Συνέντευξη με τον Alex Pischenko & κόλον; Κύριος προγραμματιστής του Exoplanet & του παχέος εντέρου. Πρώτη επαφή

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Alex Pischenko & κόλον; Κύριος προγραμματιστής του Exoplanet & του παχέος εντέρου. Πρώτη επαφή - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Alex Pischenko & κόλον; Κύριος προγραμματιστής του Exoplanet & του παχέος εντέρου. Πρώτη επαφή - Παιχνίδια

Μερικοί προγραμματιστές κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια για το κοινό, και μερικοί κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια για την καρδιά. Η Activision, η Ubisoft και η EA Sports πραγματοποιούν κάθε χρόνο τα παιχνίδια τους με δικαιόχρηση για να καλύψουν τη δημόσια ζήτηση. Είτε οι δημιουργοί πίσω από τις κλειστές πόρτες απολαμβάνουν αυτό το έργο είναι ένα ολόκληρο άλλο θέμα, αλλά αυτά τα παιχνίδια γίνονται με κέρδος στο μυαλό.


Τώρα, με την εμφάνιση ιστοσελίδων όπως το Kickstarter και το Patreon, οι προγραμματιστές μπορούν να κάνουν τα παιχνίδια για πάθος, όχι μόνο κέρδος. Και αυτό ακριβώς έκανε η ομάδα της Alersteam Εξωπλανήτης: Πρώτη επαφή.

Εξωπλανήτης είναι ένας Δράση RPG χώρου δυτικός. Όταν δεν γυρίζεις παιδιά, γυρίζεις αλλοδαπούς. Αντί να οδηγείτε άλογα, μπορείτε να οδηγήσετε ένα πλάσμα δύο φορές το μέγεθος.

Εξωπλανήτης: Πρώτη επαφή θέτει τους παίκτες στα παπούτσια του Jack Sharp, ενός διαστημικού καουμπόη που δυστυχώς είναι χαραγμένος σε ένα θανατηφόρο πλανήτη που ονομάζεται K'Tharsis. Αυτός ο πλανήτης δεν είναι γνωστός για την πλούσια γενναιοδωρία του και ό, τι ο Τζακ είναι περιτριγυρισμένος μπορεί να τον θέλει νεκρό. Οι παίκτες μπορούν να πυροβολήσουν ένα τεράστιο φάσμα όπλων, να κατασκευάσουν νέα λεία και να αγωνιστούν για να επιβιώσουν στο σκληρό περιβάλλον του K'Tharsis.

Alex Pischenko, ο κύριος προγραμματιστής για Εξωπλανήτης ήταν αρκετά ευγενής για να απαντήσει σε μερικές ερωτήσεις σχετικά με το παιχνίδι.


GameSkinny: Πώς Εξωπλανήτης έρχονται για? Ήταν κάτι σαν μια στιγμή με λάμπα ή μια ιδέα ιδεών; Εάν είχατε μια εντελώς διαφορετική ιδέα στην αρχή, θα ήθελα πολύ να το ακούσω.

Alex: Η εύρεση του σωστού ποσοστού των ειδών με τα οποία είμαστε ευτυχείς να συνεργαστούμε, καθώς και το μάλλον ασυνήθιστο περιβάλλον για το σχέδιο μας, δεν ήταν εύκολο έργο. Γνωρίζαμε από την αρχή ότι θα έπρεπε να είναι ένα 3ο πρόσωπο δράση / RPG παιχνίδι, αλλά τείνουν να δίνουν μεγαλύτερη προσοχή στα στοιχεία της δράσης. Επίσης, το πρώτο όραμα του σκηνικού ήταν πολύ πιο σκοτεινό, γοτθικό, γεμάτο με θέματα βαμπίρ και steampunk.

Τότε παρακολουθήσαμε πυγολαμπίδα και ερωτεύτηκε την ιδέα της μεταφοράς του δυτικού χαρακτήρα και των καταστάσεων στο μέλλον, όπου οι άνθρωποι θα αποικίσουν απομακρυσμένους κόσμους. Ήμασταν τόσο ενθουσιασμένοι με αυτή την ιδέα ότι κάναμε μια έρευνα αυτού του είδους και ανακάλυψα ότι πιθανότατα δεν υπήρχαν σωστά (σε κατανόησή μας) RPGs σε αυτό, που κυκλοφόρησε τουλάχιστον τα τελευταία 5 χρόνια. Η απόφαση ελήφθη: Εξωπλανήτης (οι εξωπλανήτες είναι οποιοσδήποτε πλανήτης σε συστήματα αστέρων διαφορετικά από τον Ηλιακό μας) θα είναι περισσότερο RPG-προσανατολισμένος και θα διαθέτει ένα συνδυασμό φανταστικών τεχνολογιών και φυλών με ρεαλιστικά και κατανοητά κίνητρα για τον χαρακτήρα. Έτσι ήταν μια μακρά διαδικασία σκέψης που ανάφλεξε μια σπίθα που έφερε πυγολαμπίδα (και πιθανώς και άλλες κλασικές ταινίες Sci-Fi όπως Αμμόλοφος, Πόλεμος των άστρων, Εξωγήινο, και τα λοιπα).


GameSkinny: Έχετε κάποιες αμφιβολίες γι 'αυτό; Έχετε ξεπεράσει το στόχο σας Kickstarter από ένα μεγάλο αριθμό, έτσι ήταν μια έκπληξη;

Alex: Χωρίς αμφιβολίες. Δεν μετανιώνω. Πρέπει να είστε εμμονή με την ιδέα σας σε σημαντικό βαθμό να αποκαλείτε τον εαυτό σας έναν πραγματικό προγραμματιστή παιχνιδιών. Οι παρατηρημένοι άνθρωποι δεν έχουν καμία αμφιβολία. Όλα όσα σκέφτονται είναι - πώς μπορώ να καταφέρω να πραγματοποιήσω το όνειρό μου; Τι ακριβώς πρέπει να κάνω για να γίνει πραγματικότητα;

Και ναι, η επίτευξη των στόχων μας ήταν μια έκπληξη. Γνωρίζουμε ότι δεν ήταν όλα στην εκστρατεία μας όπως είχε προγραμματιστεί και κάναμε και κάποια λάθη. Προσπαθήσαμε μόνο να δημοσιεύσουμε τις καλύτερες ενημερώσεις που μπορούμε να δημιουργήσουμε, να πούμε στους παίκτες περισσότερα ΕξωπλανήτηςΤου κόσμου και των κατοίκων του. Δεν κρύψαμε πίσω από τα προσεκτικά επεξεργασμένα υλικά μάρκετινγκ, τα κατευθυνόμενα βίντεο και τα κεφάλια των συνομιλιών με 20 χρόνια φήμης του δημιουργού παιχνιδιών λατρείας. Δείξτε πραγματικό gameplay και μοιραστείτε το όραμά σας για το παιχνίδι - αυτό κάναμε και τα αποτελέσματα ήταν εκπληκτικά καλά. Το κατώφλι μας είναι απλά καταπληκτικοί άνθρωποι που μας δίνουν όχι μόνο τα κεφάλαια για την ανάπτυξη - αλλά το πιο σημαντικό - η εκτίμηση για τις προσπάθειές μας, η πίστη τους σε εμάς είναι μια τεράστια ώθηση στο ηθικό και το κίνητρο για την ομάδα μας.

GameSkinny: Κατά μήκος των γραμμών της προπαραγωγής, έκαναν έμπνευση οποιαδήποτε ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή; Προσωπικά, Εξωπλανήτης μου θυμίζει ένα φοβερό σταυρό μεταξύ Πόλεμος των άστρων και πυγολαμπίδα.

Alex: Πιστεύουμε ότι απαντήσαμε ήδη αυτό. Θα πρέπει επίσης να αναφέρουμε τα δυτικά του Sergio Leone, με την ταινία δυτικής κωμωδίας Clint Eastwood Ανυπότακτος με πρωταγωνιστή τον Mel Gibson ως γοητευτικό αντι-ήρωα. Μιλώντας για τους ήρωες - Indiana Jones είναι μια από τις κύριες εμπνεύσεις για τον Τζακ μας. Σεισμικές δονήσεις franchise εμπνεύστηκε τους καρχαρίες άμμου.

GameSkinny: Αν αυτό απογειωθεί πραγματικά, βλέπετε ένα franchise στο μυαλό;

Alex: Είναι ίσως πολύ νωρίς για να μιλήσουμε για όλο το franchise, αλλά ναι. Έχουμε ένα σχέδιο για τη συνέχεια και αυτό θα είναι κάτι καινούργιο για Εξωπλανήτης δεν είναι μια απλή συνέχεια της ιστορίας με τα ίδια χαρακτηριστικά και την ίδια τεχνολογία (όχι όμως ένα MMO!). Αυτή τη στιγμή εστιάζουμε στο πρώτο μέρος ενός παιχνιδιού που θα πρέπει να είναι μια ολοκληρωμένη ενότητα της ιστορίας και του παιχνιδιού, ένα παιχνίδι που δεν καταλήγει με ένα σωρό cliffhangers ανοίγοντας πέρασμα για DLCs και παραδοσιακά sequels. Ο εξωπλανήτης πρέπει να προσφέρει σε κάθε παίκτη λογικές συνέπειες των πράξεών του και κάποιες αρκετά ικανοποιητικές καταλήξεις για να αγωνιστούν. Αυτό είναι το σχέδιό μας για τα επόμενα δύο χρόνια.

GameSkinny: Τέλος, οποιαδήποτε λέξη της έμπνευσης για τους up-and-coming προγραμματιστές παιχνιδιών;

Alex: Αγαπητοί συνεργάτες προγραμματιστές, μην εγκαταλείπετε σε καμία περίπτωση! Βρείτε τα πλεονεκτήματα του έργου σας και τα χρησιμοποιήστε στο μέγιστο ενώ μεθοδικά εξαλείφετε αδυναμίες ένα προς ένα. Επίσης, αρχίστε να συγκεντρώνετε νωρίς μια κοινότητα πιστών παικτών γύρω από το παιχνίδι σας και να παραμείνετε ο ίδιος ένας παθιασμένος παίκτης.

Από Εξωπλανήτης Kickstarter εκστρατεία ξεκίνησε, έχουν ξεπεράσει το στόχο τους, αλλά ένα μεγάλο ποσό. Όλες οι ανταμοιβές ικανοποιήθηκαν και ορισμένοι εξαντλήθηκαν. Ο Alex και η υπόλοιπη ομάδα της Alersteam είναι πολύ χαρούμενοι που μοιράζονται το προϊόν τους.

Ενδιαφερόμενος? Τσέκαρέ το.