Στην αναθεώρηση της παραβίασης και του παχέος εντέρου? Casual Στρατηγική Perfect

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Στην αναθεώρηση της παραβίασης και του παχέος εντέρου? Casual Στρατηγική Perfect - Παιχνίδια
Στην αναθεώρηση της παραβίασης και του παχέος εντέρου? Casual Στρατηγική Perfect - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δεν θα περιμένατε από τους κατασκευαστές του FTL να βρει ένα παιχνίδι που έχει όλη τη στρατηγική του X-COM, αλλά θα μπορούσε επίσης με κάποιο τρόπο να τεθεί υπό την κατηγορία "casual". Ωστόσο, αυτό είναι που παίρνετε με το θρίαμβο τυχερού παιχνιδιού που είναι Στην παράβαση.


Αν και δεν είναι εκπληκτική να δούμε, αυτό το μικρό κόσμημα πακέτα μια πολλή βερνίκι. Τα γραφικά είναι ακόμα πιο ζωντανά από ό, τι στα παρόμοια (αλλά λιγότερο καλά εκτελούμενα) Tiny Metal, αλλά μην αφήνετε αυτό να είναι αποτρεπτικό. Στην παράβαση μειώνει κάθε τελευταίο στοιχείο στα βασικά συστατικά μέρη του με σκοπό - και μια σχεδιαστική απόφαση που αποδίδει ωραία.

Θυμηθείτε τα παιχνίδια "μόνο μία στροφή" όπως Ήρωες της δύναμης και της μαγείας; Εδώ θα είναι "μόνο ένας ακόμη χάρτης" ή "μόνο ένα ακόμη reset" για να δείτε αν δεν θα μπορούσατε να έχετε ολοκληρώσει αυτό το επίπεδο λίγο καλύτερα από την προηγούμενη φορά.

Αυτά τα μπλοκ pixels πακέτο πολλή γροθιά!

Η στρατηγική ξαναχτίστηκε από το έδαφος

Κάθε χάρτης ξεκινά ως ένα πλέγμα 8 x 8 και πάντα γνωρίζετε όλα τα μηχανικά και εχθρικά σχέδια επίθεσης εν καιρώ, κάνοντας τη συνολική εμπειρία περισσότερο σαν το σκάκι συναντά Προηγούμενους Πολέμους από τα προαναφερθέντα X-COM.


Δεν υπάρχει ομίχλη του πολέμου, κανένας γιγαντιαίος χάρτες για εξερεύνηση, καμία τυχαιοποίηση σε ζημιές ή τακτική - όλα οδηγούν σε μια πολύ απλοποιημένη εμπειρία με το συστατικό της στρατηγικής που αποστάζεται στην πιο καθαρή ουσία του.

Τίμια, Στην παράβαση είναι σχεδόν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ή ένα γρίφος από έναν τίτλο στρατηγικής, αλλά κρατάει αρκετά από ένα καπλαμά του στυλ στρατηγικής mech εναντίον kaiju για να κρατήσει ένα πόδι σταθερά σε αυτό το είδος.

Ενώ η διάταξη του χάρτη είναι τυχαία και μπορείτε να επιλέξετε πού να τοποθετήσετε τις μονάδες εκκίνησης, υπάρχει πολύ λίγος τρόπος με τους RNG shenanigans σε αυτό το παιχνίδι, οπότε η νίκη είναι πολύ για να δουλέψετε οι μηχανικοί προς όφελός σας αντί για τύχη.

Γνωρίζετε κυρίως τα πάντα μπροστά από το χρόνο, συμπεριλαμβανομένου του πώς και πού θα επιτεθεί ένας εχθρός και πού θα αναπαράγονται. Αυτό σημαίνει ότι η τοποθέτηση είναι πολύ, πολύ πιο σημαντική από την αντιμετώπιση ίσων ζημιών.


Οι μοναδικές παραχωρήσεις στον ισχυρό και κακοποιημένο θεό RNGesus είναι μια μικρή πιθανότητα ότι ένα κτίριο μπορεί να επιβιώσει από μια επίθεση (ξεκινώντας από περίπου 15%, οπότε δεν είναι μια σταθερή στρατηγική για να στηριχθεί) και φυσικά ο εχθρός AI γιγαντιαίο τέρας εντόμων θα επιλέξει να επιτεθεί σε ένα κτίριο ή τα mechs σας.

Οι τακτικές επιλογές αυξάνονται δραματικά καθώς προστίθενται περισσότεροι τύποι κεραμιδιών και μοχλών, συμπεριλαμβανομένης της τοποθέτησης των μονάδων σας σε κίνδυνο για το καλύτερο καλό

Γιγαντιαία τακτική καταπολέμησης ρομπότ

Διαφορετικές στρατηγικές είναι διαθέσιμες για διαφορετικά στυλ παιχνιδιού ανάλογα με το φορτίο mech που επιλέγετε, με περισσότερες μονάδες mechs διαθέσιμες για να ξεκλειδώσετε καθώς ολοκληρώνετε τα επιτεύγματα και τους στόχους μπόνους.

Ίσως καταλήξετε να εστιάζετε στην ώθηση και την απομάκρυνση των μονάδων από τις ευάλωτες πόλεις, προκαλώντας βλάβες λόγω φωτιάς σε σχέση με τις επιπτώσεις του χρόνου, πηγαίνοντας για ευθεία ζημιά, αυξάνοντας την υγεία για ζημιές που προκαλούν οι μούχλες, διογκώνοντας τον εχθρό ή απλώς αρνώντας την κίνηση του εχθρού.

Κάθε χάρτης είναι συνήθως περισσότερα για το "Πώς μπορώ να βρω αυτή τη μονάδα εδώ" από "Πώς σκοτώνω αυτή τη μονάδα εντελώς;" Στην ουσία, Αγωνίζεστε περισσότερο απέναντι στον χάρτη από ό, τι τα τέρατα σφάλματος. Σίγουρα, μπορώ να κτυπήσω αυτό το σφάλμα και να τον σκοτώσω αμέσως, αλλά θα πετάξει σε μια πόλη και θα τον καταστρέψει, μειώνοντας την υγεία του δικτύου μου για αυτό το νησί, και αυτό είναι κακό.

Το ξεκλείδωμα άλλων ομάδων mech σημαίνει περισσότερους τρόπους για να ολοκληρώσετε κάθε χάρτη

Ένα θέμα δυσκολίας

Υπάρχει πραγματικά μόνο ένα σημείο κολλήματος σε αυτή την εθιστική στρατηγική / παζλ mashup, και δυστυχώς, μπορεί να είναι ένας διακόπτης διαπραγμάτευσης για όσους αγαπούσαν το προηγούμενο χτύπημα του προγραμματιστή.

Με απλά λόγια, Στην παράβαση είναι σημαντικά ευκολότερη από αυτήν FTL με κάθε δυνατό τρόπο, αν και όταν πηγαίνετε σε σκληρή λειτουργία και αρχίσετε να χρησιμοποιείτε τυχαία ομάδες mech, το παιχνίδι δεν είναι πολύ πιο τρελό.

Εάν χάσετε όλη την ισχύ του πλέγματος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας επιζώντα μηχανισμός οδηγεί σε μια χρονική διάρρηξη και αρχίζει από πάνω, με τις αναβαθμίσεις σας για έναν πιλότο ακόμα άθικτο. Από εκεί και πέρα, μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε εντολή στις τοποθεσίες, αλλά η απώλεια δεν είναι πραγματικά μια μεγάλη αποτυχία, δεδομένου ότι οι χάρτες έχουν τυχαιοποιημένες διατάξεις και στόχους.

Δεν υπάρχει καμία τρελή τελική μάχη αφεντικού που ίσως περιμένετε, και δεν έχει μεγάλη συνολική ανάλυση στο τέλος, αλλά αυτό μπορεί να αναμένεται με βάση την ιστορία του παιχνιδιού που ταξιδεύει / διάσταση hopping. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που πραγματικά μιλάει.

Η ιστορία υποστήριξης μιας εισβολής bug που ακολουθεί τη γη που καταπίνονται από την άνοδο των θαλασσών είναι ένα όχημα για τους μηχανικούς, και όχι πραγματικά το επίκεντρο ή τίποτα για να κρεμαστούμε επάνω.

Όσο σκέφτεστε τις στροφές σας προτού προχωρήσετε σε μια πορεία δράσης, δεν θα αντιμετωπίσετε συχνά την ήττα

Η κατώτατη γραμμή

Προσγείωση κάπου μεταξύ παζλ και στρατηγικής, Στην παράβαση έχει ένα πολύ ικανοποιητικό μίγμα ανεπίσημων μηχανικών drop-in-and-play με εκπληκτικά σε βάθος επίπεδο τακτικών επιλογών.

Είναι εύκολο να σκεφτούμε τρόπους με τους οποίους το παιχνίδι θα μπορούσε να επεκταθεί στη γραμμή με διαφορετικούς τύπους χαρτών, εχθρούς και επιθέσεις ως δωρεάν ενημερώσεις ή DLC, αν και αυτό μπορεί να απομακρύνει από την απλότητα του πυρήνα.

Ενώ το παιχνίδι είναι εύκολο να μάθει, υπάρχουν περισσότερα εδώ για να κυριαρχήσει η μηχανική από ό, τι μπορεί να φανεί αρχικά. Η επιβίωση του επιπέδου μπορεί να είναι ένα πράγμα, αλλά η επιβίωση χωρίς να χάσει κανείς κτίρια ενώ εξακολουθεί να ολοκληρώνει τους στόχους μπόνους είναι μια εντελώς διαφορετική πρόκληση.

Υπάρχουν κάποιες μεγάλες συγκινήσεις που πρέπει να έχετε όταν τραβάτε ένα τρελό combo, παίρνοντας όλες τις μονάδες σε σωστά σημεία και μερικές απροσδόκητες στιγμές ενθουσιασμού όταν πατάτε τυχαία κάποιον σε θέση για την τέλεια επίθεση ή κίνηση.

Με απλά λόγια, Στην παράβαση είναι εθιστική και έχει άφθονη στρατηγική χωρίς να είναι απογοητευτική, καθιστώντας το καλύτερο όλων των κόσμων.

Αξιολόγηση μας 9 Αυτό το θρίαμβο τυχερών παιχνιδιών 8-bit αποδεικνύει ότι δεν χρειάζεστε υπερβολικά πολύπλοκες μηχανικές ή τρισδιάστατα γραφικά για να δώσετε μια αστρική στρατηγική εμπειρία. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας