I Am Setsuna θέλει να φέρει πίσω τα παλιά σχολικά JRPGs

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
I Am Setsuna θέλει να φέρει πίσω τα παλιά σχολικά JRPGs - Παιχνίδια
I Am Setsuna θέλει να φέρει πίσω τα παλιά σχολικά JRPGs - Παιχνίδια

Είμαι Σκέτσουνα, που εκδόθηκε από την πλατεία Enix και αναπτύχθηκε από το Tokyo RPG Factory, καθιερώνεται ως η σύγχρονη επιστροφή στα κλασσικά συρραπτικά του είδους RPG. (Λοιπόν, όχι μόνο RPG, αλλά πιο συγκεκριμένα JRPG.) Διαθέτοντας μια συνέχεια της διάκρισης που θυμίζει τα αριστουργήματα του JRPG, και επικαλούμενη Chrono Trigger ως έμπνευση, το παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία του Τόκιο RPG Factory είναι κάτι που πρέπει να έχει αντίκτυπο και νόημα σε όσους το παίζουν.


Ο κύριος του έργου κατάφερε να αποκτήσει ένα αξιοσημείωτο ταλέντο, με σχέδια χαρακτήρων από τον Toi8, έναν αξιοσημείωτο ιαπωνικό καλλιτέχνη του οποίου το χαρτοφυλάκιο περιλαμβάνει εκείνο του Επίθεση στον τίτανα, Πλήρης μεταλλικός αλχημιστής, και ακόμη και το 2012 .άμαξα προς μίσθωση// ταινία, καθώς και εργασία από τους Randy Kerber και Tomoki Miyoshi.

Μια συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για την αγγλική έκδοση του παιχνιδιού έχει ανακοινωθεί για τις 19 Ιουλίου 2016. Οι κριτικές για την ιαπωνική έκδοση ήταν σταθερά θετικές, με βαθμολογίες μεταξύ 80-85% να επαινέσουν την ατμόσφαιρα, τη μουσική και την σταθερά ενδιαφέρουσα πορεία . Υπάρχει μόνο κριτική για έλλειψη «καινοτομίας» σε ορισμένες πτυχές σχεδιασμού.

Έτσι, αν ψάχνετε για μια νοσταλγική βόλτα μέσα από το χιόνι με ένα JRPG όπως αυτά που παίζατε, ελέγξτε Είμαι Σκέτσουνα.