Χτύπησα 3 εκατομμύρια εμφανίσεις πριν από 2 εβδομάδες & κόμμα; Θέλω να μιλήσω για πράγματα

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Χτύπησα 3 εκατομμύρια εμφανίσεις πριν από 2 εβδομάδες & κόμμα; Θέλω να μιλήσω για πράγματα - Παιχνίδια
Χτύπησα 3 εκατομμύρια εμφανίσεις πριν από 2 εβδομάδες & κόμμα; Θέλω να μιλήσω για πράγματα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εάν έχετε έρθει εδώ στο GameSkinny για περισσότερο από μερικές εβδομάδες, πιθανότατα έχετε τρέξει σε μένα τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Είμαι ίσως πιο γνωστός ως συντάκτης, αν και τα κύρια καθήκοντά μου είναι να στοχεύσω σε γραπτά περιεχόμενα. Είμαι ένα τέρας.


Τέλος πάντων, δεν θέλω να πάω στο επαγγελματικό μου υπόβαθρο. Το έκανα αρκετό από αυτό στο δικό μου Χρησιμοποιώντας άρθρα SEO όπως και το δικό μου Ανακοίνωση 1 εκατομμυρίου προβολών. Εάν θέλετε πραγματικά να μάθετε περισσότερα γι 'αυτό, μπορείτε να περιπλανηθείτε εκεί. Μην περιπλανηθείτε στην ανακοίνωση των 2 εκατομμυρίων θέσεων. είναι μια τρύπα.

Ω ναι, χτύπησα 3 εκατομμύρια προβολές. Ώρα να μιλήσω για τον εαυτό μου Είμαι σαφώς ασταθής.

Μιλώντας για τον εαυτό μου, προφανώς

Αυτό που ίσως δεν γνωρίζετε είναι ότι είμαι ένας ενθουσιώδης και συλλεκτικός ρετρό παιχνίδι. Το πρωταρχικό μου ενδιαφέρον βρίσκεται στους τίτλους εισαγωγής Sega Saturn, αλλά επίσης και στην εισαγωγή PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) και Dreamcast παιχνίδια.

Η ειλικρινής αλήθεια είναι ότι το ενδιαφέρον μου για το σύγχρονο τυχερό παιχνίδι είναι σχεδόν μηδενικό, ειδικά το παιχνίδι που βασίζεται στην κονσόλα. Δεν δίνω ιδιαίτερη προσοχή στις απελευθερώσεις κονσόλας χωρίς την περίεργη απελευθέρωση (με ενδιαφέρει Εξαίρεση IV, για παράδειγμα), και ως επί το πλείστον κολλήσει σε MMORPGs και ανεξάρτητους τίτλους πλατφόρμες στον Η / Υ.


Μέχρι αργά παίζω Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) και αναπαραγωγή SaGa Frontier (PSX). Ανυπομονώ πολύ ArcheAge ως το μόνο νέο παιχνίδι που θα πάω από το δρόμο μου για το 2014, ειδικά αφού είδε Trion Worlds ακούει την αντίδραση της κοινότητας πάνω από την κορεατική έκδοση 1.0 patch.

Επίσης, πηγαίνω έξω από το δρόμο μου για να παίξω Κινέζικα MMO (RPG) μόνο για να δω τι είναι όπως. Πρόσφατα συμμετείχα στην Tencent's Φυτά εναντίον ζόμπι σε απευθείας σύνδεση κλειστό βήτα, το οποίο περιείχε μια δέσμη "μόλις εντάξει" και "ugh". Προφανώς είμαι α Blade & Soul (Κίνα) παίκτη, αν και είμαι σε παύση.

Έτσι ούτως ή άλλως, πίσω στο θέμα ..

Εάν είστε λίγο νέος στον ιστότοπο, ίσως να μην έχετε ιδέα ποιος είμαι καθόλου. Αυτό είναι εντάξει, η πλειοψηφία της δουλειάς μου παραμένει από την πρώτη σελίδα ούτως ή άλλως, επειδή δεν είναι ακριβώς συναρπαστικό - για να μην αναφέρουμε το ήμισυ του είναι στο δευτερεύον λογαριασμό μου.


Η ειδικότητά μου είναι οδηγοί. Είναι δική μου δουλειά να καταλάβω τι θέλουν οι άνθρωποι και ο καλύτερος τρόπος να εμφανιστούν αυτές οι πληροφορίες, στη συνέχεια να το βγάλουμε κάπως, παρά τους περιορισμούς της πλατφόρμας μας. Βοηθάω επίσης άλλους ανθρώπους με οδηγούς και κάνουν κάποια τυποποιημένη επεξεργασία από την πλευρά, αλλά το κύριο καθήκον μου είναι η καθοδήγηση.

Έχω μάθει πολλά από την αρχική μου Final Fantasy XIV οδηγός έκρηξη πέρυσι, ειδικά σχετικά με την παρουσίαση των πληροφοριών και την προσαρμογή της εμπειρίας των χρηστών με βάση την όρασή μου για το περιεχόμενό μου.

Υπάρχουν μερικές από τις πτυχές του οδηγού που γράφει ο καθένας που πραγματικά θέλει να τις κάνει πρέπει να γνωρίζει και να ακολουθεί:

  1. Η εμπειρία του χρήστη είναι πάντα η πρώτη. Αυτό δεν περιλαμβάνει μόνο τις πληροφορίες που παρουσιάζονται, αλλά και την ευκολία χρήσης του περιεχομένου. Όσο πιο εύκολο και απλούστερο, τόσο το καλύτερο. Μην αποξενώσετε ποτέ κανέναν στο ακροατήριό σας και βεβαιωθείτε ότι οι πιο σημαντικές πληροφορίες είναι εύκολο να βρεθούν μέσα στην έκταση ενός άρθρου.
  2. Το να χτυπάτε το γρήγορο περιεχόμενο για οδηγούς δεν είναι πάντα καλύτερο. Για κινητά παιχνίδια και τα παρόμοια, μπορείτε να αισθανθείτε ελεύθεροι να φτάσετε γρήγορα - άλλοι ιστότοποι που διεκδικούν την ίδια κίνηση κάνουν το ίδιο πράγμα. Αλλά βεβαιωθείτε ότι αυτό που βάζετε είναι το πιο καθαρό και εύκολο στη χρήση από όλες τις άλλες επιλογές. Για RPG και MMORPGs, πάρτε πάντα το χρόνο σας για να βεβαιωθείτε ότι βάζετε τις καλύτερες πληροφορίες για το θέμα αυτό. Δεν υπάρχουν σχεδόν καμία εξαίρεση σε αυτό.
  3. Πάντα να κρατάτε τα μάτια σας ανοιχτά και να έχετε πάντα το μυαλό σας ανοικτό σε νέες πληροφορίες και έννοιες. Αυτό δεν περιλαμβάνει μόνο την παρατήρηση οδηγός-αντάξια πληροφορίες, αλλά και τη βελτίωση ως οδηγός συγγραφέας στην παρουσίαση. Εάν προσπαθείτε να διδάξετε τους ανθρώπους, εσείς ο ίδιος πρέπει να μάθετε καθώς πηγαίνετε. Αυτό είναι κάτι που πραγματικά θέλω να αγγίξω σε βάθος, αλλά αυτό είναι για άλλη μια μέρα.

Ειλικρινά δεν με νοιάζει αν γράφετε εδώ στο GameSkinny ή αλλού, αυτά είναι τα σημεία που πρέπει να έχετε κατά νου αν θέλετε να καθοδηγήσετε τους ανθρώπους μαζί στα αγαπημένα τους παιχνίδια.

Ω, και τα τραπέζια είναι καλύτερα από τα σημεία των σφαίρων το 80% του χρόνου.

Η μεγαλύτερη συμβουλή που μπορώ να δώσω:

Ποτέ μην είστε ικανοποιημένοι με τους οδηγούς σας.

Εντάξει, όχι πραγματικά. Αλλά ποτέ μην είστε ικανοποιημένοι με το πώς παρουσιάζετε πληροφορίες.

Οι ανάγκες των επισκεπτών ποικίλλουν από το παιχνίδι στο παιχνίδι, και έτσι κάνουν τα πρότυπά τους για το πώς βλέπουν τις πληροφορίες και χρησιμοποιούν τον ιστότοπο. Πρέπει να προσπαθήσετε να σκεφτείτε σαν κάποιος που ψάχνει για τις πληροφορίες που έχετε συλλέξει και προσπαθήστε να ταιριάξετε με τον τρόπο που προσεγγίζουν το περιεχόμενό σας.

Εάν γυρίζετε για μεγάλους αριθμούς κυκλοφορίας, δεν πρέπει ποτέ να κάνετε τον εύκολο τρόπο παρουσίασης των πληροφοριών. Δεν πρέπει ποτέ να κάνετε πράγματα στο πρώτο ένστικτό σας, είτε - καθίστε πίσω με ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι και έρχονται με ιδέες διάταξης. Τότε μάθετε πώς να τα απομακρύνετε.

Υπάρχουν πολλά που μπορώ να πω σχετικά με αυτό το συγκεκριμένο θέμα, αλλά αυτό είναι επίσης για μια άλλη μέρα.

Έτσι είναι για αυτό. Ήθελα να μιλήσω για τον εαυτό μου, να καυχηθώ και να δώσω κάποιες συμβουλές. Ξέρεις, το συνηθισμένο. Αισθάνομαι σαν κάποιος χωρίς πρόσωπο στο χώρο αυτές τις μέρες, δεδομένου ότι έχω απομακρυνθεί από τη συγγραφή οποιουδήποτε ειδησεογραφικού περιεχομένου και απλώς να κολλήσω στους ξηρούς οδηγούς. Αυτό το άρθρο είναι αναπνοή για μένα.

Έγραψα το πρώτο ήμισυ αυτής της πριν από δύο εβδομάδες και ξέχασα γι 'αυτό. Οι παραπάνω συμβουλές είναι κάτι που πρέπει να θυμηθούμε και είναι κάτι που θα επεκταθώ σε κάποια στιγμή μέσα στις επόμενες δύο εβδομάδες για να βοηθήσω τους συγγραφείς μου οδηγούς. Υπάρχουν πολλά να πούμε στον οδηγό να γράφετε καλά, και υπάρχει πάντα περιθώριο βελτίωσης πάνω από οποιαδήποτε φόρμουλα. Έτσι, κάνε.