& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ετοιμαστείτε να κάνετε το Time Warp με τον Δημιουργό του Rocky Horror Show & colon; Touch Me Game

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ετοιμαστείτε να κάνετε το Time Warp με τον Δημιουργό του Rocky Horror Show & colon; Touch Me Game - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ετοιμαστείτε να κάνετε το Time Warp με τον Δημιουργό του Rocky Horror Show & colon; Touch Me Game - Παιχνίδια

Πρόσφατα έκανα την φανταστική ανακάλυψη ότι υπήρχε α Σκηνοθεσία Rocky Horror εκστρατεία παιχνιδιών που βρίσκεται επί του παρόντος στο Kickstarter. Το παιχνίδι με τίτλο Η ταινία Rocky Horror: Touch Me είναι σε εξέλιξη από το Rocks Lolly Games με βάση το Λονδίνο και σας επιτρέπει να ελέγχετε τις κινήσεις του χορού για μερικές από τις αγαπημένες σας Rocky Horror χαρακτήρες. Θα είναι διαθέσιμο σε tablet και σε κινητά (έκδοση iOS και Android) και θα είναι ελεύθερο για αναπαραγωγή.


Αυτή την εβδομάδα έφτασα στον συνθέτη του Rocket Lolly Oscar Clark για μια συζήτηση Η ταινία Rocky Horror: Touch Me και τις εμπειρίες του με την εκστρατεία Kickstarter.

ESpalding: Γεια σας, Όσκαρ! Σας ευχαριστώ πολύ που με αφήσατε να σας πάρουμε συνέντευξη. Μπορείτε να ξεκινήσετε λέγοντας στους αναγνώστες λίγο για τον εαυτό σας και το στούντιο Rocket Lolly Games;

Όσκαρ Κλάρκ: Πόσο καιρό έχεις; Έχω ασχοληθεί με παιχνίδια για περίπου 18 χρόνια και έχω εμπλακεί σε πολλές πρώιμες υπηρεσίες παιχνιδιών από την υπηρεσία παιχνιδιών Wireplay της BT, την πλατφόρμα παιχνιδιών κινητών τηλεφώνων ThreeUK και το PlayStation Home.Η Ella Romanos είναι ο επιχειρηματικός μου συνεργάτης και σχηματίσαμε την εταιρεία μαζί για να φτιάξουμε το παιχνίδι - έχει βρεθεί στην βιομηχανία γύρω στα 9 χρόνια της ζωής της, μεγάλο μέρος της οποίας διαχειρίζεται τα δικά της στούντιο παιχνιδιών.

Spalding: Εκτός από το προφανές γεγονός ότι είσαι τεράστια RHS ανεμιστήρα, τι σας ενέπνευσε να κάνετε Η ταινία Rocky Horror: Touch Me παιχνίδι?


Clark: Όσο θα ήταν υπέροχο να κάνεις ένα παιχνίδι για μια εκπομπή που αγαπάς - πρέπει να σιγουρευτείς ότι είναι κάτι που έχει την ευκαιρία να πετύχει. Ναι αγαπάμε Rocky Horror και τόσο προνόμιο όσο και ευθύνη να κάνουμε κάτι που να ταιριάζει τουλάχιστον με τις προσδοκίες των ανθρώπων. αλλά περισσότερο από αυτό πρέπει να κάνουμε ένα παιχνίδι που θα απευθύνεται σε όσο το δυνατόν μεγαλύτερο ακροατήριο. Θεωρήσαμε ότι η συμμετοχή του κοινού ήταν το κλειδί. Αν μπορούμε να κάνουμε ένα ρυθμικό παιχνίδι χορού δράσης το οποίο πραγματικά αισθάνεται καλό σε ένα tablet ή μια κινητή συσκευή θα μπορούσαμε να τραβήξουμε πραγματικά κάτι εκπληκτικό.

Spalding: Οπως και RHS έχει μια τέτοια τεράστια λατρεία ακολουθώντας, πώς θα εξασφαλίσετε ότι οι παίκτες θα πάρουν μια αυθεντική RHS εμπειρία παιχνιδιού;


Clark: Αυτή είναι μια πραγματική πρόκληση και γι 'αυτό αποφασίσαμε να προσεγγίσουμε το στυλ τέχνης σαν να βάλαμε το δικό μας θεατρικό θέαμα. Αυτό σημαίνει να δίνετε ιδιαίτερη προσοχή στο πρωτότυπο Δύο χαρακτηριστικά γνωρίσματα επιστημονικής φαντασίας η οποία ενέπνευσε την εμφάνιση στην πρώτη θέση, όσο και οι εμπειρίες μας βλέποντας την εμφάνιση τους εαυτούς μας - τόσο ταινία, Live Show και θεατρική παράσταση. Έχουμε επίσης φτάσει σε μερικά από τα μεγαλύτερα Rocky Horror κοινοτικών τοποθεσιών στο Ηνωμένο Βασίλειο και τις ΗΠΑ και βεβαιώσαμε ότι εκθέσαμε τις έννοιές μας σε αυτές όσο το δυνατόν νωρίτερα.

Spalding: Γιατί προχωρήσατε για ένα διαδραστικό παιχνίδι κινητών τηλεφώνων και όχι για κάποιο άλλο στυλ παιχνιδιού;

Clark: Όπως είπα πριν, το κλειδί είναι η επιθυμία να δημιουργηθεί κάτι που να αισθάνεται σαν συμμετοχή στο κοινό και να είναι εύκολα προσβάσιμο σε όσο το δυνατόν ευρύτερο κοινό - θέλουμε να ενθαρρύνουμε νέους ανθρώπους να θέλουν να παρακολουθήσουν το Stage Show!

Spalding: Η ταινία Rocky Horror: Touch Me το παιχνίδι είναι επί του παρόντος στο Kickstarter και πλησιάζει στο τέλος της καμπάνιας. Ποια είναι η εμπειρία σας με τον Kickstarter μέχρι στιγμής;

Clark: Αυτή είναι η πρώτη μου φορά που κάνω ένα Kickstarter - όπως είχαμε πραγματικά προληπτική - αλλά εξακολουθεί να είναι περισσότερη δουλειά από ό, τι ακόμη και ετοιμάσαμε για. Νομίζω ότι, μέχρι στιγμής, η καλύτερη στιγμή ήταν να χτυπήσει το 20% του στόχου μας μέσα στην πρώτη εβδομάδα. Αυτό μας έδωσε την αίσθηση ότι ήμασταν με μια ευκαιρία. Σήμερα χτυπήσαμε μόλις πάνω από $ 32k, το οποίο είναι το 94% του στόχου μας και με 3 ακόμη ημέρες για να πάμε - είμαστε σε μια ευκαιρία να το κάνουμε εάν λάβουμε την υποστήριξη.

Spalding: Ποια ήταν η πιο δύσκολη πτυχή της ανάπτυξης του παιχνιδιού;

Clark: Για να είμαι ειλικρινής - κάνοντας το παιχνίδι είναι το σχετικά εύκολο κομμάτι. Το σκληρό μέρος ήταν Kickstarter - αλλά σας αναγκάζει να μάθετε!

Spalding: Ποια ήταν η αγαπημένη σας πλευρά του παιχνιδιού για ανάπτυξη; Κοιτάζοντας τη λίστα περιεχομένων στη σελίδα Kickstarter, ανυπομονώ να δούμε τι μοιάζει με το Freezer. Δεν μπορώ να το βοηθήσω. Είμαι οπαδός του Eddie!

Clark: Υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα που ανυπομονώ να τελειώσω - αλλά είναι οι μικρές λεπτομέρειες που μου αρέσει. Τα πράγματα όπως η έρευνα του τύπου του αυτοκινήτου στην «αρχική σκηνή» ή η επιλογή να έχουν μπουκάλια στυλ "Doc Martens" της Magenta φτάνουν στο ελάχιστο όπως η επεξεργασία των λεπτομερειών της μηχανικής του παιχνιδιού ή του τρόπου λειτουργίας του συστήματος ανταμοιβής. Μου αρέσει να φτιάχνω παιχνίδια!

Spalding: Από όλες τις RHS χαρακτήρες, στους οποίους σας άρεσε περισσότερο η ανάπτυξη;

Clark: Πώς θα μπορούσα να επιλέξω! Το Riff είναι το πιο πλήρες μέχρι τώρα. αλλά δεν μπορώ να περιμένω να δουλέψω στον Eddie ή την Columbia ... και φυσικά ο ίδιος ο Frankie! Για να είμαι ειλικρινής τους αγαπώ όλους. Δεν μπορώ επίσης να περιμένω να μετατρέψω έναν πραγματικό παίκτη σε ένα από τα Φάντασμα!

Spalding: Ένα από τα πράγματα που αγαπώ για αυτό το παιχνίδι είναι το γεγονός ότι θα συμπεριλάβετε ένα χαρακτηριστικό μετοχής, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να μοιράζονται χορούς κλπ. Με τους φίλους τους. Πώς θα λειτουργήσει αυτό; Θα είναι μια περίπτωση "προσθήκης φίλων" στο παιχνίδι ή η ύπαρξη ξεχωριστής ιστοσελίδας όπου οι παίκτες μπορούν να μεταφορτώσουν το περιεχόμενό τους για άλλους χρήστες για προβολή και λήψη;

Clark: Το χαρακτηριστικό μετοχής είναι πραγματικά πολύ απλό. Χρησιμοποιεί ένα χαρακτηριστικό που μιλάω για πολλά για την Ενότητα ως ευαγγελιστή. Το χαρακτηριστικό, Everyplay, καταγράφει αυτόματα το gameplay του παίκτη καθώς και το πρόσωπό του - αλλά μην ανησυχείτε ότι μπορείτε να το απενεργοποιήσετε αν δεν το θέλετε! Στη συνέχεια, όταν γίνεται κοινή χρήση, θα συμπεριλάβουμε απλώς τα βήματα που έχετε κάνει στο βίντεο ως μεταδεδομένα. Ναι, θα μπορείτε να προσθέσετε και τους φίλους σας στο παιχνίδι μέσω του Facebook. Έχουμε μια ιδέα να προσφέρουμε μια μάσκα στο Facebook που μπορείτε να φορέσετε αν εγγραφείτε (επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιήσετε την εικόνα του προφίλ των φίλων σας στη μάσκα!)

Spalding: Με τα χρόνια, RHS έχει εκτελεσθεί τόσες φορές, από τόσους πολλούς ανθρώπους. Για πρώτη φορά είδα τη σκηνή στο Brighton Dome το 1998, όταν ο υπέροχος Jason Donovan φορούσε τα μαύρα ψαράκια και υπήρχαν πολλά soundtracks που παρήγαγαν για διάφορες εκδρομές κλπ. Για να μην αναφέρουμε την ταινία soundtrack. Θα χρησιμοποιήσετε την αδιαμφισβήτητη soundtrack Tim Curry ή έχετε αποφασίσει να χρησιμοποιήσετε μία από τις άλλες παραστάσεις;

Clark: Στην πραγματικότητα το αρχικό soundtrack που θα χρησιμοποιήσουμε θα είναι η Jason Donovan περιοδεία! Αυτό συμβαίνει επειδή είναι το φαβορί του Richard O'Briens και του Andy Leigton (του παραγωγού μουσικής και παιχνιδιών για το The Rocky Horror Show).

Spalding: Είστε σε θέση να μας πει σε τι θα μπορούσε να βγει από το Rocket Lolly Games στο μέλλον;

Clark: Hehe - ας πάρουμε αυτό το παιχνίδι πρώτα - έχουμε μια μακροπρόθεσμη συμφωνία με Το βραβευμένο φεστιβάλ φρίκης και έχουμε πολλές ιδέες για το τι θέλουμε να κάνουμε με αυτό το παιχνίδι - αυτό θα πάρει κάποιο χρόνο για να παραδώσει όπως είναι!

Spalding: Τέλος, σε μια ελαφριά σημείωση, ποιο είναι το αγαπημένο σου RHS τραγούδι? Όπως ανέφερα, είμαι οπαδός του Eddie. Το "Hot Patootie" είναι ένα φανταστικό τραγούδι αλλά το "Eddie" πρέπει να είναι το αγαπημένο μου τραγούδι.

Clark: Για μένα θα είναι πάντα ο αγαπημένος μου αριθμός καραόκε ... Γλυκό τραβεστί!

Για άλλη μια φορά, ευχαριστώ πολύ τον Όσκαρ!

Η ταινία Rocky Horror: Αγγίξτε Εγώ είμαι ακόμα ζωντανός στο Kickstarter, με λίγες μόνο μέρες για να φτάσω στο στόχο του. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το ίδιο το παιχνίδι, πηγαίνετε στο άλλο άρθρο μου, Hot Patootie, ευλογεί τη ψυχή μου! και έχετε διαβάσει για εσάς μόνοι σας.