Απλά Cause 4 Review & colon; Μια μικρή κάτω από τον καιρό

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Απλά Cause 4 Review & colon; Μια μικρή κάτω από τον καιρό - Παιχνίδια
Απλά Cause 4 Review & colon; Μια μικρή κάτω από τον καιρό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σημείωση του συντάκτη 12/5/18: Αρχικά αξιολογήσαμε την Just Cause 4 a 7/10. Ωστόσο, μετά από μερικές ακόμη ώρες παιχνιδιού, κοιμάται πάνω του και αποφασίζοντας ότι η "διασκέδαση" απλά δεν θα μπορούσε να σώσει το παιχνίδι από κάποια από τα πιο έντονα ζητήματα που τέθηκαν σε αυτή την αναθεώρηση, αποφασίσαμε να ωθήσουμε το συνολικό σκορ σε ένα 6/10. Ακολουθεί η αρχική επισκόπηση.


Από την ανακοίνωσή της, το Square Enix έχει καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για να μας κάνει να το πιστέψουμε αυτό Ακριβής αιτία 4 κάθεται στο αποκορύφωμα των παιχνιδιών δράσης ανοιχτού κόσμου. Λέξεις όπως "πρωτοποριακή" και φράσεις όπως "καλύτερο στην κατηγορία" έχουν χρησιμοποιηθεί για να περιγράψουν το gameplay και τον επανασχεδιασμό του κινητήρα σε διαφημίσεις και di diaries από την αρχή.

Είναι αλήθεια ότι πρόκειται για ένα βήμα μπροστά σε μια σειρά που βασίζεται σε σκεπτικιστικές ιστορίες, εκρηκτική μάχη και ένδοξη δράση Β-ταινιών. Αλλά από την άλλη πλευρά του κέρματος, είναι ένα πλάγιασμα βήμα που κρατά το franchise από την πραγματοποίηση του mammoth δυναμικού στο νέο κινητήρα Apex της Avalanche.

Δυστυχώς, φαίνεται ότι κάποιος δεν έψαξε ορισμός της πρωτοποριακής πριν χτυπήσει το υλικό μάρκετινγκ του παιχνιδιού. και ενώ το "best in class" δεν είναι μια πλήρης εσφαλμένη ονομασία, πιστεύει ότι η πραγματική φύση του τι μπορεί να επιτύχει ο νέος κινητήρας του παιχνιδιού.


Αυτό είναι όλο που λέει ότι αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι περισσότερο.

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει Ακριβής αιτία 4 είναι ένα κακό παιχνίδι. Δεν είναι επίσης να πω Ακριβής αιτία 4 είναι ένα βαρετό παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, είναι ένα αρκετά καλό παιχνίδι, και είναι ένα αρκετά διασκεδαστικό παιχνίδι, ειδικά από τα πρότυπα που έχουν ήδη τεθεί από την ίδια τη σειρά. Δεν είναι απλά αυτό που θα αποκαλούσε "πρωτοποριακό".

Αν είστε εξοικειωμένοι με το συνολικό franchise, JC4Η μανία είναι αναγνωρίσιμη. Για άλλη μια φορά, ο επαναστατικός για τη μίσθωση Ρίκο Ροντρίγκεζ είναι έτοιμος να διαθέσει έναν αυταρχικό δικτάτορα, ο οποίος, για άλλη μια φορά, υποτάσσει ένα απομακρυσμένο νησιωτικό έθνος κάτω από μια σιδερένια γροθιά και μερικά δισεκατομμύρια στρατιώτες. Φυσικά, ο εν λόγω δικτάτορας έχει επίσης φιλοδοξίες παγκόσμιας κυριαρχίας (όχι όλοι;) και ένα δυσάρεστο ΟΜΚ για να το αποδείξει.


Σε αυτή την περίπτωση, ο κατάλληλος υπερεθνικός πράκτορας καταστροφής είναι το έργο Illapa, ένα όπλο που ελέγχει τον καιρό του Solis. Το Illapa παράγει καταστρεπτικές καταιγίδες κατά βούληση, που κυμαίνονται από ανεμοστρόβιλους μέχρι αμμοθύελλες μέχρι χιονοθύελλες. Απορρίπτει την ταινία Bond McGuffin, αλλά είναι μια συσκευή σχεδίασης που είναι αληθινή για την υπερβολική φύση της σειράς και αυτή που κινεί την πρωταγωνιστική ιστορία μπροστά αν ακολουθείτε από την αρχή της σειράς.

Αν και ως επί το πλείστον καλά γραμμένο σε μια δράση-ταινία τρόπος και μερικές φορές, κάπως τόνωση, η ιστορία μέσα Ακριβής αιτία 4 (θα εκπλαγείτε) θα κερδίσει λίγα βραβεία για πρωτοτυπία ή αφηγηματικό συντονισμό - παρόλο που προσπαθεί περισσότερο από τις προηγούμενες δόσεις.

Σε αυτό που μπορεί να είναι ένα από τα λάθη του, Ακριβής αιτία 4 δεν αγκαλιάζει τη δική του ιδιόμορφη φύση, επιλέγοντας αντίθετα έναν πιο σοβαρό τόνο που μαστίζει τα ψευδαισθήματα του Rico και την κάμερα του τέταρτου τοίχου που μαζεύει στη σκοτεινή γωνία στην άλλη πλευρά του δωματίου.

Ενώ Ακριβής αιτία 3 είχε Mario Frigo και Ακριβής αιτία 2 είχε Baby Panay, Ακριβής αιτία 4 δεν έχει κανέναν να ελαφρύνει τη διάθεση και να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ του τόνου που βρίσκεται στην ιστορία και εκείνου που βρίσκεται στο παιχνίδι του.

Ευτυχώς, δεν είμαστε εδώ για την ιστορία. Αντ 'αυτού, είμαστε εδώ για να χτυπήσουμε τα χέρια, κάτι Ακριβής αιτία 4 κάνει πολύ καλά.

Από τις στιγμές ανοίγματος του παιχνιδιού, είναι ξεκάθαρο ότι το νησί Solis έχει διαμορφωθεί ανεπανάληπτα από το Black Hand, τον ηγέτη του και το Project Illapa. Ως αποστολέας καριέρας, είναι η δουλειά του Ρίκο να βοηθήσει τους εξεγερμένους του νησιού στην προσπάθειά τους για ελευθερία.

Ο έλεγχος των πραγμάτων των περιοχών του παιχνιδιού είναι λίγο διαφορετικός αυτή τη φορά, όμως. Ενώ το χάος εξακολουθεί να διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στην υποβάθμιση των περιοχών του χάρτη, Ακριβής αιτία 4 εισάγει ένα νέο σύστημα Frontline, το οποίο προσθέτει ένα κομμάτι στρατηγικής και πολυπλοκότητας στο μίγμα, ακόμα κι αν ο εχθρός ποτέ δεν σπρώχνει πίσω ή επαναλάβει έδαφος μόλις το έχετε επιτύχει.

Όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά, έχετε άμεση πρόσβαση σε ολόκληρο το χάρτη. Ωστόσο, η προσπάθεια εκτός της μικρής περιοχής που αρχικά ελέγχεται από την εξέγερση θα είναι δύσκολη, καθώς το The Black Hand έχει μια συντριπτική παρουσία στις απομακρυσμένες περιοχές.

Καθώς ανατινάξετε τις δομές και τα οχήματα Black Hand, παίρνετε σημεία χάους, τα οποία ποικίλουν σε αξία ανάλογα με το μέγεθος και την ισχύ της δομής ή του οχήματος που καταστρέφεται. Όσο μεγαλύτερη είναι η δομή ή είναι πιο ισχυρό το όχημα, τόσο περισσότερα σημεία του Χάους παίρνετε.

Αφού συλλέξετε αρκετούς πόντους και ρυθμίσετε τον μετρητή του Χάους, θα ανταμειφθείτε με ομάδες, ομάδες νεοσύλλεκτων επαναστατών. Δεν ελέγχετε αυτές τις ομάδες εντελώς, αλλά αντ 'αυτού τις χρησιμοποιήστε για να προσαρτήσετε το έδαφος μέσω του συστήματος Frontline, το οποίο μοιάζει με το εξάγωνο σύστημα προσάρτησης που βρίσκεται στα παιχνίδια στρατηγικής όπως Πολιτισμός και Ατελείωτος μύθος μόνο με λιγότερη στρατηγική και κανείς δεν αγωνίζεται πίσω.

Για να αποκτήσετε μια νέα περιοχή, πρέπει να έχετε μια Frontline που αγγίζει την περιοχή και αρκετές ομάδες για να την αναλάβει. Αλλά αυτό είναι μετά την ολοκλήρωση της Περιοδικής Απεργίας στην περιοχή που θέλετε να αναλάβετε.

Περιοχές Οι απεργίες είναι ουσιαστικά υποχρεωτικές πλευρικές αποστολές - η συμπλήρωσή τους είναι απαίτηση να αναλάβουν τις περιοχές και την πρόοδο στο παιχνίδι, αλλά δεν είναι αποστολές ιστορίας από μόνα τους. Είναι πάντα επικεντρωμένοι γύρω από μια μεγάλη, καλά υπερασπισμένη μαύρη μηχανή χειρός, και οι περισσότεροι στόχοι περιλαμβάνουν την απελευθέρωση αντάρτες, σαμποτάρουν τον εξοπλισμό Black Hand, κλέβουν κάποιο είδος intel ή υπερασπίζονται κάποιο σημαντικό αντικείμενο.

Αυτές οι αποστολές θα μπορούσαν απλά να επισημανθούν ως "Find Terminals and Defend", καθώς το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού πέφτει στην επανάληψη του "εντοπισμού, ενεργοποίησης, υπεράσπισης, εύρεσης ..." ξανά και ξανά.

Αφού ολοκληρώσετε μια Περιφερειακή Απεργία σε μια περιοχή, δημιουργήσετε μια Frontline σε μια γειτονική περιοχή και προκαλέσετε αρκετό χάος για να πάρετε τις ομάδες που χρειάζεστε, μπορείτε να την προσαρτήσετε και να σπρώξετε πίσω το Μαύρο Χέρι για να κάνετε την εξερεύνηση ευκολότερη και τα stunts λιγότερο ταραχώδη.

Η προσέλκυση περισσοτέρων περιοχών υπό την επήρεια της εξέγερσης όχι μόνο επεκτείνει την φιλική περιοχή παιχνιδιού, αλλά και σας προσφέρει καλές υπηρεσίες όπως νέα όπλα και οχήματα. Ορισμένες περιοχές προσφέρουν ακόμη και στοίβαγμα των buffs που μειώνουν το cooldown πτώσης της προσφοράς σας, που σημαίνει ότι ένας ή όλοι οι επτά ξεκλειδισμένοι πιλότοι του παιχνιδιού μπορούν συνεχώς να στείλουν τα όπλα και τα πυρομαχικά σας, αυξάνοντας το χάος και το χάος.

Σε ένα πολύ βασικό επίπεδο, πρωταρχικά όπλα όπως τουφέκια, υποβρύχια όπλα και τουφέκια είναι ως επί το πλείστον εναλλάξιμα σε πολλές περιπτώσεις. Ποτέ δεν βρήκα τον εαυτό μου να ψάχνει ενεργά για ένα συγκεκριμένο όπλο στις 19 ώρες μου με το παιχνίδι, επειδή διασχίζοντας από ένα σημείο στο άλλο με το γάντζο είναι τόσο ρευστό. Η μετάβαση από ένα τουφέκι επίθεσης σε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή δεν είναι εξίσου οικονομικό, καθώς γρήγορα αγωνίζεται στην κορυφή ενός πύργου και τραβώντας τη σκανδάλη σε έναν ελεύθερο σκοπευτή.

Οι εκτοξευτές πυραύλων και οι εκτοξευτές χειροβομβίδων εξακολουθούν να είναι ισχυροί και χρήσιμοι από μόνοι τους, ακόμα κι αν δεν είναι ακόμα αξιόπιστοι κατά των κινούμενων στόχων ή των στόχων που θέλετε να σκοτώσετε αμέσως (κοιτάζω εσάς, εκτοξευτή βομβίδων). Τα νέα όπλα, όπως το πυροβόλο όπλο και το όπλο αέρος, μπορεί να είναι εξειδικευμένα, αλλά είναι πολύ διασκεδαστικό να διασκεδάσουν και να προσθέσουν αξιοσημείωτη ποικιλία που δεν παρέχουν απαραίτητα τα άλλα όπλα.

Η μεγαλύτερη αλλαγή στα όπλα του παιχνιδιού, ωστόσο, έχει τη μορφή δευτερεύουσας πυρκαγιάς, η οποία καταλήγει στην πτώση του αριθμού των διαθέσιμων στο παιχνίδι όπλων (έως 19 σε JC4 από 30 σε JC3). Ενώ κάθε όπλο δεν έχει μια μοναδική βοηθητική πυρκαγιά, υπάρχουν αρκετές επιλογές για να περάσετε που σας βοηθούν να θυμάστε να αλλάξετε τα πράγματα.

Για παράδειγμα, το SMG πυρπάται μικρούς τακτικούς πυραύλους ενώ ένα όπλο επίθεσης μπορεί να εκτοξεύσει χειροβομβίδες και ένα άλλο μπορεί να δημιουργήσει τροχούς ελεύθερης περιαγωγής που επιτίθενται στους εχθρούς επί τόπου. Το δευτερεύον πυροβόλο όπλο μπορεί να είναι το πιο δυναμικό, αν και ιονίζει τον αέρα και δημιουργεί μια καταιγίδα στη γύρω περιοχή.

Έφυγε από Ακριβής αιτία 3 είναι τα πιστόλια και τα περιστρεφόμενα όπλα, τα ράφια όπως οι χειροβομβίδες και τα διπλά χειριστήρια.Τίποτα από αυτά δεν τρομάζει τρομερά, όμως, καθώς τα άλλα όπλα και αντικείμενα του παιχνιδιού υπερβαίνουν περισσότερο την απουσία τους.

Το αστέρι της επίδειξης είναι ο αγκίσκος. Ακριβώς Αιτία δεν θα ήταν Ακριβώς Αιτία χωρίς αυτό, και με όλες τις αλλαγές που έγιναν JC4, είναι καλό να βλέπουμε ότι ο γάντζος που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε παραμένει ως επί το πλείστον ο ίδιος.

Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να εκτοξεύσετε τον εαυτό σας στον αέρα, να ανέβετε πύργους (ή βουνά) σε ένα ενιαίο όριο, και Scorpion τον εαυτό σας σε έναν εχθρό για ένα γρήγορο λάκτισμα στο στήθος. Το να φτάνεις από τη μία πλευρά μιας βάσης σε μια άλλη είναι συχνά ταχύτερη χρησιμοποιώντας το γάντζο. Γιατί να οδηγείτε ή να πετάτε όταν μπορείτε να φερθεί;

Αλλά το πιο ενδιαφέρον κομμάτι για το γάντζο είναι ότι το (πολύ) ελαφρύ σύστημα αναβάθμισης που βρέθηκε στο Ακριβής αιτία 3 έχει πάρει μια σχετικά λεπτομερή makeover για τη συνέχεια. Τώρα, αντί να προχωρήσετε σε έναν χαρακτήρα για αναβαθμίσεις βασισμένες σε αποστολές ιστοριών, είστε σε θέση να αναβαθμίσετε τον αγκίστρι σας, συμπληρώνοντας ακροβατικά, προκλήσεις και πλευρικές αποστολές από τρία unlockable NPCs, καθένα από τα οποία παρέχει ένα συγκεκριμένο δέντρο αναβάθμισης με μοναδικά mods .

Για παράδειγμα, ένα δέντρο σας επιτρέπει να προσδέσετε μπαλόνια σε οποιοδήποτε αντικείμενο ή άτομο, στέλνοντάς τα εκτοξευόμενα στη στρατόσφαιρα. ένα άλλο δέντρο mod σας επιτρέπει να επισυνάψετε πυραύλους αναμνηστική σε οτιδήποτε, στέλνοντας πρόσωπο ή αντικείμενο zipping off σε ένα swoosh ή περιστρέφοντας ανεξέλεγκτα σαν ένα θάνατο που ασχολούνται dervish? και ένα άλλο mod tree σας επιτρέπει να τραβάτε δύο αντικείμενα μαζί με εκρηκτική δύναμη ή ανοιχτές πόρτες που ζυγίζουν αρκετούς τόνους.

Έξυπνα, Ακριβής αιτία 4 δεν περιμένει πολύ χρόνο για να σας δώσει πρόσβαση στα βασικά mods και για τους τρεις τύπους tether καθώς και τα τρία NPCs έχουν διαθέσιμες αποστολές σχεδόν στην αρχή.

Καθώς ολοκληρώνετε αποστολές για αυτά τα NPC, θα έχετε συγκεκριμένα σημεία σε κάθε ένα από αυτά. Ολοκληρώστε αρκετές αποστολές, ολοκληρώστε αρκετές προκλήσεις ή εκτελέστε αρκετές ακροβατικές επιδείξεις και θα ξεκλειδώσετε περαιτέρω τροποποιήσεις που επιτρέπουν περαιτέρω προσαρμογή, όπως αυξημένη δύναμη εκτόξευσης, δύναμη πρόσδεσης κατάστασης και κατευθυντική εκτόξευση.

Οι επιλογές προσαρμογής είναι τεράστιες και κοκκώδεις, ανοίγοντας νέους και δημιουργικούς τρόπους για τους ασθενείς και τους εφευρετικούς παίκτες να βρουν μερικούς αληθινούς συνδυασμούς. Ακόμα κι αν κατά πάσα πιθανότητα δεν θα χρησιμοποιήσετε ποτέ περισσότερο από τα βασικά mods στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι ωραίο να έχετε προσαρμόσιμες επιλογές που επιτρέπουν ώρες εφαπτόμενων, δημιουργικών κουνελιών.

Ίσως η μεγαλύτερη απογοήτευση στο Ακριβής αιτία 4 είναι το φημισμένο καιρικές συνθήκες. Χτισμένο για να είναι το χρυσό μοσχάρι του παιχνιδιού, είναι απλά ένα letdown.

Παραδέχομαι ότι πήγα στο παιχνίδι σκέπτοντας ότι ο νέος κινητήρας Apex θα επέτρεπε δυναμικές καταιγίδες να επηρεάσουν τις τοπικές ρυθμίσεις και να πολεμήσουν σε μια ρευστό, κάθε δευτερόλεπτα βάση. Με βάση τη διαφημιστική εκστρατεία γύρω από το παιχνίδι - και αυτό που έχει προβληθεί πριν από την απελευθέρωση από το Avalanche και το Square Enix - θα στοιχηματίζατε ότι δεν είμαι ο μόνος με αυτές τις όχι τόσο υψηλές ελπίδες και προσδοκίες.

Δυστυχώς, ο καιρός είναι ως επί το πλείστον υποβιβασμένος σε κομμάτια. Και ενώ αυτά τα κομμάτια μπορούν να είναι φοβερά παραδείγματα για το τι μπορεί να κάνει το Apex, δεν επηρεάζουν πολύ τον κόσμο του Ακριβής αιτία 4 σε μια στιγμή-προς-στιγμή βάση.

Καθώς προχωράτε στην ιστορία και κερδίζετε τον έλεγχο κάποιων μετεωρολογικών εγκαταστάσεων Black Hand, μπορείτε να καλέσετε καταιγίδες ανά πάσα στιγμή - αλλά μόνο σε αυτήν την άμεση περιοχή και μόνο εάν περάσετε στο μοναδικό τερματικό σταθμό στη μέση της μακρινής και ενεργοποιήστε το.

Όταν οι καταιγίδες εμφανίζονται στο παιχνίδι (το οποίο έτρεξα μόνο σε δυο καταιγίδες θα μπορούσα να το ονομάσω "οργανικό" σε 19 ώρες), είναι πιο επιθετικές από ό, τι είναι δροσερές. Αποφεύγοντας εκατοντάδες σφαίρες και η αστραπή συγχρόνως μετατρέπει τα πάντα σε 11 με τους πιο απογοητευτικούς τρόπους. Προσπαθώντας να δούμε μέσα από πυκνά σύννεφα άμμου ενώ εκατό νεκροταφείς στρατιώτες σας γεμίζουν γεμάτο μολύβι, ξεφλούδουν τη φαντασίωση δύναμης που έχετε εργαστεί τόσο σκληρά για να δημιουργήσετε.

Κάτι που έπρεπε να κάνει Ακριβής αιτία 4 off-the-rails παράφρων είναι αντ 'αυτού υποβιβαστεί στην κοσμικότητα της "αποστολής XYZ". Υποθέτω ότι τυχαίες καταιγίδες θα μπορούσαν να είναι ενοχλητικές από μόνες τους, αλλά η μαγεία Avalanche είχε κατά νου έχει χαθεί εντελώς όταν βρίσκεται υπό τον έλεγχό σας ή έχει κολλήσει σε μία μόνο γωνιά του κόσμου.

Σε αυτό το σημείο, δεν ανέφερα καθόλου τα γραφικά του παιχνιδιού. Αυτό συμβαίνει επειδή, όπως και το μετεωρολογικό της σύστημα, JC4τα γραφικά είναι μερικές φορές απογοητευτικά και άγρια ​​αντιφατικά. Παρόλο που η πλατεία αναγνώρισε ότι τα κοπκέτσια πατάτας σε πρώιμη ανασκόπηση θα καθοριστούν μετά την απελευθέρωση, δεν ανέφεραν τίποτα για ασταθείς επιδόσεις σε σχέση με το νερό, τις σκιές και το επίπεδο λεπτομέρειας.

Μιλώντας με αρκετούς συναδέλφους, βρήκα ότι δεν ήμουν ο μόνος που βιώνει λιγότερο από αστρικά οπτικά και στα δύο PC και κονσόλα. Παρόλο που ενδέχεται να υπάρξει μια εισερχόμενη ενημερωμένη έκδοση κώδικα που θα διορθώσει αυτά τα θέματα, αξίζει να αναφερθούν εν τω μεταξύ.

Εκτελώ το παιχνίδι σε μια αρκετά ογκώδη εξέδρα (i7-7700k, GTX 1080 8GB και 32 GB RAM). αυτό είναι πάνω από τις προτεινόμενες απαιτήσεις στο παιχνίδι Σελίδα ατμού. Ωστόσο, το νερό εξακολουθεί να φαίνεται ελαφρώς βρώμικο και λασπωμένο σε μέρη, σκιές σκασίματα και κινήσεις απρόβλεπτα σχεδόν σε κάθε εμφάνιση, και το συνολικό επίπεδο λεπτομέρειας αναξιόπιστα μετατοπίζεται με βάση τις τοπικές ρυθμίσεις και την περιοχή.

Για παράδειγμα, το νερό στην περιοχή της ζούγκλας που ανοίγει δεν φαίνεται να είναι τίποτα περισσότερο από μια άβολα κυματιστή θάλασσα λάσπης - υπάρχει πολύ μικρή μορφή σε αυτό και από συγκεκριμένες γωνίες μπορεί να δει μεμονωμένα εικονοστοιχεία από κάποια απόσταση. Ωστόσο, κατά μήκος της ακτής, τα πράγματα είναι πολύ καλύτερα, με το νερό να φαίνεται ιδιαίτερα τραγανό και πολύχρωμο καθώς μεταβαίνει από ρηχά σε βαθιά νερά και πίσω.

Αλλά ακόμα και τότε, υπάρχουν περιοχές που μοιάζουν σαν να καλύπτονται με μια φθαρμένη μπλε ταμπλέτα, χωρίς συγκεκριμένες λεπτομέρειες εκτός από "ξέρω ότι είναι νερό γιατί ακτή".

Χρειάστηκε επίσης κάποια μικροαλλαγές για να πάρουν σκιές κοιτάζοντας ακριβώς ... Εντάξει. Ενώ οι οδοντωτές σκιές των επικαλυπτόμενων δέντρων είναι ενοχλητικές, τα πράγματα γίνονται υπερβολικά ενοχλητικά με τις αφύσικες σκιές στο μοντέλο χαρακτήρων του Ρίκο, καθώς και τις σκιερές σκιές που δημιουργούνται από τον καπνό, τις εκρήξεις, τα αεροσκάφη και πολλά άλλα.

Για ένα παιχνίδι που είναι ιστορικά αρκετά ωραίο όμορφο, είναι απογοητευτικό να βλέπεις ότι η έκδοση του PC είναι κακώς βελτιστοποιημένη από την αρχή. Εάν η Avalanche κυκλοφορήσει μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα που διορθώνει αυτά τα θέματα, θα τροποποιήσω αυτό το μέρος της αναθεώρησης για να αντικατοπτρίσω μια τέτοια διόρθωση μαθημάτων.

Πλεονεκτήματα:

  • Στερεά μηχανική και χειριστήρια
  • Αυξήθηκε προσαρμόσιμη δυνατότητα πρόσδεσης
  • Το frontline προσθέτει βάθος στην απόκτηση εδάφους
  • Εκρήξεις, ένδοξες εκρήξεις

Μειονεκτήματα:

  • Το σύστημα του καιρού δεν ανταποκρίνεται στη διαφημιστική εκστρατεία
  • Ασυμβίβαστα γραφικά και στην κονσόλα και στον υπολογιστή
  • Μεγαλύτερη στροφή προς σοβαρή αφήγηση
  • Ερεθιστικά επαναλαμβανόμενες αποστολές


Το κύριο πιάτο θα πρέπει να είναι αυτό: Ακριβής αιτία 4 είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και αξίζει την προσοχή σας αν είστε οπαδός της σειράς. Με πολλούς τρόπους, αυτό θα μπορούσε να καλείται Ακριβής αιτία 3.5, καθώς παρουσιάζει πολλές από τις καλύτερες ποιότητες αυτού του παιχνιδιού.

Δυστυχώς, ένα κακά εκτελούμενο σύστημα καιρού, ασυνεπή γραφικά που μαστίζεται από pop-in, και μια ιστορία που παίρνει πολύ σοβαρά την τελευταία περιπέτεια του Ρίκο από την επίτευξη των πλήρων δυνατοτήτων του.

[Σημείωση: Ο προγραμματιστής παρείχε το αντίγραφο του Just Cause 4 που χρησιμοποιήθηκε σε αυτήν την κριτική.]

Αξιολόγηση μας 6 Παρά τις ασυνέπειες και τις χαμένες ευκαιρίες, το Just Cause 4 εξακολουθεί να είναι απίστευτα διασκεδαστικό και αξίζει τον κόπο σας. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας