Συνέντευξη με τον Max Temkin & κόλον. CAH & η Μεγάλη Εικόνα Πέρα

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Max Temkin & κόλον. CAH & η Μεγάλη Εικόνα Πέρα - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Max Temkin & κόλον. CAH & η Μεγάλη Εικόνα Πέρα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πρόσφατα Max Temkin, ένας άνθρωπος που συχνά αναφέρεται ως δημιουργός του Κάρτες κατά της ανθρωπότητας, ανακοίνωσε στο twitter λογαριασμό του:


Το @cah ξεκινά ένα Tabletop Design Deathmatch. Το νικητήριο παιχνίδι θα πάρει μια πρώτη εκτύπωση και ένα τραπέζι στο Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2 Μαΐου 2013

Προετοιμάζοντας τη συνέντευξή μου στο video chat με τον Max, ήμουν ελαφρώς πανικοβλημένος για να συνειδητοποιήσω ότι οι ομάδες τους είχαν κάνει κάτι τέτοιο Πραγματικά καλή δουλειά να καλύψω τις περισσότερες λεπτομέρειες που κανονικά θα είχα ζητήσει. Στην πραγματικότητα συνέβαλα σε αυτό το πρόβλημα καλύπτοντας την ανακοίνωση ως κορυφαία νέα, την οποία μπορείτε να διαβάσετε εδώ. Παρόλη την κάλυψη του Τύπου και τη γενική δήλωση ότι ο Max και η ομάδα των ειδικών θέλησαν να επιστρέψουν στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, είχα ακόμα ερωτήσεις. Μεγαλύτερος στον κατάλογο: γιατί ο Gen Con, ο λόγος για τον οποίο το deathmatch, και γιατί τώρα;

Ο Max έχει γίνει γνωστός όχι μόνο για την επιτυχία του με τις Κάρτες κατά της Ανθρωπότητας και πιο πρόσφατα για το έργο Werewolf, αλλά και μέσω της επιτυχίας των δύο παιχνιδιών στην πλατφόρμα crowdsourcing του Kickstarter. Με τη συνεργασία του Gen Con αποφάσισε να πάει στην καρδιά της κοινότητας, μια από τις μεγαλύτερες και πιο εξεζητημένες συμβάσεις για tabletop gaming, με μερικές μεγάλες ιδέες, μεγάλα όνειρα και μεγάλα βραβεία.


CAH & GDC

Συναρπαστική ευκαιρία σε μια άνευ προηγουμένου συνεργασία

Ο μεγαλύτερος κινητήριος παράγοντας πίσω από τη συνεργασία με την Gen Con ήταν το γεγονός ότι οι κάρτες κατά της ανθρωπότητας απλά δεν θα υπήρχαν όπως τη γνωρίζουμε τώρα, χωρίς την υποστήριξη της κοινότητας τυχερών παιγνίων - και την πλατφόρμα που ο Kickstarter τους είχε προσφέρει για να το εκμεταλλευτεί. Όταν ρωτήθηκε για το πιο συναρπαστικό μέρος της συνεργασίας με τον Gen Con και την επιτραπέζια deathmatch, εξέφρασε τη λύπη του για το γεγονός ότι η Gen Con έχει την τάση να είναι "ξυλεπένδυση" για να εργάζεται με υλικοτεχνικό τρόπο, ως θεσμό. Επιπλέον, η ιδέα ότι τα μεγαλύτερα, πιο καθιερωμένα μειονεκτήματα φαίνεται να χάνουν μεταφορικό έδαφος για τους IndieCades και Pax's του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών. Η κατανόηση του τέρατος που είναι η καινοτομία Gen Con, σε συνεργασία με τον φίλο Derek από την ομάδα συμβάντων Gen Con και άλλους, θεωρούνταν μια κατάσταση "σωστής, σωστής, κατάλληλης στιγμής". Η ομάδα κριτών, που αναφέρεται εδώ στο δελτίο Τύπου, ελπίζει να γεφυρώσει τα κενά μεταξύ του εικονικού γεγονότος τυχερών παιχνιδιών και του κόσμου των αγωνιστών επιτραπέζιων ανεξάρτητων προγραμματιστών, οι οποίοι το λατρεύουν.


Επίσης μια μικρή Scary ...

Στην άκρη του ενθουσιασμού τους, ο Max δήλωσε ότι υπήρχαν σίγουρα φόβοι που αισθάνονταν από τις συνεργαζόμενες ομάδες. Ευτυχώς, ο πρώτος φόβος ότι "κανείς δεν θα ενδιαφερόταν καν", γρήγορα έμεινε για να ξεκουραστεί - η deathmatch είχε σχεδόν 100 υποβολές κατά την πρώτη εβδομάδα μετά την αρχική ανακοίνωση στις 2 Μαΐου 2013. Με τα απρόσμενα επίπεδα ενδιαφέροντος, λεπτομέρειες για η εκδήλωση συναντιέται όμορφα, με νέους δικαστές για την ομάδα και προθεσμίες που ανακοινώνονται σύντομα. Ο νέος φόβος του Max:

"Ελπίζω ότι θα βρούμε ένα καλό παιχνίδι. Εάν δεν παίρνουμε καλές υποβολές παιχνιδιών, αν όλα τα παιχνίδια υπονόμευαν - τότε το όλο θέμα δεν θα ήταν τίποτα, γιατί πρέπει να δημοσιεύσουμε ένα από αυτά".

Σε αυτό που έγινε ένα σταθερό θέμα, ο Max γύρισε ένα "αρνητικό" ερώτημα σε μια θετική απάντηση, ακολουθώντας το λέγοντας ότι ελπίζει ότι

"Να πάρετε ένα παιχνίδι που είναι πραγματικά δροσερό και εμπνευσμένο, και αυτό αξίζει να δημοσιευτεί - ότι μπορούμε πραγματικά να κάνουμε τη διαφορά γι 'αυτούς."

Μην αναρροφάτε το εμπνευσμένο mojo πίσω από αυτή την ελπίδα πάρα πολύ γρήγορα, indie devs. Όταν ρωτήθηκαν τι θα συνέβαινε εάν υπήρχαν πολλοί αξιόλογοι νικητές, συγκεκριμένα αν οι δικαστές μπορούν να ασκήσουν ιδιωτικά τη συνεργασία με την υποβολή αναπτυξιακών ομάδων - είχε μια πολύ σαφή απάντηση και ένα κολακευτικό χαμόγελο που ταιριάζει:

"Γι 'αυτό και το αποκαλούσαμε το Deathmatch, αλλά και ένα από τα αγαπημένα μας πράγματα είναι να συντρίψουμε τα όνειρα των ανθρώπων, οπότε ελπίζω πραγματικά ότι υπάρχουν πολλά ειδικά παιχνίδια και τότε μπορούμε να καταστρέψουμε τα πνεύματά τους".

"Δεν χρειάζεται να κερδίσετε έναν διαγωνισμό, για να πετύχετε".

Ελπίζει ότι το έργο αυτό θα αυξήσει το προφίλ των indie επιτραπέζιων παιχνιδιών και θα ωθήσει τη Gen Con να εμπλακεί περισσότερο με την υποστήριξη της indie αναπτυξιακής κοινότητας για επιτραπέζια παιχνίδια. Όταν έρχεται κάτω από την κατώτατη γραμμή, ενώ ελπίζουν να προσφέρουν μια τυχερή (και αξίζει) προγραμματιστή την ευκαιρία και την υποστήριξη μιας ζωής, αυτή είναι μια μεγάλη ευκαιρία για τους συμμετέχοντες να πάρουν την ανάδραση και την υποστήριξη συνολικά. Το πιο σημαντικό, ο Max ελπίζει ότι το μήνυμα που αφαιρέθηκε από το deathmatch είναι αυτό:

"Δεν χρειάζεται να κερδίσετε έναν διαγωνισμό για να πετύχετε."

Απλώς συμβαίνει αυτό που θέλουν να βοηθήσουν στην περαιτέρω πρόκληση του indie, φιλοξενώντας ένα.

Από τον δημιουργό του έργου, μέχρι την ιστορία επιτυχίας, στο mentor: το Kickstarter Journey

Max Temkin, ένα όγδοο από μια μεγάλη ομάδα

Υπάρχουν πολλές πληροφορίες σχετικά με την ιστορία "Κάρτες ενάντια στην ανθρωπότητα", και ειδικότερα η μελέτη περίπτωσης Kickstarter προσφέρει μια εξαιρετικά εμπεριστατωμένη ματιά στη διαδικασία που ακολούθησε η ομάδα.Ως παίκτης και δημοσιογράφος και κυρίως ως άνθρωπος, είμαι πιο ενθουσιασμένος από τον άνθρωπο που έχει γίνει γνωστός ως αγόρι αφίσας για την επιτυχία του Kickstarter.

Στην συντομευμένη μορφή της, η ιστορία του CAH είναι η εξής:

Ο Max και μια ομάδα 7 φίλων αναπτύχθηκαν κοντά και ανέπτυξαν το είδος νοσηρότητας και παράξενης ξεκαρδιστικής περιπέτειας που θα έχουν οι στενές ομάδες φίλων. Ωστόσο, καθώς μεγαλώνονταν και ξεκινούσαν τους ξεχωριστούς τρόπους τους, οι εκδηλώσεις τους περιορίζονταν σε μεγάλες διακοπές και συγκεντρώσεις. Ενώ αυτό έδειχνε ένα ακραίο επίπεδο δημιουργικότητας, και γενικότερα σαφώς, δημιουργούσε επίσης μεγάλο ενδιαφέρον από τους συμμαθητές και τους φίλους στα αντίστοιχα κολέγια. Όταν συγκεντρώθηκαν για μια μεγάλη συγκέντρωση της Πρωτοχρονιάς, έφεραν αυτό που τελικά θα ήταν γνωστό ως Κάρτες κατά της Ανθρωπότητας, ένα μεγάλο παιχνίδι για το * απόλυτο καλύτερο είδος * τρομερών ανθρώπων. Το παιχνίδι ήταν ένα χτύπημα στο πάρτι. Τελικά, τα μεμονωμένα μέλη εξελίχτηκαν το παιχνίδι και εντάχθηκαν, στυλ κυνηγιού, για να σχηματίσουν την ασταμάτητη δύναμη που τώρα είναι γνωστή ως Κάρτες κατά της Ανθρωπότητας.

(Εικόνα που προέρχεται από το άρθρο του Chicago Sun Times εδώ)

Πάω να αφήσω την ιστορία του CAH εδώ για μια στιγμή, γιατί εκεί πιστεύω ότι έχει χαθεί μετάφραση. Κάπου στο δρόμο ο Max Temkin έγινε γνωστός ως CAH, όταν στην πραγματικότητα είναι μέρος μιας απίστευτα μεγάλης και εκπληκτικής εικόνας, κάτι που θέλει να σιγουρευτεί ότι οι άνθρωποι καταλαβαίνουν.

Ο Max συναντά το Kickstarter

Ενώ εργάστηκε στην καριέρα του στην πολιτική του, ειδικά στην εκστρατεία του Ομπάμα το 2008, η Max αισθάνθηκε προνομιούχος να συναντήσει ένα άτομο με το όνομα του Σκοτ ​​Τόμας, ο οποίος ήταν εκείνος ο σκηνοθέτης σχεδίου καμπάνιας. Μοιράζοντας την ιστορία της εναρκτήριας του εμπειρίας Kickstarter, η νοσταλγία και το δέος στην επανεκπομπή του Max είναι σχεδόν απτή και σίγουρα μεταδοτική.

Κατά τη διάρκεια της εκστρατείας του Ομπάμα, δηλώνει ότι ο σχεδιασμός της εκστρατείας έγινε συνώνυμος με μια πολύ μοναδική σκιά του μπλε ναυτικού. αναφέρει ότι ήταν πολύ δύσκολο να ταιριάξει και έγινε εικονική. Έτσι, φυσικά, όταν ο Σκοτ ​​Θωμάς αποφάσισε να γράψει ένα βιβλίο για τις εμπειρίες του σε όλο το σχεδιασμό της εκστρατείας "Σχεδίαση Ομπάμα", είχε μερικά πολύ συγκεκριμένα σχέδια για το χρώμα. Σχέδια τα οποία, δυστυχώς, οι εκδότες δεν ενδιαφέρονται να κάνουν προτεραιότητες, στην επιλογή τους να υποστηρίξουν ένα βιβλίο από έναν άνευ προηγουμένου συγγραφέα.

(Εικόνα που προέρχεται από το Designing-Obama.com)

Ο Τόμας ήταν τελικά σε θέση να πετάξει στην Ιαπωνία αναζητώντας μόνο το σωστό ύφασμα για το βιβλίο του. Αυτό το σχέδιο έγινε εν τούτοις εκτελέσιμο, όμως, όταν επέλεξε να ξεκινήσει το βιβλίο του ανεξάρτητα, μέσω του Kickstarter. Το σχέδιο Design Obama χρηματοδοτήθηκε με $ 84,613 με στόχο μόλις $ 65,000. Συμπεριλαμβανόταν στο τελικό ποσό χρηματοδότησης, ήταν τα χρήματα από την απόφαση του Max Temkin να υποστηρίξει το έργο, το πρώτο του ποτέ. Κάτω από τη γραμμή, όταν ο Μαξ πήγε στον φίλο του και στο γραφείο του μέντορα για να πάρει το αντίγραφο του βιβλίου του, είδε τα κιβώτια συσκευασίας του Thomas και έστειλε το τελικό έργο του. Ένα έργο που ως καταναλωτής συνέβαλε στην επένδυση και στην πραγματοποίηση πραγματικότητας. Με έναν πραγματικά αποτελεσματικό τρόπο, ένα έργο που ο θεατής είχε παρακολουθήσει έφτασε στην καρδιά του - Ως οπαδός της εκστρατείας του Ομπάμα, είχε βιώσει πραγματικά από τη σύλληψη μέχρι την ολοκλήρωση.

Αργότερα, όταν τα αιτήματα από φίλους άρχισαν να χύνονται για κάρτες ενάντια στην ανθρωπότητα, η ομάδα έκανε ό, τι αισθάνθηκε σωστά: το έκαναν διαθέσιμο ως δωρεάν download pdf στην ιστοσελίδα τους με οδηγίες για τον καλύτερο τρόπο εκτύπωσης του παιχνιδιού. Όταν το παιχνίδι έφτασε στο παρελθόν απίστευτη φήμη, ο Max θυμόταν την εμπειρία του Kickstarter που είχε ως καταναλωτή και μάρτυρας και πήγαινε στη διαδρομή Kickstarter - είχε νόημα.

Ο σπουδαστής γίνεται ο δάσκαλος

Μετά την επιτυχία των Καρτών κατά της Ανθρωπότητας ένα έργο που δεν είχε πλήρη απασχόληση υπαλλήλους ή Διευθύνοντα Σύμβουλο, η ζωή συνεχίστηκε ως συνήθως για τον Max και την υπόλοιπη ομάδα 20 ατόμων. Συνέχισε να επιδιώκει την εργασία του πελάτη στο αρχικό πολιτικό του υπόβαθρο, αλλά ποτέ δεν κράτησε τα χέρια του από το βάζο μπισκότων ανάπτυξης indie παιχνιδιών εντελώς. Μου είπε λίγο για τη δημιουργική του διαδικασία - ότι διατηρεί ένα διανοητικό αρχείο έργων στα οποία θα ήθελε να δουλέψει ή μπορεί ήδη να εργάζεται με κάποιους τρόπους και περιμένει την σωστή ευκαιρία να αποκαλυφθεί.

Κατά τη διάρκεια του Pax East 2013 στη Βοστώνη, ο Max ήταν μέρος μιας μικρής ομάδας ατόμων στην ομάδα Kickstarter. Κατά τη διάρκεια του πάνελ, ο Max συνεργάστηκε με τους υπαλλήλους του Kickstarter Luke και Cindy και άλλους. Ο στόχος τους είναι να εξηγούν στους συμμετέχοντες εκατοντάδες ακριβώς τι μοιάζει η διαδικασία δημιουργίας έργου Kickstarter. Για να απεικονίσει τη διαδικασία, ο Max ξεκίνησε το τέταρτο έργο του Kickstarter, ένα παιχνίδι καρτών με τίτλο «Λυκάνθρωπος» (ένα απόσπασμα από το πρώτο επιτραπέζιο έργο Humans Vs Zombies) που ζουν κατά τη διάρκεια του πάνελ, από την αρχή μέχρι το τέλος. Το έργο Werewolf έτρεξε μέσω του στόχου χρηματοδότησης των $ 200 σε λιγότερο από 20 λεπτά, ζώντας μέσα στην ομάδα.

Πριν από την Pax East, ο Max συνεργάζονταν με τον κειμενογράφο Elaine και τη φίλη Jana σχετικά με την ιδέα και το έργο τέχνης για το Werewolf και το είχαν κάνει ρελαντί έτοιμοι να πάνε για σχεδόν ένα χρόνο. Όταν άρχισαν συνομιλίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο άρχισε η ζωή του πάνελ Kickstarter, η ευκαιρία ήταν πολύ καλή για να περάσει. Με το σωστό μέρος και τη σωστή στιγμή που παρουσιάστηκε, το έργο Werewolf πήρε μια προθεσμία, κάποια έλξη, και τελικά πήρε κεφάλαια. Πιο συγκεκριμένα, ο Λυκάνθρωπος κατέληξε σε χρηματοδότηση ύψους 42.451 δολαρίων, σχεδόν τριπλάσια της τελικής χρηματοδότησης για Κάρτες κατά της Ανθρωπότητας.

Τι παίρνετε για $ 1

Πιο πρόσφατα, ο Max δημιούργησε ένα κάπως αμφιλεγόμενο έργο $ 1.00 Kickstarter, χρηματοδοτώντας έναν ερμηνευτικό χορό ειδικά σχεδιασμένο για τον Andy Baio, με βάση το παιχνίδι Indie Spelunky. Με μόνο μια μέρα και τους κινδύνους και τις προκλήσεις του "Κανένας από εμάς δεν ξέρουμε πώς να χορέψουμε", το έργο χρηματοδοτήθηκε σε $ 210 και το βίντεο έγινε.

Έτσι, το tweeted αυτό στο @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta ... Και τότε κάτι καταπληκτικό συνέβη: kickstarter.com/projects/maxte...

- Andy Baio (@waxpancake) 1 Μαΐου 2013

Όταν η σκόνη εγκαταστάθηκε, φάνηκε πως η κοινότητα ανεξάρτητων δημιουργών είδε τη διασκέδαση στο έργο της και την άφηνε να γλιστρήσει. Λίγες μέρες αργότερα, ένα ακόμη πιο αμφισβητούμενο έργο αξίας 10 δολαρίων για το podcast ταχυδρομήθηκε από την ομάδα Penny Arcade και μίλησε για την "άνοδο και πτώση του Kickstarter" που ακολούθησε. Ως κάποιος με ισχυρή κοινωνική παρουσία μέσα από το twitter του και το blog του tumblr, ήμουν πολύ περίεργος να πάρω το Max για να το πάρει αυτό, ακόμα περισσότερο δεδομένης της γνώσης των εσωτερικών λειτουργιών του Kickstarter. Αυτό που επέστρεψε ήταν αναζωογονητικό, απλό και πολύ σίγουρο:

"Αυτό που έρχεται κάτω είναι ότι υπάρχει μια διαφορά μεταξύ του πώς οι άνθρωποι στο Kickstarter σκέφτονται τον Kickstarter και πώς το σκέφτομαι και πώς το σκέφτεται το κοινό. Είναι ένας τρόπος για τους ανθρώπους να λένε ότι πιστεύουν σε κάτι και να βάζουν τα χρήματά τους σε αυτό. Είναι ένας χώρος για τους ανθρώπους να αποφασίσουν τι να θέλουν να υπάρχουν και σε τι είδους κόσμο θέλουν να ζήσουν. Τα συναισθήματα τρέχουν υψηλά και οι άνθρωποι ενδιαφέρονται πολύ και αυτό είναι πολύ ισχυρό για εμάς, καθώς οι καταναλωτές μπορούν να αποφασίσουν. Με τα χρόνια που θα εξασθενίσουν, αν υπάρχει ένα έργο που δεν σας αρέσει, θα κοιτάξετε απλά την άλλη κατεύθυνση και δεν χρειάζεται να το μετακινήσετε ή οτιδήποτε άλλο. Είναι τόσο ζωντανή και ενθουσιασμένη αυτή τη στιγμή, οι άνθρωποι είναι κάτι σαν να το ανατρέψουμε και να το επενδύσουμε υπερβολικά, αλλά αυτό είναι εντάξει! Οι άνθρωποι πρέπει να έχουν μια άποψη για το τι πράγματα γίνονται και πώς γίνονται και ποιος τους κάνει. Οι άνθρωποι πρέπει να έχουν περισσότερες απόψεις και να ενδιαφέρονται περισσότερο για αυτό. "

Βοηθήστε με να σας βοηθήσω, βοηθήστε με να σας βοηθήσω

Ο Max & Luke διατηρεί τις ώρες γραφείου

Όντας παθιασμένος με το χώρο που υπάρχει στον κόσμο μας, τόσο online όσο και εκτός, για δημιουργική έκφραση, είναι σαφώς ένα ορατό γνώρισμα που φέρνει στο τραπέζι ο Max Temkin. Ενώ σκέφτεται τον εαυτό του ως ανίκανος, ο Kickstarter - και η ανάπτυξη παιχνιδιών μέσω των καναλιών του, του επέτρεψε να ζήσει, να εργαστεί και να παίξει σε έναν εκπληκτικό και εξελισσόμενο χώρο. Με όλα όσα έχει κάνει γι 'αυτόν, θέλει να κάνει ένα μεγάλο βήμα πίσω και να βοηθήσει την κοινότητα να δει την ακόμα μεγαλύτερη, πιο περίπλοκη και πιο εκπληκτική εικόνα που τον βοήθησε να φτάσει εκεί που έκανε. Θέλει να βοηθήσει τους άλλους να δουν πώς μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτούς τους ίδιους άμεσα διαθέσιμους πόρους. Ενώ στο μεταφορικό δρόμο προς τη συνεργασία του Gen Con deathmatch, ο Max επανενώθηκε με τον Luke Crane από την Kickstarter και άλλους, για να προσφέρει "ώρες γραφείου".

Οι ώρες γραφείου, ένα μικρό χρονικό διάστημα μία φορά την εβδομάδα, έδωσαν στους προγραμματιστές την ευκαιρία να καθίσουν σε μια συνομιλία μέσω βίντεο, να βγάλουν την ιδέα του έργου Kickstarter και να πάρουν την ανατροφοδότηση ή την κατεύθυνση από μερικούς έμπειρους επαγγελματίες, καθώς και τα πλαστικά σκουλήκια.

Έχουμε ξοδέψει τόσες ώρες με το @burning_lukewatching να τρώμε λαστιωτά σκουλήκια κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μέσω βίντεο. Κάναμε αυτό για να θυμόμαστε. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9 Μαΐου 2013

Κατά τη διάρκεια του έργου Kickstarter ώρες, ο Max εξήγησε ότι ενώ κάποιοι από τους ανθρώπους που υπογράφηκαν για ώρες ήταν ουσιαστικά έτοιμοι να πάνε, άλλοι απέχουν πολύ από αυτό. Μερικοί συμμετέχοντες χρειάστηκαν μόνο την υποστήριξη και την ενθάρρυνση, ένα "μπορείτε να το κάνετε" και ένα κτύπημα στο πίσω μέρος. Τα άτομα που όντως επωφελήθηκαν από το πρόγραμμα εντούτοις αισθάνθηκε ότι ήταν εκείνοι που έδειξαν στο τραπέζι επικεντρώθηκε σε ποια έγχρωμη γραμματοσειρά θα έπρεπε να χρησιμοποιήσουν στις σελίδες τους ή σε ποια ημέρα της εβδομάδας να ξεκινήσουν το σχέδιό τους, οι παραβιάσεις παραβλέφθηκαν και, στη συνέχεια, ευχαρίστως επεσήμαναν.

Από την εξήγησή του, παρά το γεγονός ότι είναι αγχωτικός και συντριπτική στην επιφάνεια, ο Max είναι πραγματικά ευχαριστημένος με τη συμμετοχή του στο έργο γραφείου. Ενώ οι ώρες γραφείου είναι σε αυτό το σημείο κράτηση μέχρι τον Ιούνιο, θα πάρουν μια παύση. Κατά τη διάρκεια των ωρών λειτουργίας τους, θα συζητήσουν πώς να τελειοποιήσουν τις δωρεάν συμβουλευτικές συνεδρίες - σε μια προσπάθεια να συνεχίσουν να δίνουν πίσω σε μια κοινότητα που βοήθησε στην οικοδόμηση κληρονομιών της ομάδας τους.

Ποιος είναι ο Max Temkin;

Μιλώντας με τον Max Temkin ήταν το άνοιγμα των ματιών, και πολύ διασκέδαση. Ήμουν προνομιούχος να είμαι σε θέση να πάρω μια εικόνα για τον άνθρωπο που έχει γίνει το πρόσωπο ενός τόσο καταπληκτικού παιχνιδιού, και που έχει γίνει μέντορας σε μια ολόκληρη κοινότητα. Η συζήτησή μας ξεκίνησε μερικά από τα σοβαρά και βαθιά θέματα και τις ευκαιρίες που δημιουργήθηκαν από δημόσιες πλατφόρμες δημιουργικότητας, όπως οι Tumblr και Kickstarter. Πιο συγκεκριμένα, οι διαμάχες που αντιμετωπίζουν αυτές οι ομάδες γύρω από τη ρύθμιση του περιεχομένου που παράγει ο χρήστης και το γεγονός ότι εξακολουθεί να πιστεύει ότι δεν πρέπει.

Ο Max είναι μέρος επιτυχημένων ομάδων στις Κάρτες κατά της Ανθρωπότητας, των Ανθρώπων εναντίον των Ζόμπι και του Λυκάνθρωπου και συνεχίζει να εκμεταλλεύεται τα δίκτυά του σε ολόκληρη τη βιομηχανία και την κοινότητα για να δώσει πίσω και να επωφεληθεί από την ίδια κοινότητα. Όταν τον ρώτησα αυτό που ήθελε ήταν πιο γνωστό γι 'αυτόν, από τις συνεντεύξεις του έως την δημόσια εικόνα του - επιβεβαίωσε ότι δεν ήταν γι' αυτόν. Θέλει να είναι σχετικά με το πόσο μεγαλύτερη είναι η εικόνα στην πραγματικότητα, σε όλα. Δεν ήταν μια ομάδα που προσπαθούσε να αποδείξει ένα σημείο, ήταν μια ομάδα που δεν είχε ιδέα τι κάνουν και χρησιμοποίησαν τα δυνατά σημεία κάθε ατόμου, για να αποφύγουν να ζήσουν σε κουτιά από χαρτόνι και να συνεχίσουν να δίνουν τις παγκόσμιες κάρτες κατά της ανθρωπότητας.

"Υπάρχουν 8 άτομα που εργάζονται σε κάρτες, το παιχνίδι είναι μια ομαδική προσπάθεια" και "υπάρχουν άνθρωποι που συμμετέχουν σε όλα τα επίπεδα σε όλα αυτά τα πράγματα εκτός από τον εαυτό μου που τα κάνει να δουλέψουν. Νομίζω ότι είναι μια εύκολη ιστορία για να το κολλήσετε σε ένα άτομο και να πείτε «το έκαναν». Αυτό δεν συμβαίνει ποτέ, με τίποτα που κάνω ή οτιδήποτε άλλο κάνει. Τουλάχιστον, αν θέλετε να πάτε κάτω από αυτή την τρύπα κουνελιών, σκεφτείτε όλους τους πόρους και την υλικοτεχνική υποδομή που χρειάζεται μόνο για να δημοσιεύσετε κάτι στο διαδίκτυο και να το δείτε οι άνθρωποι. Όλοι οι άνθρωποι που δουλεύουν στο Tumblr, που κάνουν αυτόν τον ιστοχώρο, ώστε να μπορώ να έχω το blog μου έτσι οι άνθρωποι μπορούν να διαβάσουν γι 'αυτό - ή τους ανθρώπους που κάνουν την ταχυδρομική υπηρεσία να δουλεύει έτσι μπορώ να τους στείλω πράγματα. Υπάρχουν εξαρτήσεις σε κάθε βήμα του τρόπου, συμπεριλαμβανομένων όλων των δημιουργικών συνεργατών που κάνουν όλα αυτά τα πράγματα. Είναι μια παραπλανητική ιδέα να έχουμε ένα επιτυχημένο πρόσωπο που να οδηγεί ένα έργο, γιατί αυτό δεν συμβαίνει ποτέ. "

Για να μάθετε περισσότερα για τον Max Temkin, ακολουθήστε τον στο Twitter ή στο Tumblr. Είναι ένας εκπληκτικός, βαθύς και απλοϊκά περίπλοκος τύπος. Ξέρω ότι είναι έμπνευση για πολλούς, συμπεριλαμβανομένου και εγώ, αν για κανέναν άλλο λόγο παρά αυτός είναι ο τύπος που θα προτιμούσε όλοι να δουν τη μεγαλύτερη εικόνα, αντί για το μικρό του μέρος μέσα σε αυτό.

(Εικόνα που προέρχεται από το ιστολόγιο Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)