Ημέρα κρίσης είναι εδώ & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ημέρα κρίσης είναι εδώ & excl; - Παιχνίδια
Ημέρα κρίσης είναι εδώ & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το πρωτότυπο Gears of War ήταν μια τριλογία που ακολούθησε δύο κύριους χαρακτήρες, τον Μάρκους και τον Ντομ, καθώς έσωσαν τον κόσμο ενάντια στην εισβολή του Locust του πλανήτη τους. Το Gears of War είναι ένα shooter τρίτου προσώπου με μεγάλη μηχανική κάλυψης. Κατά τη διάρκεια των τριών πρώτων Gears, έχετε τις ομάδες των 4 ατόμων στις περισσότερες φορές. Αυτή η ομάδα αποτελούσε από τους Marcus, Dom, Baird και Cole.


Κρίση

Κρίση αναπτύχθηκε από ένα πρόσφατα αποκτημένο στούντιο το οποίο έκανε το Bulletstorm, οι άνθρωποι μπορούν να πετάξουν. Η κρίση λαμβάνει χώρα πριν από τα γεγονότα της τριλογίας του Gears. Στο χρονοδιάγραμμα, λαμβάνει χώρα γύρω από την Ημέρα της Επέτειος (E-Day). Ημέρα της Επέτειος στο χρονοδιάγραμμα του Gears of War είναι όταν ο Locut έριξε πολιορκία στον πλανήτη. Η βάση για την ιστορία των παιχνιδιών είναι ο Cole και ο Baird, μαζί με δύο νέους χαρακτήρες στη σειρά, η Σοφία και ο Paddock, βρίσκονται σε δίκη στη μέση του πολέμου. Βρίσκονται σε δίκη για άλλους λόγους εκτός από εγκλήματα πολέμου. Η ιστορία και ο αγώνας ξεδιπλώνεται καθώς η ομάδα Kilo (Baird, Cole, Sophia, και Paddock) αναπαράγουν τους λογαριασμούς τους για την Αναδυόμενη Ημέρα.

Η κρίση είναι ένα ξεκάθαρο προϊόν της People Can Fly καθώς έχουν προσθέσει ένα σύστημα σημείων και αστεριών στον δοκιμασμένο και αληθινό τύπο του franchise. Πριν από κάθε συνάντηση με εχθρούς στο παιχνίδι, υπάρχει ένας χώρος στον οποίο μπορείτε να φορτώσετε πυρομαχικά, πυροβόλα όπλα και να δεχτείτε ή να απορρίψετε την αποσυγκεντρωμένη έκδοση της ιστορίας / αποστολής. Η νέα προσθήκη στο Gears είναι αυτή που ονομάζεται "Declassified" αποστολές. Είναι ουσιαστικά τροποποιητές για τα σενάρια μάχης. Για παράδειγμα, χωρίς να επιλέξετε την αποχαρακτηρισμένη επιλογή, θα πολεμήσατε σε έναν στενό χώρο όπως αναμενόταν. Με τον αποχαρακτηρισμένο ενεργοποιημένο η ίδια αποστολή (και η έλλειψη χώρου) έχει τώρα μια "ομίχλη του πολέμου" που προστίθεται σε αυτό. Η ομίχλη καθιστά αδύνατο να βλέπεις λιγότερο από μερικά πόδια από σας. Μόνο μια χούφτα παραδείγματα θα χρησιμοποιούν μόνο κυνηγετικά όπλα, οι εχθροί χρησιμοποιούν πιο επιθετική τακτική, ή ακόμα και μόνο έναν τόνο περισσότερους εχθρούς για να πολεμήσουν, για να αναφέρουμε μερικές.


Επανάληψη

Η έμφαση στην επανάληψη της εκστρατείας γίνεται πολύ καλά. Μπορείτε να επιστρέψετε σε συγκεκριμένες μάχες στην καμπάνια και να προσπαθήσετε να κάνετε καλύτερα. Ο τρόπος με τον οποίο το "καλύτερο" κρίνεται (παιχνίδι προορίζεται) στο παιχνίδι είναι από ένα σύστημα βαθμολόγησης αστέρων. Κερδίζετε αυτά τα αστέρια με κομψούς σκοτωμούς, headshots και εκτελέσεις. Κάθε φορά που ένας συμπαίκτης έχει καταρρεύσει, χάνετε κάποια από αυτά τα σημεία. Κάθε φορά που επιλέγετε να δεχτείτε μια αποχαρακτηρισμένη αποστολή, ο μετρητής αστέρων γεμίζει πιο γρήγορα. Ένα άλλο πράγμα που κάνει καλά είναι το "Dynamic Spawn System" που εφαρμόζεται εδώ. Κάθε φορά που επιστρέφετε ή προσπαθείτε να επαναλάβετε ένα επίπεδο, το DSS σας δίνει διαφορετικούς τύπους εχθρών με διαφορετικές συμπεριφορές κάθε φορά. Αυτό βοηθά να προσπαθήσουμε να πάρουμε 3 αστέρια στις αποστολές δεν φαίνεται τόσο κουραστικό και επαναλαμβανόμενο. Έχουν προστεθεί και άλλα είδη όπλων και χειροβομβίδων. Το αγαπημένο μου είναι ένα όπλο που ονομάζεται Booska, το οποίο βγάζει εκρηκτικές χειροβομβίδες. Υπάρχουν μερικά ακόμα όπλα, αλλά τίποτα δεν αλλάζει το παιχνίδι. Αυτό που βρήκα πραγματικά να επηρεάσω τη ροή του παιχνιδιού ήταν η προσθήκη χειροβομβίδων και χειροβομβίδων που τονίζουν τους εχθρούς στην δεδομένη ακτίνα.


Πολλαπλών παικτών

Για πολλούς, το Gears of War εκτιμάται αποκλειστικά για το multiplayer του. Το Gears of War βοηθά πραγματικά να διαδοθεί η λειτουργία Horde: μένετε ζωντανοί με διάφορα κύματα εχθρών με τους συνεργάτες σας. Δεν υπάρχει επίσημη λειτουργία "ορδή". Αντ 'αυτού, η Κρίση δημιούργησε έναν «τρόπο επιβίωσης», ο οποίος σας βάζει στα παπούτσια των ανθρώπων που υπερασπίζονται έναν στόχο από τους εχθρούς που χρησιμοποιούν οδοφράγματα και πυργίσκους για 10 κύματα. Η επόμενη προσθήκη ονομάζεται "Υπέρβαση". Η υπέρβαση είναι ο τρόπος "επιβίωσης", εκτός του ότι τώρα και οι άνθρωποι και η ακρίδα ελέγχονται από τον άνθρωπο και όχι από την ΑΙ. Αν παίζατε το τελευταίο παιχνίδι Gears of War (GoW3), είναι ένα μείγμα "Beast mode" και "Horde". Το υπόλοιπο της σουίτας για πολλούς παίκτες είναι το τυπικό σας ελεύθερο για όλους (το οποίο είναι πραγματικά νέο στο franchise), το teammatch και η κυριαρχία. Με την προσθήκη των επερχόμενων DLC, οι επιλογές για πιο παραδοσιακούς τύπους παιχνιδιών για το franchise του Gears, όπως οι αγώνες εκτέλεσης και το παράρτημα, θα έρχονται με επιπλέον κόστος.

Κλείσιμο Σκέψεις

Συνολικά αισθάνομαι σαν να δούλεψαν πολύ οι άνθρωποι μπορούν να πετάξουν, λαμβάνοντας υπόψη τις παραμέτρους για ένα παιχνίδι Gears. Είναι κάτι δύσκολο να κάνετε, δεν μπορείτε να κάνετε πολλές δραματικές αλλαγές σε ένα αγαπημένο franchise, και ως προγραμματιστής δεν θέλετε απλώς να κάνετε μια επαν-δέρμα ενός προϊόντος. Νομίζω ότι οι άνθρωποι μπορούν να πετάξουν κάποιες βασικές αλλαγές με την αντικατάσταση των όπλων (μόνο δύο όπλα που ανταλλάσσονται με το κουμπί Y), χειροβομβίδες (προηγουμένως θα έπρεπε να τα εξοπλίσετε, τώρα απλά χρησιμοποιήστε το LB) και την ανάγκη κάλυψης και πυροβόλησε περισσότερο από το κάμπινγκ πίσω από το κάλυμμα) για τον εξορθολογισμό και την ανανέωση της σειράς.

Δεν είμαι πολύ σίγουρος ότι ο ενθουσιώδης μη-Gears θα εκτιμήσει ή ακόμα και θα απολαύσει τις βελτιώσεις των κριτικών, την ιστορία και το multiplayer όσο και κάποιον που ακολούθησε τη σειρά μέχρι το τέλος. Νομίζω ότι αν απολαύσετε το franchise Gears αυτό είναι ένα μεγάλο, διασκεδαστικό παιχνίδι για να παίξετε με τους φίλους σας. Η ιστορία είναι ένα μέσο για τις επαναληπτικές αποστολές, που είναι μια ωραία αλλαγή. Και πάλι το multiplayer προσθέτει μερικά νέα και διασκεδαστικά στοιχεία για πολλούς παίκτες, αλλά αποκλείει κάποιους τρόπους που έχετε αγαπήσει τα τελευταία χρόνια. Θα ήθελα να συστήσω αυτό το παιχνίδι, αλλά σε μια ελαφρώς χαμηλότερη τιμή, όχι μια πλήρη αξία των $ 60 (σκέφτομαι περίπου $ 40- $ 50).

Αξιολόγηση μας 8 Σας άρεσε το Gears of War Trilogy; Τώρα προσποιηθείτε ότι δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά.