Indiewatch & κόλον; Anodyne - Ένας τίτλος Master-Zelda-Esque

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Indiewatch & κόλον; Anodyne - Ένας τίτλος Master-Zelda-Esque - Παιχνίδια
Indiewatch & κόλον; Anodyne - Ένας τίτλος Master-Zelda-Esque - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε στην Indiewatch, μια σειρά όπου κάθε Παρασκευή, ρίχνουμε μια ματιά σε έναν καλό, αλλά άγνωστο, μη αναγνωρισμένο και αγνοημένο τίτλο indie. Για να καλυφθεί ένα παιχνίδι στο Indiewatch, πρέπει να ταιριάζει στα ακόλουθα κριτήρια:


  • Πρέπει να είναι ένα παιχνίδι indie
  • Δεν καλύφθηκε (ή δεν δόθηκε ελάχιστη κάλυψη) από τους ιστοτόπους παιχνιδιών mainstream και τους YouTubers
  • Πρέπει να είναι καλό! Τίποτα κάτω από 7 στα 10 δεν θα καλυφθεί.

Αυτή την εβδομάδα θα ρίξουμε μια ματιά Παυσίπονο. Παυσίπονο είναι ένα Zelda-lite που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Analgesic Productions LLC. Απελευθερώθηκε στις 4 Φεβρουαρίου 2013 και στη συνέχεια κυκλοφόρησε στο Steam και στο GOG.com σύντομα μετά. Απελευθερώθηκε αργότερα σε συσκευές Android τον Οκτώβριο του ίδιου έτους.

Παυσίπονο είναι ένας τίτλος που παίζετε για την πλοκή και την ατμόσφαιρα του πάνω από το παιχνίδι που εμπνέεται από το Zelda, καθώς είναι μαζί τους ότι το παιχνίδι λάμπει πραγματικά πάνω από οτιδήποτε άλλο. Με αυτό είπε ότι το gameplay του είναι ακόμα καλό, αλλά υποφέρει από λίγους λόξυγκας εδώ και εκεί.


Ένα σύνθετο οικόπεδο απότομα

Αναλαμβάνετε το ρόλο του Young, καθώς ταξιδεύετε στο υποσυνείδητο μυαλό του. Ο Young είναι ο εκλεπτυσμένος που πρέπει να σταματήσει το σκοτάδι από την καταστροφή του briar. Για να γίνει αυτό, πρέπει πρώτα να ταξιδέψει στις εκτάσεις, να εξερευνήσει και να ξεπεράσει τους φόβους του. Μόνο τότε θα είναι αρκετά ισχυρός για να αντιμετωπίσει το σκοτάδι.

Αυτή είναι η πλοκή προς Παυσίπονο, αλλά είναι μόνο το ξύσιμο της επιφάνειας του τι το παιχνίδι έχει να προσφέρει. Κοιτάξτε βαθύτερα και κοιτάξτε μέσα από τη μυριάδα μιας ιστορίας για το καλό και το κακό και θα βρείτε πολύ βαθύτερα και μερικές φορές σκοτεινά θέματα που τρέχουν μέσα από τις φλέβες του παιχνιδιού.

Ορισμένα θέματα είναι εκ των προτέρων όπως δολοφονία, αυτοκτονία και εκφοβισμός, ενώ άλλα είναι πιο λεπτές όπως το κοινωνικό άγχος, η αποδοχή της αλλαγής, η μοναξιά και η κατάθλιψη, όπως μερικά παραδείγματα. Ένα από τα παράπονα που είχαν μερικοί άνθρωποι Παυσίπονο ήταν η έλλειψη να υπάρχει πίσω ιστορία.


Το θέμα είναι, αυτά τα θέματα είναι το παρελθόν, σας δίνουν τη διορατικότητα στη ζωή και το πρόσωπο του Young. Ενώ αυτό συμβαίνει, η συνολική πλοκή και η σημασία πίσω από τα πάντα παραμένουν ασαφή, ακόμα και μετά το τέλος του παιχνιδιού. Πρόκειται για ένα περίπλοκο οίκημα λεπτό και πάρα πολύ μια περίπτωση που κάνει τη δική σας ερμηνεία του και της Young ως χαρακτήρα.

Η πλοκή προς Παυσίπονο είναι κάτι που δεν είναι για εκείνους που ψάχνουν για μια εκ των προτέρων και απλή πλοκή που εξηγεί τα πάντα. Πρόκειται για μια πλοκή για όσους θέλουν να εισέλθουν σε έναν περίεργο, ανησυχητικό και ενοχλητικό κόσμο όπου πρέπει να βγάλουν τα πράγματα από κοινού.

Είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που θα απευθύνονται σε όσους αναζητούν κάτι παράξενο και Παυσίπονο είναι σίγουρα ένα που κάθεται με το master παράξενα εμπειρίες όπως Παθολογικός και Τοκ τοκ.

Μια εμπειρία παιχνιδιού τύπου Zelda

Το παιχνίδι στο Παυσίπονο είναι κάτι τέτοιο Zelda οι οπαδοί θα είναι περισσότερο από συνηθισμένοι. Πρέπει να εξερευνήσετε τη γη και να μπείτε σε σπηλιές και μπουντρούμια για να νικήσετε τα τέρατα των αφεντικών για να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέες περιοχές και να γίνετε ισχυρότεροι. Καθώς προχωράτε καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα αποκτήσετε νέες ικανότητες για να βοηθήσετε να διασχίσετε και να εξερευνήσετε περιοχές που ήταν προηγουμένως απρόσιτες.

Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να σηκώσετε συσσωματώματα σκόνης με τη σκούπα σας και να τα τοποθετήσετε στο νερό για να μετακινηθείτε. Χρησιμοποιούνται επίσης για την εξουσία κινούμενων πλατφορμών. Σχεδόν στο μισό σημείο του παιχνιδιού, κερδίζετε τη δυνατότητα να πηδήξετε, επιτρέποντάς σας να αποφύγετε τους ταχύτερους εχθρούς με μεγαλύτερη ευκολία και να αποφύγετε τις παγίδες και ούτω καθεξής.

Όσο πιο πολύ γίνεται το παιχνίδι, τόσο πιο δύσκολο είναι να γίνουν οι περιοχές, προσθέτοντας νέα πιο περίπλοκα γρίφους για να το λύσετε για να συνεχίσετε το ταξίδι σας. Συνολικά το gameplay είναι αυτό που θα περιμένατε από έναν τίτλο που εμπνέεται από το Zelda παιχνίδια της εποχής 16-bit.

Ο αγώνας είναι απλός και ομαλός, και τα παζλ έχουν μια ισορροπία στη δυσκολία τους, σιγά-σιγά παίρνουν σκληρότερα κομμάτι από το κομμάτι σε όλο το παιχνίδι. Η πλατφόρμα είναι ομαλή στις περισσότερες περιοχές, αλλά υπάρχουν μερικές που μπορεί να είναι απογοητευτικές κατά περιόδους, ειδικά με τις κινούμενες πλατφόρμες. Αν υπήρχε κάποιο άλλο παράπονο που θα έλεγα για το gameplay είναι ότι είναι εύκολο να μπερδευτείς σχετικά με το πού πρέπει να προχωρήσεις.

Υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές περιοχές διασκορπισμένες σε ολόκληρη τη γη που καθίσταται εύκολο να ξεχάσουμε ποιο κλειδί ανοίγει ποια πόρτα. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να πρέπει να πάτε σε κάθε περιοχή που προσπαθεί να θυμάται πού είναι η πόρτα για το κλειδί που μόλις αποκτήσατε από το αφεντικό που μόλις σκοτώσατε.

Αυτό προκαλεί κάποια απογοήτευση όταν αυτό συμβαίνει, αλλά πέρα ​​από αυτό το παιχνίδι είναι αυτό που μπορείτε όλα όσα θα μπορούσατε να περιμένετε ότι θα είναι καλή παλιομοδίτικη διασκέδαση 16-bit.

Ένας σουρεαλιστικός και ονειρεμένος κόσμος

Ο κόσμος του Παυσίπονο είναι περίεργο, ανατριχιαστικό και ενοχλητικό. Καθ 'όλη τη διάρκεια της εμπειρίας, ποτέ δεν ξέρεις τι είδους θέση θα φτάσεις στο επόμενο. Δεν σας αφήνει να νιώσετε τίποτε άλλο παρά ανησυχία και δυσφορία, ακόμα και στις πιο πολύχρωμες και έντονα φωτιζόμενες περιοχές.

Από τις σκούρες σπηλιές μέχρι την κόκκινη περιοχή του αίματος, σε μια ασπρόμαυρη πόλη σε ένα δάσος γεμάτο από ομιλούντα ζώα υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές περιοχές για να εξερευνήσετε στο παιχνίδι. Αυτά που ανέφερα είναι μόνο μερικοί από αυτούς και κάθε τόπος έχει το δικό του θέμα και εκπροσώπηση σε αυτό.

Ενώ Παυσίπονο δεν είναι ένα παιχνίδι τρόμου, είναι μόνο ένα βήμα μακριά από το να είσαι ένας με πολλούς τρόπους. Είναι ένας σκοτεινός και μυστηριώδης κόσμος που δεν είναι παρά φιλικός. Ο θάνατος είναι πάντα κοντά στη γωνία για τους απερίσκεπτες και ποτέ δεν ξέρεις τι θα συναντήσετε στο επόμενο.

Η Ανώυνη κάνει σωστά τα συλλεκτικά

Μια φορά κι έναν καιρό, ήμουν ένας παίκτης που έπρεπε να ολοκληρώσω 100% παιχνίδια προτού να είμαι πλήρως ικανοποιημένος και να τα αποσυρθεί στο ράφι. Αυτές τις μέρες δεν με ενδιαφέρει τόσο η ολοκλήρωση κατά 100% και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο όταν ένα παιχνίδι έχει συλλεκτικά αντικείμενα που πρέπει να βρεθούν, πρέπει να υπάρχει ένας λόγος για να τα αναζητήσεις.

Παυσίπονο αυτό συμβαίνει, σε αντίθεση με ένα άλλο Zelda σαν ένα παιχνίδι που κάλυψα πρόσφατα την Indiewatch, που είναι Ittle Dew. Σε Παυσίπονο υπάρχουν κάρτες που συλλέγονται σε όλο τον κόσμο. Αυτές οι κάρτες ανοίγουν τότε ειδικές πόρτες που θα ξεκλειδώσουν μόνο όταν έχετε ένα αριθμό καρτών στο απόθεμά σας ίσο ή μεγαλύτερο από τον αριθμό τους.

Αυτές οι θύρες σας επιτρέπουν την πρόσβαση σε περιοχές που δεν είχαν πρόσβαση στο παρελθόν και οδήγησαν σε πρόσθετες αναβαθμίσεις υγείας για να σας βοηθήσουν στο ταξίδι σας. Σας δίνει έναν λόγο να αναζητήσετε τις κάρτες έξω καθώς κάνει τη ζωή σας λίγο πιο εύκολη για εσάς, ειδικά όταν ασχολείστε με τον τελικό αφεντικό.

Οπότε ναι Παυσίπονο συλλέγει τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να γίνει αντίθετα από το Ittle Dew όπου δεν υπήρχαν άλλοι λόγοι που να τους συλλέγουν.

Ένα φανταστικό παιχνίδι που δεν είναι για όλους

Παυσίπονο είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που πραγματικά δεν είναι για όλους. Το gameplay από μόνο του, ενώ καλό δεν είναι αρκετό για να κάνει το παιχνίδι ευχάριστο. Είναι η πλοκή και ο κόσμος της που φέρνει το παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος και αν δεν επιπλέουν το σκάφος σας, τότε δεν πρόκειται να απολαύσετε τον εαυτό σας.

Αν σας αρέσει ένας σκούρος, σουρεαλιστικός κόσμος με μια πλοκή που περιέχει λεπτά θέματα και σας αφήνει να κάνετε τις δικές σας ερμηνείες για το τι συνέβη, τότε θα το λατρέψετε. Και αν σας αρέσει αυτό το στυλ παιχνιδιού επίσης, αυτό είναι απλά ένα πρόσθετο μπόνους και κίνητρο για να το παίξετε.

Αξιολόγηση μας 9 Η Anodyne δεν μοιάζει με τίποτα περισσότερο από έναν τίτλο εμπνευσμένο από τον Zelda με έναν περίεργο κόσμο στην αρχή, αλλά κοιτάξτε πέρα ​​από αυτό και βρίσκετε μια πιο περίπλοκη εμπειρία. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας