Συνέντευξη με τον Τζέισον Αναρχίας Δημιουργό του Χαϊκού Πολεμιστή

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Μάρτιος 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Τζέισον Αναρχίας Δημιουργό του Χαϊκού Πολεμιστή - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Τζέισον Αναρχίας Δημιουργό του Χαϊκού Πολεμιστή - Παιχνίδια

Ο δημιουργός παιχνιδιών Jason Anarchy δημιούργησε το πρώτο του Tabletop Roleplaying παιχνίδι το 2011. Από τη δημιουργία του Πίεση Quest Έχει γράψει κωμικά βιβλία, τραγούδια nerdcore και το παιχνίδι του έχει παρουσιαστεί σε συναυλίες όπως το Pax East, το Pax South, το Gencon, το Fan Expo και το Emerald City Comic Con. Ο Jason Anarchy μίλησε μαζί μου για τη διαδικασία, τη δημιουργία και τη χρηματοδότηση ενός παιχνιδιού ρόλων Tabletop ειδικά του νεώτερου Χαϊκού Πολεμιστής.


Τι σε έκανε να φτιάξεις παιχνίδια για το Tabletop Roleplaying;

Jason Anarchy: Είναι κάτι που έχω κάνει από την παιδική ηλικία. Έχω πάντα σχεδιάσει μηχανές παιχνιδιών και έπαιξα αυτά τα παιχνίδια με τους φίλους μου. Έχω πολλά χρόνια εμπειρίας δοκιμής παιχνιδιού χωρίς να συνειδητοποιώ ότι είναι αυτό που τελικά θα το χρησιμοποιήσω για. Έχω μια καλή αίσθηση του τι λειτουργεί και τι όχι. Επίσης, πήγα στο σχολείο για τη διοίκηση επιχειρήσεων και είχα μεγάλη επιχειρηματική εμπειρία σε νεαρή ηλικία. Ήξερα ότι θα μπορούσα να σχεδιάσω ένα καλό παιχνίδι αλλά επίσης να το βρω εκεί έξω.

Τι σας ενέπνευσε να κάνετε το παιχνίδι;

Jason Anarchy: Πίεση Quest είχε ένα σύστημα όπου οι κάρτες ενήργησαν ως GM, ώστε όλοι να πίνουν. Μια μεγάλη παρενέργεια από αυτό ήταν ότι λειτούργησε πολύ καλά ως παιχνίδι ενός παίκτη. Ωστόσο, για προφανείς λόγους Πίεση Quest δεν ήταν παιχνίδι ενός παίκτη. Άρχισα να δουλεύω σε ένα σόλο παιχνίδι που χρησιμοποίησε αυτόν τον κινητήρα και το έλυσε λίγο. Κατέληξε 1-4 παίκτες και έτσι Χαϊκού Πολεμιστής γεννήθηκε, περίπου ένα χρόνο πριν από το παιχνίδι που ανακοινώθηκε.


Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες δημιουργούν την ιστορία με τις παρεχόμενες κάρτες;

Jason Anarchy: Η ιστορία λέγεται μέσω των υφιστάμενων καρτών, αλλά η σειρά των καρτών των έξι quests είναι πάντα τυχαία και δεν θα πάρετε τις ίδιες κάρτες κάθε φορά. Υπάρχουν επίσης τέσσερις χαρακτήρες premade έτσι το παιχνίδι θα παίξει διαφορετικά ανάλογα με τον ήρωα που χρησιμοποιείτε. Επιπλέον, ο τρόπος με τον οποίο επιλέγετε να μετακινήσετε το παιχνίδι και να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας θα μπορούσε να σημαίνει μια ιστορία με χαμηλά επίπεδα μέσα από έξι αναζητήσεις χωρίς γρατσουνιά ή με την άκρη του σετ σας με 1 HP καθόλη τη διάρκεια του χρόνου. Λόγω της μινιμαλιστικής και αποχρωματισμένης φύσης του χαϊκού, τελείωσε όπως το "Pulp Fiction" ή "Lost", όπου σας λένε ένα κομμάτι της ιστορίας παζλ κάθε φορά.

Γιατί αποφασίσατε να συμπεριλάβετε τη χρήση του Haikus στο παιχνίδι σας;

Jason Anarchy: Το δυτικότερο στυλ χαϊκού (πολύ απλά τρεις γραμμές 5, 7 και στη συνέχεια 5 συλλαβές) είναι ένα πολύ διασκεδαστικό ύφος. Ο καθένας μπορεί τεχνικά να κάνει ένα χαϊκού και είναι ένα υπέροχο ποιητικό στυλ που ορίζεται από το τι δεν υπάρχει. Πολλά από αυτά που λέγεται από ένα haiku υπάρχουν μόνο στη φαντασία του αναγνώστη.


Πώς βοήθησε η χρήση του χαϊκού να βελτιώσει το παιχνίδι;

Jason Anarchy: Είναι μια μεγάλη συσκευή που λέει ιστορία. Είναι πραγματικά διασκεδαστικό να διαβάζετε ένα από αυτά κάθε φορά που παίρνετε μια κάρτα (αλλά στη συνέχεια ασχολείστε με οποιουσδήποτε κινδύνους υπάρχουν στην κάρτα).

Πόσο δύσκολο ήταν να δημιουργηθεί το χαϊκ για τις κάρτες τέρας;

Jason Anarchy: Όχι μόνο γράφοντας τις κάρτες των τεράτων αλλά οποιαδήποτε από τις κάρτες ήταν πολύ διασκεδαστική. Κάνοντας το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο σταθερό ήταν το μεγαλύτερο μέρος του έργου. Το πραγματικό haikus κατέληξε να είναι το τελευταίο πράγμα που έγινε (και θα μπορούσε ακόμα να πάρει μερικά ακόμη γύρους της επεξεργασίας πριν από την απελευθέρωση). Το χαϊκ είναι ένα μείγμα απλού χιούμορ, μη sequential τύπου και ειλικρινής ενδοσκόπηση. Θέλω να κρατήσω τους παίκτες στα δάχτυλα των ποδιών τους.

Πόσο καιρό είναι ένα παιχνίδι μέσα από το παιχνίδι;

Jason Anarchy: Περίπου 2-3 ​​ώρες με λογικά σημεία στάσης, αν χρειαστεί. Είναι ένα απλό RPG αλλά ακόμα ένα RPG. Χρειάζεται μια γραμμική ιστορία και πολύ περιεχόμενο στο δρόμο. Πάντα χρειάζεστε την έκδοση του Frodo με τα πόδια στο Mount Doom!

Ποιες είναι οι προκλήσεις που αντιμετωπίζετε ενώ προσπαθείτε να κάνετε tabletop RPG παιχνίδια;

Jason Anarchy: Η μεγαλύτερη πρόκληση είναι να δουλέψουμε τόσο πολύ. Αλλά μαθαίνετε καθώς πηγαίνετε, οργανώνετε και υπολογίζετε τον καλύτερο τρόπο να κάνετε τα πάντα. Οι άνθρωποι πάντα ρωτούν πώς να εισέλθουν σε μια βιομηχανία ... η σκληρή δουλειά είναι η καλύτερη απάντηση, αλλά αυτοί οι άνθρωποι δεν θέλουν να ακούσουν.

Ποιο είναι το κοινό του Haiku Warrior;

Jason Anarchy: Άτομα που παίζουν ήδη Tabletop RPGs. Οι άνθρωποι που θέλουν να παίξουν τα πρώτα RPGs Tabletop για να μάθουν τα βασικά και τους ανθρώπους που τους αρέσουν οι περιπέτειες σόλο RPG. Οι άνθρωποι που σκέφτηκαν το Kickstarter φαινόταν δροσερό. Οι άνθρωποι που τους αρέσει Πίεση Quest που θέλουν ένα παιχνίδι για να παίξουν το επόμενο πρωί hungover.

Γιατί χρησιμοποιήσατε το Kickstarter για να χρηματοδοτήσετε τα έργα σας;

Jason Anarchy: Αυτή είναι η δεύτερη φορά που έχω χρησιμοποιήσει το Kickstarter. Είναι μεγάλη για πολλούς λόγους: Οι πρώτοι προσαρμογείς που βλέπουν τις δυνατότητες ενός έργου πραγματικά ανταμείβονται με κάθε είδους πρόσθετα προνόμια. Η εκτύπωση μιας σειράς επιτραπέζιων παιχνιδιών είναι πολύ δύσκολη. Το Kickstarter μετρά τη ζήτηση και σας δίνει την μπάλα που θα χρειαστείτε. Δεν θέλετε να πάτε κάτω από το δρόμο ή πάνω από τον πραγματικό αριθμό που θα πουλήσετε ή θα μπορούσε να σας καταστρέψει οικονομικά. Πώς αλλιώς θα επέλεγα ένα όνομα για το τατουάζ πάνω στο σώμα μου;

Πώς αποφάσισες τις ανταμοιβές για τους υποστηρικτές;

Jason Anarchy: Ήθελα να τους κρατήσω απλούς, σχετικούς με το παιχνίδι και πολύτιμοι για τον υποστηρικτή. Δεν ήθελα να έχω ένα μάτσο νταντάδων με ένα λογότυπο χτυπημένο πάνω.

Οι υποστηρικτές που υποβάλλονται στο Haikus θα τις αναθεωρήσετε πριν τις τοποθετήσετε στο παιχνίδι;

Jason Anarchy: Απολύτως! Αν πάρουμε μερικούς από τους υψηλότερους στόχους τέντωσης τότε κάποιος υποστηριζόμενος γραπτός haikus θα το κάνει σε επιπλέον κάρτες. Όλες οι κάρτες γκολφ stretch θα σχηματίσουν ένα ξεχωριστό MEGA DUNGEON που μπορείτε να παίξετε έξω από τις τυπικές έξι αποστολές. Είναι μια επέκταση που δεν θα κυκλοφορήσει ξεχωριστά. Δεν έχω δουλέψει ποτέ με το περιεχόμενο που έχει δημιουργήσει ο χρήστης πριν, γι 'αυτό είμαι μισό ενθουσιασμένο και μισό νευρικό. Θα πω απλά ... αν παίρνω μόνο τρομερές υποβολές δεν θα το κάνουν στο παιχνίδι. Θα αντισταθμίσω με κάποιο άλλο είδος επιπλέον. Νομίζω ότι αυτό είναι απίθανο όμως, έχω ήδη κάποιες καλές.

Για το άτομο που δίνει 5.000 δολάρια, εσείς τατουάζ το όνομά σας επάνω στο σώμα σας;

Jason Anarchy: Είμαι 100% σοβαρός γι 'αυτό. Μεταφράζεται από τον Καναδά σε περίπου $ 4000 δολάρια, οπότε είναι πραγματικά μια κλοπή! Για την καταγραφή δεν έχω καθόλου υπάρχοντα τατουάζ, αλλά αν κάποιος υποστηρίζει σε αυτό το επίπεδο, είναι το λιγότερο που θα μπορούσα να κάνω.

Πώς αποφασίσατε ποιες διασημότητες θα γράψουν το χαϊκ;

Jason Anarchy: Τα κριτήρια ήταν αρκετά απλά: Ένα ενδιαφέρον μίγμα ανθρώπων που νομίζω ότι είναι φοβερό. Ήμουν απολύτως ενθουσιασμένος όταν σχεδόν όλοι οι οποίοι προσέγγισα συμφώνησαν να πραγματοποιήσουν το έργο. Είναι ένα υπέροχο μίγμα Comic Book Writers, Punk συγκροτήματα, Webcomic συγγραφείς, Comedy μουσικούς και ένα νόμιμο πρόσωπο γνωστό για το γράψιμο haiku.

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τον Jason Anarchy και τα παιχνίδια του Πίεση Quest και Χαϊκού Πολεμιστής μπορείτε να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του. Μπορείτε επίσης να τον ακολουθήσετε στο Facebook και το Twitter.