Πρέπει να λείπω όλους αυτούς τους στερεότυπους αρσενικούς ήρωες

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
ας κάνουμε μια συζήτηση
Βίντεο: ας κάνουμε μια συζήτηση

Περιεχόμενο

Δεν είμαι μεγάλος οπαδός της υποκρισίας. Ψάχνω για ισορροπία και αλήθεια, που συχνά θα είναι εις βάρος της πολιτικής ορθότητας και συναισθηματισμού. Ωστόσο, αυτό δεν με εμποδίζει να απαντήσω σε ερωτήσεις με τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να απαντηθούν. Η σαφήνεια είναι απαραίτητη. πριν ξεκινήσουμε να κατηγορούμε και να προτείνουμε αλλαγές, πρέπει να διαπιστώσουμε την πραγματική αλήθεια του θέματος.


Επομένως, όταν εξετάζω την κατάσταση των πρωταγωνιστών των βιντεοπαιχνιδιών με ένα αντικειμενικό μάτι, έρχομαι στο ακόλουθο συμπέρασμα:

Ο καθένας, ειδικά οι γυναίκες και οι μειονότητες, παραπονιούνται ότι τα τυχερά παιχνίδια υποφέρουν από την ακατανόητη υπεροχή του στερεότυπου ανδρικού ήρωα. Ξέρετε, ο πρωταγωνιστής τύπου Duke Nukem-φαινομενικός, μυϊκός, φανταστικός-γονατισμένος, αδύναμος. Το πρόβλημα είναι, εκτός από τον ίδιο τον Duke Nukem, πραγματικά δεν φαίνεται να βρίσκω πολλούς χαρακτήρες στους πρόσφατους αγώνες μας.

Το θέμα ευπάθειας, όχι η ικανότητα του kick-ass, είναι η τρέχουσα τάση των αρσενικών ηρώων

Αν κοιτάω πίσω τα παιχνίδια που έχω παίξει κατά τη διάρκεια της προηγούμενης γενιάς, δυσκολεύομαι να βρω ένα παράδειγμα του προαναφερθέντος χαρακτήρα χαρακτήρα. Πάρτε τα μεγαλύτερα παιχνίδια και τους πιο αξέχαστους χαρακτήρες. Κοιτάξτε τον Booker μέσα Bioshock, για παράδειγμα, και ο Ethan στο Δυνατή βροχή, και ο Joel μέσα Ο τελευταίος από εμάς. Από κάθε άποψη, υπάρχει μεγάλη συγκίνηση και ευπάθεια. Βλέπουμε τους πατέρες που υπέφεραν μεγάλες απώλειες, απρόθυμοι "ήρωες" που είτε αγωνίζονται να επιβιώσουν είτε απλά αγωνίζονται να κάνουν το σωστό.


Δούκας Nukem; Είναι νεκρός. Λοιπόν, για να είμαι πιο ακριβής, ο χαρακτήρας αυτός είναι νεκρός.

Βλέπω επίσης πολλούς πολύ ισχυρούς θηλυκούς χαρακτήρες, όπως η Ellie (Ο τελευταίος από εμάς), Jodie (Πέρα από δύο ψυχές), Elizabeth (Bioshock Άπειρο), και την θαυμάσια ανανεωμένη Lara Croft στο Tomb Raider επανεκκίνηση. Επιπλέον, εάν εξετάσουμε πολλούς από τους μικρότερους τίτλους που μπορείτε να κατεβάσετε, βλέπουμε μια φανταστική ποικιλία πρωταγωνιστών, που κυμαίνονται ευρέως σε ηλικία, προσωπικότητα και ναι, ακόμη και το φύλο. Παίζεις σαν ένα περίεργο κοριτσάκι Αντίθεση, για παράδειγμα (σχεδόν το μόνο παιχνίδι στο οποίο παίζουμε ως μικρό κορίτσι, στην πραγματικότητα). Και τι γίνεται με το εκπληκτικό συναίσθημα και την ευπάθεια στην παρουσίαση του Αδελφοί: Μια ιστορία δύο γιων?

Δούκας Nukem; Είναι νεκρός. Λοιπόν, για να είμαι πιο ακριβής, ο χαρακτήρας αυτός είναι νεκρός. Νομίζω ότι τα πιο κοντινά μοντέρνα παραδείγματα θα μπορούσαν να είναι οι οδηγοί του κόσμου Gears of War προνόμιο. Ακόμα και τότε, βρίσκουμε εκπληκτικά παραδείγματα συναίσθημα και ευπάθειας.


Κατά ειρωνικό τρόπο, ένα βασικό χαρακτηριστικό των περισσότερων ανδρών οδηγεί είναι - περιμένετε - ιπποσύνης

Κάποιοι θα διεκδικήσουν τους άνδρες και συγκεκριμένα, τα νεαρά αγόρια, παίρνουν κακές συνήθειες από το να παίζουν παιχνίδια με άνδρες οδηγούς. Η συνέπεια είναι ότι εξακολουθούμε να έχουμε το πρόβλημα του Duke Nukem, ότι οι άνδρες πρωταγωνιστές μας είναι σοβινιστικοί, ρηχικοί, ηδονιστικοί γελοιοί. Δεν το βλέπω πραγματικά, όμως. Δεν θυμάμαι την τελευταία φορά που έπαιξα σαν τέτοιο χαρακτήρα. Υπάρχει Nathan Drake στο Αχαρτογράφητος franchise, που υποθέτω ότι έχει μερικά στερεότυπα χαρακτηριστικά "τύπος".

Αλλά στον πυρήνα εκείνου του χαρακτήρα είναι κάτι πολύ παραδοσιακό, αναμεμειγμένο με λιτό ρεαλισμό. Το βλέπουμε στην προστασία της Έλενας και πόσο θυμωμένος παίρνει όταν ο κίνδυνος απειλεί μια γυναίκα. Αυτό δεν είναι ασυνήθιστο στον κόσμο των αρσενικών παιχνιδιών οδηγεί. Τι γίνεται με τους σκοτεινούς και ενοχλημένους άντρες μέσα Ο Άλαν Γουάικ και Max Payne; Ακόμη και όταν χαρακτήρες μπορούν να περιγραφούν ως "κυρίες άνδρες", όπως το Ezio in Το δόγμα της δολοφονίας, είναι πιο έξυπνοι, εξωτικοί και ενδιαφέρουσες παρά αρμονικές, ανόητες, αυταρχικές και σεξιστικές.

Φυσικά, υπάρχουν περισσότεροι αρσενικοί οδηγοί. αυτό δεν αμφισβητείται

Είναι προφανές ότι έχουμε περισσότερους άνδρες πρωταγωνιστές από γυναίκες. Είναι προφανές γιατί, όμως, έτσι δεν είναι; Με τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών που έχουν δράση-κεντρική, και η δράση είναι μια μορφή ψυχαγωγίας που τείνει να προσελκύσει περισσότερο προς τους άνδρες, οι κύριοι χαρακτήρες είναι πιθανό να είναι άνδρες. Μου έχει νόημα. Σίγουρα, μπορούμε να έχουμε γυναίκες πολεμιστές. Θα είχαν νόημα να σκαρφαλώνουν γύρω από ένα πεδίο μάχης με ένα όπλο που είναι το μέγεθος των ποδιών τους, σε αντίθεση με έναν άνδρα; Φυσικά και όχι.

Τούτου λεχθέντος, δεδομένης της μεγάλης επέκτασης των μορφών και των κατηγοριών παιχνιδιών, μπορούν να εμπλακούν περισσότερες γυναίκες.

Τούτου λεχθέντος, δεδομένης της μεγάλης επέκτασης των μορφών και των κατηγοριών παιχνιδιών, μπορούν να εμπλακούν περισσότερες γυναίκες. Δεν θα είχα κανένα πρόβλημα με αυτό, υπό την προϋπόθεση ότι αυτοί οι χαρακτήρες υπήρχαν για χάρη της καλλιτεχνικής έκφρασης και όχι για χάρη μιας «δήλωσης».

Στο τέλος, κανείς δεν αμφισβητεί ότι υπάρχουν πολύ περισσότεροι αντρικοί πρωταγωνιστές. Αυτό που δεν βλέπω όμως είναι όλοι αυτοί οι ξεπερασμένοι, πολύ επιθετικοί ήρωες που οι άνθρωποι εξακολουθούν να διαμαρτύρονται. Βλέπουμε ευάλωτους, πιο ανθρώπινους χαρακτήρες και τα δυο πλευρές της εξίσωσης. τόσο αρσενικό όσο και θηλυκό. Υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις από τον κανόνα; Σίγουρα, ο Κράτος (Θεός του πολέμου) είναι αμφισβητήσιμη. Αυτό είναι μέρος της μυθολογικής μυθοπλασίας, αν και, αν διαβάσετε την ελληνική λαϊκή παράδοση, ένας χαρακτήρας όπως αυτός ανάμεσα στους θεούς στον Όλυμπο δεν είναι ανώμαλος.

Ας αγκαλιάσουμε τα βήματα που έχουμε ήδη πάρει

Στην αρχή, ανέφερα την υποκρισία. Λοιπόν, αν πρόκειται να πούμε ότι τα gaming έχουν κάνει μεγάλα βήματα, ότι η βιομηχανία έχει αλλάξει τόσο πολύ, δεν μπορούμε να αγνοήσουμε εύκολα τα βήματα που κάνουν το επιχείρημά μας πιο έγκυρο (και δραματικό). Ένα από τα σημαντικότερα βήματα που προχωρήσαμε είναι η παρουσίαση ανδρών ήρωων και είναι απολύτως κρίσιμο. Δεν μπορεί να αγνοηθεί.

Τα νεαρά αγόρια «μαθαίνουν» κακές συνήθειες από αυτούς τους χαρακτήρες; ... ποιες "κακές συνήθειες" υπάρχουν εκεί για να μάθουν; Το γεγονός ότι ένας άνθρωπος μπορεί πράγματι να κλαίει; Ότι η επιθυμία για την προστασία των γυναικών δεν είναι σεξιστική; Ότι οι άνδρες μπορούν να είναι ισχυροί και με σεβασμό την ίδια στιγμή; Τα διδάγματα που αντλήθηκαν από όλους αυτούς τους άνδρες χαρακτήρες που ανέφερα δεν θα οδηγήσουν καθόλου σε ένα άγνο, εχθρικό, καταχρηστικό άτομο. Αν κάποιος καταλήξει σε αυτόν τον τρόπο, είναι μέσα πείσμα των αρσενικών χαρακτήρων αυτών.