Αν σκέφτεστε εναντίον θηλυκού συνδέσμου και κόμμα, Σας λείπει το σημείο

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Blender Python Tutorial : How to create an Addon (The Shader Library) [bpy]
Βίντεο: Blender Python Tutorial : How to create an Addon (The Shader Library) [bpy]

Περιεχόμενο

Φέτος στο E3, η Nintendo πήγε all-in με τη νέα της Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι. Απεβίωσαν ώρες με ώρες για να αναδείξουν το παιχνίδι, να αναλύσουν τους μηχανικούς και γενικά να εξερευνούν και να σχολιάζουν τον όμορφο κόσμο που είχαν δημιουργήσει. Η διαφημιστική εκστρατεία που δημιούργησαν ήταν τεράστια και αναμφισβήτητη. Το παιχνίδι μοιάζει καινοτόμο, καλά σχεδιασμένο και πάνω απ 'όλα διασκέδαση.


Ωστόσο, για πολλούς οπαδούς, το τρένο της διαφημιστικής εκστρατείας επιβραδύνθηκε λίγο από την επιβεβαίωση από τον δημιουργό της σειράς Eiji Aonuma ότι, παρά την κερδοσκοπία των ανεμιστήρων, Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή των άγριων Ο σύνδεσμος θα είναι αρσενικός, όχι θηλυκός. Όταν ρωτήθηκε γι 'αυτό, η Aonuma εξήγησε ότι η απόφαση είχε να κάνει με το μακιγιάζ του Triforce - ότι από τη στιγμή που οι Zelda, Link και Ganon αντιπροσωπεύουν όλα τα διαφορετικά μέρη του Triforce, η εναλλαγή του φύλου του Link μπορεί να αναστατώσει την ισορροπία με κάποιο τρόπο . Αν και ποτέ δεν εξηγεί πώς ακριβώς.

Εξήγησε επίσης ότι η ομάδα είχε εξετάσει το ενδεχόμενο να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου η ίδια η Zelda θα είχε τον πρωταγωνιστικό ρόλο, αλλά η ιδέα δεν είχε καταγραφεί νωρίς από τότε που η Link φαίνεται ότι δεν θα είχε πολλά να κάνει αν ο Zelda έκανε όλες τις μάχες.

Φυσικά, αυτό προκάλεσε μεγάλη αντίδραση από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, από τους οπαδούς απογοητευμένοι ότι ο νέος ήρωας μιας αγαπημένης σειράς δεν θα ήταν θηλυκό, σε οπαδούς που είναι σθεναρά αντίθετοι σε ένα θηλυκό Link δεδομένου ότι θα έφερνε λάθος με τη μορφή μιας σειράς παιχνιδιών ξέρουν και αγαπούν πολύ ακριβά.


Αλλά από ό, τι έχω δει, οι περισσότεροι άνθρωποι που διαμαρτύρονται για μια γυναικεία σχέση δεν φαίνεται να έχουν επίγνωση του γιατί θα ήταν τόσο σημαντικό το πρώτο.

Το Gaming είναι (ακόμα) ένας άνδρας

Κοιτάξτε το ράφι σας τώρα, εκείνο που κρατάτε όλα τα βιντεοπαιχνίδια σας. Ποιο ποσοστό αυτών των παιχνιδιών προέρχονται από μεγάλους εκδότες και διαθέτουν αναπαραγωγικούς θηλυκούς πρωταγωνιστές; Εάν η μέτρησή μου είναι οποιαδήποτε ένδειξη, θα είναι περίπου το ένα δέκατο του συνόλου, και αυτό περιλαμβάνει παιχνίδια με μηχανική δημιουργίας χαρακτήρων.

Η αλήθεια είναι ότι τα μεγάλα στούντιο τυχερών παιχνιδιών, με μερικές αξιοσημείωτες εξαιρέσεις, δεν γράφουν ιστορίες που συγκεκριμένα αστέρια γυναίκες, και αυτό είναι ένα μεγάλο πρόβλημα. Είναι είτε γράφοντας ιστορίες που ασχολούνται με τους άνδρες, είτε γράφοντας ιστορίες που μπορούν να δώσουν αστεράκι σε κανέναν, και αυτό συμβαίνει επειδή συνειδητά ή ασυνείδητα γράφουν ιστορίες για τον εαυτό τους. Πριν από 2 χρόνια, οι γυναίκες αποτελούσαν μόνο το 22% του εργατικού δυναμικού, παρά το γεγονός ότι περισσότερες γυναίκες διαθέτουν κονσόλες παιχνιδιών από τους άνδρες.


Γνωρίζοντας αυτό, δεν είναι πραγματικά μια έκπληξη το γεγονός ότι τα στούντιο ΑΑΑ γενικά δεν δημιουργούν παιχνίδια με αστέρι μη λευκούς, μη-αρσενικούς χαρακτήρες, αφού τα ίδια τα στούντιο δεν είναι γενικά τόσο διαφορετικά. Ωστόσο, για να ευδοκιμήσουν τα παιχνίδια και να ενθαρρύνουν περισσότερους ανθρώπους να μπει στο παιχνίδι όχι μόνο ως χόμπι, αλλά ως σταδιοδρομία, αυτό πρέπει να αλλάξει. Περισσότερες ιστορίες πρέπει να πούμε ότι μιλούν για την εμπειρία της ύπαρξης μιας γυναίκας, όχι απλά να πληρώνουν απλά τις υπηρεσίες τους με μια γενική ιστορία και έναν μηχανισμό δημιουργίας χαρακτήρων.

Ένα θέμα εκπροσώπησης

Ως λευκός άνδρας μπορώ κυριολεκτικά να επισημάνω χιλιάδες παιχνίδια, Ο θρύλος του Zelda συμπεριλαμβανομένου, όπου μπορώ να δω τον εαυτό μου ως τον πρωταγωνιστή χωρίς να χρειάζεται να κάνω μια δέσμη ψυχικών ακροβατικών. Αντί να παίζω απλά με την ιστορία κάποιου άλλου, θα χάσω τον εαυτό μου στο παιχνίδι και θα παίξω μέσα από την περιπέτεια σαν να είναι δικό μου. Είναι ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα για τα παιχνίδια, και είναι ένα εντελώς μοναδικό συναίσθημα στη μορφή.

Και αυτό είναι ένα προνόμιο που οι μη-αρσενικοί (και μη-λευκοί, μη-cisgendered, μη ετεροσεξουαλικοί, μη δυαδικοί για αυτό το θέμα) άνθρωποι είτε δεν έχουν, είτε πρέπει να φαίνονται πολύ πιο δύσκολο για. Η Nintendo θα μπορούσε πραγματικά να βλάψει ένα μονοπάτι εδώ και επέτρεψε σε ένα γιγάντιο ακροατήριο να βιώσει το νέο Ο θρύλος του Zelda παιχνιδιού με νέο τρόπο, διάρθοντας την ιστορία γύρω από ένα γυναικείο ήρωα.

Εάν το σκεφτείτε, θα ήταν τέλεια. Σύμφωνα με την Hyrule Historia, ο θρυλικός ήρωας, Link, δεν είναι μόνο ένα άτομο - είναι περισσότερο μια ιδέα ή μια κληρονομιά. Ο ήρωας επιλέγεται με κάποιο τρόπο. Δεν υπάρχει κανένας λόγος στον κόσμο του παιχνιδιού ότι ο ήρωας δεν μπορεί να είναι γυναίκα.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί απογοητεύτηκαν όταν ο Aonuma έκανε τα σχόλια αυτά. Ακούγεται σαν μια δικαιολογία στο χειρότερο και ανυπόφορη στις επιθυμίες των οπαδών στην καλύτερη περίπτωση.

Και ενώ δεν πιστεύω ότι αυτά τα σχόλια είναι σεξιστικά, η απλή αλήθεια είναι ότι ο κόσμος εξακολουθεί να είναι σε μεγάλο βαθμό σεξιστική θέση. Επιπλέον, δεν πιστεύω ότι η έλλειψη ενός παιχνιδιάρικου γυναικείου συνδέσμου είναι σεξιστική και από μόνη της, αλλά το γεγονός ότι ένα μικρό ποσοστό των παιχνιδιών της μεγάλης αγοράς έχει αναπαραγωγικούς θηλυκούς χαρακτήρες, ενώ οι γυναίκες αποτελούν περίπου το μισό κοινό του παιχνιδιού .

Έχοντας πει όλα αυτά, ως αρσενικό, το προνόμιο μου υπαγορεύει αυτό Δεν μπορώ να αποφασίσω τι είναι και τι δεν είναι σεξιστική έναντι των γυναικών. Και αν είστε τύπος, ούτε εσείς.

Κλείστε και ακούστε

Είναι σημαντικό να συνειδητοποιήσουμε ότι, ως άνθρωπος, δεν θα έχω ποτέ την ικανότητα να συνειδητοποιώ πραγματικά με μια γυναίκα που υποστηρίζει τη συμπερίληψη μιας γυναικείας ζεύξης δεδομένου ότι είχα το πλεονέκτημα ότι έχω τόσες πολλές αγωνιστικές που με αστέρι (ή κάποιον άλλο πολύ όπως εγώ). Είμαι πολύ τυχερός. Δεν ξέρω τι είναι να αντιμετωπίζομαι σαν ένας ξένος σε ένα φάντασμα, επειδή έχω αποτελέσει την αγορά-στόχο για τα περισσότερα από τα βιντεοπαιχνίδια που έχουν ποτέ παραχθεί. Και δεν έχω βιώσει κανένα πραγματικό, βλαβερό σεξισμό ή προκατάληψη.

Πολλοί άνθρωποι που υποστηρίζουν τη συμπερίληψη μιας γυναικείας σχέσης έχουν βιώσει αυτό, είτε είναι ο λανθάνων σεξισμός που υπάρχει στον κόσμο σήμερα είτε είναι κάτι πολύ πιο συγκεκριμένο. Απορρίπτοντας τα επιχειρήματά τους από το χέρι με ένα σχόλιο όπως "Αλλά ο Link ήταν πάντα ένας τύπος!" είναι κάτι που είναι δυνατό μόνο λόγω προνομίου.

Αντ 'αυτού, ακούστε. Εάν δεν ξέρετε πώς είναι να είσαστε γυναίκα, ρωτήστε. Ρωτήστε κάποιον γιατί η συμπερίληψη μιας θηλυκής σύνδεσης θα ήταν τόσο σημαντική ή τι θα σήμαινε γι 'αυτούς. Και ακούστε. Προσπαθήστε να καταλάβετε από πού προέρχονται.

Ξέρω. Εμείς οι παίκτες αγαπούν να μιλάνε για αυτό που είμαστε παθιασμένοι. Αλλά πολύ συχνά, όταν μιλάμε, σιωπάμε τις φωνές των άλλων. Να είστε ανοιχτοί. Και συμμετέχετε στη συζήτηση. Για να είμαι σαφής, δεν λέω ότι οποιοσδήποτε σκέφτεται ότι ο Link θα πρέπει να παραμείνει ένας τύπος είναι σεξιστικός, αλλά είναι άγνοια να πιστεύουμε ότι αυτή η συζήτηση αφορά απλά ένα βιντεοπαιχνίδι ή μια εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών.

Προκειμένου να αναπτυχθεί ως κοινότητα παικτών, πρέπει να ασχοληθούμε με τις απόψεις των άλλων ανθρώπων και ακόμη και αν διαφωνούμε, προσπαθήστε τουλάχιστον να καταλάβετε από πού προέρχονται. Τα τελευταία χρόνια, η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών έχει καταστραφεί και σπάσει, γνωστή περισσότερο για άσχημες και μισητές πράξεις από την αφοσίωση. Ο καλύτερος τρόπος για να διορθώσουμε αυτό είναι να είμαστε αληθινά πιο περιεκτικοί, από τις συνομιλίες που έχουμε στις ιστορίες που λέμε στους χαρακτήρες που παίζουμε ως.

Και αυτό είναι το πιο απογοητευτικό πράγμα για όλα αυτά. Ένα από τα πιο διακεκριμένα και αγαπημένα franchises στην ιστορία τυχερών παιχνιδιών θα μπορούσε να ωθήσει το gaming προς τα εμπρός με έναν πολύ πραγματικό τρόπο, αλλά επέλεξαν να μην. Το λιγότερο που μπορούμε όλοι να κάνουμε αντί του θηλυκού συνδέσμου είναι να ακούμε λίγο πιο δύσκολο για τους λαούς που θέλουν ένα.