είναι ο συνδυασμός συμμαχικών buffs με debuffs του εχθρού στο ίδιο stat. Ενάντια σε έναν εχθρό που ειδικεύεται σε απλές επιθέσεις μεγάλων ζημιών, η αντιστοίχιση των αμυντικών προπορευμάτων του Rakukaja με τα επιθετικά debuffs της Tarunda θα κρατήσει το κόμμα σας ζωντανό για να επιτεθεί μια επίθεση. Ομοίως, ένας εχθρός που χρησιμοποιεί επιθέσεις πολλαπλών επεισοδίων μπορεί να τιμωρηθεί χρησιμοποιώντας αυτές τις δεξιότητες για να δώσει στην ομάδα σας τουλάχιστον μία εγγυημένη αποφυγή, μειώνοντας τις ζημιές και κινήσεις ανά γύρο ταυτόχρονα.

Αυτό είναι μέρος μιας σειράς στη συνεχιζόμενη κάλυψη του GameSkinny του SMTIV: Αποκάλυψη. Στη συνέχεια, θα καλύψουμε το μοναδικό σύστημα του κόμικς της Αποκάλυψης στον αρχαίο οδηγό μας για τη διαπραγμάτευση και τη σύντηξη. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, διορθώσεις ή αιτήματα για οδηγούς σε συγκεκριμένα θέματα, παρακαλώ αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω.