Συνέντευξη με τον Jakub Cislo Sole Προγραμματιστής του Retro-Style FPS Cataclysm 3D

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Jakub Cislo Sole Προγραμματιστής του Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Jakub Cislo Sole Προγραμματιστής του Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Παιχνίδια

Αυτή την εβδομάδα πήραμε την ευκαιρία να πάρουμε συνέντευξη από τον 18-year-old μοναδικό developer Jakub Cislo για την επερχόμενη ρετρό στιλ τίτλου FPS Κατακλυσμός 3D με την επωνυμία Buckshot Studios. Κατά τη διάρκεια της καμπάνιας Kickstarter για να λάβετε χρηματοδότηση για το κόστος μιας υποβολής Steam Greenlight, το παιχνίδι κλήθηκε αρχικά Exitium 3D.


Συζητάμε τις αλλαγές που έγιναν από την εκστρατεία Kickstarter και τη Steam Greenlight, τους εχθρούς του παιχνιδιού, τα χαρακτηριστικά, την έμπνευση και πολλά άλλα.

Σε Κατακλυσμός 3D αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ισχυρού μαγισσού που επιχειρεί να απαλλαγεί από την ύπαρξη του κακού ταξιδεύοντας μέσα από διάφορες διαστάσεις και σύμπαντα.

Για να τον βοηθήσει στην αναζήτηση του, ο μάγος χρησιμοποιεί όλες τις μορφές όπλων, όπως ένα πιστόλι, κυνηγετικό όπλο, SMG, akimbo SMG, μαγικά όπλα και ξόρκια. Κατακλυσμός 3D, όπως τα παιχνίδια της εποχής που εμπνέεται από αυτό, θα αποτελείται από 30 επίπεδα σε τρία επεισόδια στην πλήρη έκδοση. Θα υπάρξει επίσης μια δωρεάν έκδοση shareware που αποτελείται από ολόκληρο το πρώτο επεισόδιο για τους παίκτες να δοκιμάσουν πριν από την αγορά.

GameSkinny: Αυτό που οδήγησε στο όνομα του παιχνιδιού που άλλαξε από Exitium 3D και Κατακλυσμός 3D?


Jakub Cislo: Ήθελα πραγματικά να αφήσω το όνομα "Exitium 3D,"αλλά έχω λάβει πολλά σχόλια ότι υπάρχει ένα παιχνίδι που ονομάζεται ήδη έτσι.Για να καταστεί το παιχνίδι να ξεχωρίζει λίγο περισσότερο, το άλλαξα στο"Κατακλυσμός 3D."Θέλω πραγματικά ο παίκτης να νιώσει τον αγώνα που ο παίκτης θα αντιμετωπίσει ακόμα και πριν ξεκινήσει το παιχνίδι.

GS: Μεταξύ της εκκίνησης της καμπάνιας Kickstarter και της σελίδας Steam Greenlight, υπήρξε μια μεγάλη αλλαγή στο UI και το γενικό χρώμα του. Υπάρχει κάποιος ιδιαίτερος λόγος για αυτό το σχέδιο;

JC: Ναι αυτό είναι σωστό. Πριν, τα γραφικά δεν ήταν συνεκτικά. Ξέρω ότι έμοιαζε άσχημα, αλλά οι άνθρωποι με υποστήριζαν. Ήθελα να βελτιώσω τα γραφικά, αλλά να μείνω σε αυτό το ρετρό / παλιό σχολικό στυλ γραφικών, γι 'αυτό αποφάσισα να χρησιμοποιήσω μια 16-bit χρωματιστή παλέτα σε κάθε υφή και sprite υπάρχει.

Το UI δεν ήταν επίσης το καλύτερο, οπότε έλαβε επίσης μια γενική επισκευή. Μπορώ να εγγυηθώ ακόμα καλύτερα γραφικά, γιατί απλά προσέλαβα έναν καλλιτέχνη! Ζήτω!


GS: Ποιο είναι το γράφημα της Κατακλυσμός 3D?

JC: Αυτό το παιχνίδι δεν αφορά πραγματικά μια πλοκή, αλλά εδώ πηγαίνετε: Ο Παίκτης είναι ένας μυστηριώδης, ισχυρός μάγος, ταξιδεύοντας μέσα από διαστάσεις και διαφορετικά σύμπαντα για να απομακρύνει όλο το κακό που υπάρχει.

GS: Επί του παρόντος, υπάρχει μόνο ένα περιβάλλον που εμφανίζεται στη σελίδα Steam Greenlight για Κατακλυσμός 3D. Θα υπάρξουν άλλα περιβάλλοντα που παρουσιάζονται καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και εάν ναι, τι είδους περιβάλλοντα μπορούν να περιμένουν οι παίκτες;

JC: Ίσως δεν ήταν καλή ιδέα να κρύψω άλλα περιβάλλοντα από τους παίκτες, αλλά αυτό έκανα. Δεν ήθελα να δείξω τα πάντα μακριά. Όπως ανακοίνωσα νωρίτερα, το παιχνίδι θα περιλαμβάνει 3 επεισόδια, το καθένα με 10 επίπεδα.

Κάθε επεισόδιο θα έχει δικό του στυλ γραφικών. Κάθε επεισόδιο πρόκειται να περιέχει 2 διαφορετικά περιβάλλοντα + ειδικό περιβάλλον αφεντικό. Μείνετε συντονισμένοι για εκπλήξεις.

GS: Τι είδους εχθροί θα αντιμετωπίσει ο παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού;

JC: Επί του παρόντος, το παιχνίδι διαθέτει νυχτερίδες, ποντίκια, αράχνες, ζόμπι, φαντάσματα, σκελετοί, elementals ... τι μπορώ να πω - τυπικά τέρατα μπουντρουμιών. Δεν θέλω να αναφέρω τα πάντα, απλά για να σας αφήσω μερικές εκπλήξεις.

GS: Με ένα σύστημα βαθμολόγησης στη θέση του, θα υπάρχει ένα online leaderboard για τους παίκτες να ανταγωνίζονται ο ένας τον άλλο;

JC: Αυτό είναι σίγουρα μια πάλη, θα έκανε το παιχνίδι πολύ πιο ενδιαφέρον.

GS: Με την ισοπέδωση, πώς αυξάνουν τα στατιστικά σας επηρεάζουν τον χαρακτήρα σας;

JC: Ο παίκτης έχει επί του παρόντος 4 στατιστικά στοιχεία για βελτίωση - Αντοχή, Ζωτικότητα, Σοφία και Χωρητικότητα. Η δύναμη αυξάνει τη ζημιά που αντιμετωπίζουν τα όπλα. Η ζωτικότητα αυξάνει την υγεία του παίκτη.

Σοφία - αυτή είναι λίγο πιο περίπλοκη. Αυξάνει τη μέγιστη μανία που μπορεί να έχει ο παίκτης και επίσης μειώνει τη διαρροή μανίας από ξόρκια και μαγικά όπλα. Χωρητικότητα - αυξάνει τις δυνατότητες μεταφοράς του παίκτη. Περισσότερη χωρητικότητα = περισσότερη πυρομαχικά.

GS: Το Cataclysm 3D έχει σίγουρα πολλές επιρροές όπως ΜΟΙΡΑ, Wolfenstein 3D και Αιρετικός. Ποιοι άλλοι τίτλοι έχουν επηρεάσει την εξέλιξη του παιχνιδιού;

JC: Catacomb 3D σίγουρα. Θα ήθελα επίσης να αναφέρω Ultima Underworld.

GS: Κάνοντας το παιχνίδι ένα roguelike είναι μια ενδιαφέρουσα απόφαση, που προσθέτει έναν μοναδικό μηχανικό παιχνιδιού για ένα τέτοιο παλιό σχολικό παιχνίδι. Τι σε έκανε να αποφασίσεις να προσθέσεις έναν τέτοιο μηχανικό στο παιχνίδι;

JC: Λατρεύω roguelikes, αγαπώ τα παιχνίδια FPS, αγαπώ τα RPG, μου αρέσουν τα παλιά παιχνίδια. Κεραία. Πάντα ήθελα να παίζω τα πάντα την ίδια στιγμή, όμως κανένα παιχνίδι δεν το πέτυχε αυτό. Έτσι, εδώ το έχετε - Κατακλυσμός 3D!

Το GS: Magic είναι μια νεότερη προσθήκη στο παιχνίδι που δεν παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια της καμπάνιας Kickstarter. Πόσα ξόρκια θα υπάρξουν συνολικά;

JC: Προς το παρόν υπάρχουν τέσσερα ξόρκια, το καθένα μοναδικό και προσθέτει κάποιο παιχνίδι τακτικής στο παιχνίδι. Σκοπεύω να προσθέσω περισσότερα στο μέλλον. Δεν θέλω να χαλάσω πολλά, αλλά εδώ είναι τα ονόματα των ξόρκων - "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift".

Δεν υπάρχει λάθος Κατακλυσμός 3D είναι μια επιστολή αγάπης για τα παιχνίδια FPS του παρελθόντος. Είναι φοβερό να δούμε έναν τόσο νέο δημιουργό να δημιουργεί ένα παιχνίδι επηρεασμένο από αυτά που μας έφεραν στο σημείο που είμαστε σήμερα. Σε μια βιομηχανία όπου οι περισσότεροι έχουν την ιδέα ότι είναι υποχρεωτικό για το παιχνίδι σας να χρησιμοποιεί την τελευταία γραφική τεχνολογία, είναι θαυμάσιο να βλέπεις έναν προγραμματιστή να σέβεται το γραφικό στυλ μιας εποχής που έχει περάσει πολύ καιρό.

Το GameSkinny επιθυμεί τον Jakub με την Steam Greenlight και την ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Κατακλυσμός 3D είναι ένα παιχνίδι που είναι αναπόφευκτο να ενθουσιάσει όσους ενδιαφέρονται για ρετρό τυχερό παιχνίδι και θέλει να είναι μια πολλά υποσχόμενη εμπειρία παλαιών σχολών FPS. Το παιχνίδι έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή στα μέσα του 2017.

Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά Κατακλυσμός 3D ή θα θέλατε να υποστηρίξετε το παιχνίδι στο Greenlight, μπορείτε να δείτε τη σελίδα Steam Greenlight για περισσότερες πληροφορίες.