Lightning επιστρέφει επίδειξη επίδειξης & κόλον? Η πτώση του FF έχει ολοκληρωθεί

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Απρίλιος 2024
Anonim
Lightning επιστρέφει επίδειξη επίδειξης & κόλον? Η πτώση του FF έχει ολοκληρωθεί - Παιχνίδια
Lightning επιστρέφει επίδειξη επίδειξης & κόλον? Η πτώση του FF έχει ολοκληρωθεί - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εδώ και χρόνια, έχω παρακολουθήσει την οδυνηρή παρακμή της αγαπημένης μου Τελική φαντασία προνόμιο.


Έχει πλέον γίνει κάτι που δεν μπορεί να αναγνωριστεί και χειρότερο, κάτι που είναι οριακό αστείο. Το playable demo (τώρα διαθέσιμο στο PS3 και το Xbox 360) δεν είναι το πλήρες παιχνίδι, επομένως δεν θα εκδώσω μια πλήρη αναθεώρηση, αλλά αυτό είναι ένα κακό, κακό σημάδι. Μετά από όλα, το παιχνίδι βγαίνει στις 11 Φεβρουαρίου.

Ξεχάστε προσωπική προτίμηση για ένα δευτερόλεπτο

Ξέρω τι σκέφτονται μερικοί από εσάς. "Πρόκειται για ένα πικρό παλιό gamer που δεν μπορεί να δεχτεί ότι τα πράγματα έχουν αλλάξει στον κλάδο." Ωστόσο, πιστεύω ότι πολλά πράγματα έχουν αλλάξει προς το καλύτερο και αν η πλατεία Enix επιτυχώς επαναπροσδιορίστηκαν Τελική φαντασία, Θα επικροτούσα την προσπάθεια. Γνωρίζω ότι ένας μηχανικός που βασίζεται σε στροφή δεν μπορεί πλέον να υπάρχει σε αυτό το γρήγορο χόμπι. Γνωρίζω ότι μπορούμε να έχουμε μεγάλη δράση / RPGs με καινοτόμα νέα συστήματα μάχης.

Δυστυχώς, αυτό δεν είναι ένα από αυτά. Δεν έχει καμία σχέση με την προσωπική προτίμηση. αυτό το πρώτο μέρος είναι μια αντικειμενική ανάλυση.


Μπορείτε να ελέγξετε αυτή τη φορά την κάμερα και αυτό είναι ένα πρόβλημα.

Πρόκειται για μια υποτονική κάμερα που δεν καταγράφει σωστά τη δράση και είναι πολύ κοντά. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να υποστηρίζεται από το αόρατο φράγμα χωρίς καν να το καταλάβει. δεν είναι μια καλή θέση να είσαι μέσα. Επιπλέον, ο βασικός έλεγχος δεν αισθάνεται spot-on, ούτε? Το Square Enix προσπάθησε να εισάγει περισσότερη δράση στη σειρά και το αποτέλεσμα είναι μέτριο. Δεν είναι αρκετά ομαλό και είναι πολύ περιορισμένο. ως εκ τούτου, το επιπλέον κίνημα αισθάνεται κολλημένο και οριοθετικό άχρηστο.

Για μια στιγμή ήμουν ενθουσιασμένος για τις διαφορετικές τάξεις.

Η αστραπή μπορεί να αλλάξει κοστούμια κατά τη διάρκεια της μάχης (ala Final Fantasy X-2) και όταν το κάνει, αποκτά πρόσβαση σε όλες τις νέες δεξιότητες και ικανότητες. Κάθε outift / κατηγορία ονομάζεται "Schemata" και μπορεί να προσαρμοστεί πλήρως. Αυτό είναι δροσερό. Δυστυχώς, καθώς δεν υπάρχουν πλέον μενού κατά τη διάρκεια της μάχης και κάθε δεξιότητα ανατίθεται σε ένα συγκεκριμένο κουμπί προσώπου, περιορίζεστε σε τέσσερις ικανότητες ανά Schemata. Για ένα παιχνίδι ρόλων; Πραγματικά?


Βασικά, το μόνο που κάνετε είναι να επιτεθείτε με ένα συγκεκριμένο Σχήμα μέχρι να εξαντληθεί η ενέργεια και στη συνέχεια να μεταβείτε σε άλλο. Υπάρχει κάποια στρατηγική που εμπλέκεται επειδή βοηθάει να ανακαλύψετε τις αδυναμίες του τέρατος και έχετε ακόμα το σύστημα Stagger, αλλά αυτό είναι το θέμα. Παίζει χαλαρά και έχει ένα κλάσμα του απαιτούμενου βάθους, κατά την εκτίμησή μου.

Ναι, το CGI είναι πολύ γλυκό. Τα γραφικά μέσα στο παιχνίδι είναι όμως εκπληκτικά ξεπερασμένα, γεγονός που προσθέτει μόνο στο προαναφερθέν "αλαζονικό" συναίσθημα.

Γιατί; Γιατί νομίζεις ότι θέλουμε αυτό, Square Enix;

Οχι Τελική φαντασία οπαδός είπε πάντα ότι ήθελαν "γρηγορότερα και ανόητα". Κανένας ανεμιστήρας δεν ολοκλήρωσε ποτέ τον τίτλο του FF και του είπε: "gee, αυτό θα ήταν καλύτερο αν είχα πλήρη έλεγχο κατά τη διάρκεια της μάχης και όλα έγιναν σε πραγματικό χρόνο, στο δαπάνη της στρατηγικής και του βάθους που έχουμε τώρα. "Και ανέφερα ότι δεν υπάρχει κόμμα; Οι επισκέπτες μπορούν να έρθουν σε μάχη, αλλά ελέγχετε μόνο τη Lightning ανά πάσα στιγμή. ο διάβολος μπορεί να κλάψει, δεν είναι;

Αυτό ήταν κάποτε ένα franchise που πραγματικά σεβαστήκαμε. Αλλάζει τα πράγματα συνεχώς, μόνο που ποτέ δεν έχασε αυτό το λαμπερό πυρήνα. Το σύστημα Materia δεν ήταν τίποτα σαν το Junction, και το Junction δεν ήταν τίποτα σαν το Sphere Grid. Οι άδειες και τα Gambits ήταν νέα στο FFXII και παρά το γεγονός ότι κάποιοι μπορεί να σκεφτούν, ο FFX-2 χαρακτήρισε έναν από τους πιο εξελιγμένους και περίπλοκους μηχανικούς που βασίζονται σε σειρά. Νέοι χαρακτήρες, νέα περιβάλλοντα, νέες ιστορίες κ.λπ. κ.λπ.

Αυτό έχει τον ίδιο κουρασμένο χαρακτήρα, την ίδια αφήγηση (που έχει ξεπεράσει τη σύγχυση) και το μόνο πράγμα που έχει αλλάξει πραγματικά - η μάχη - άλλαξε προς το χειρότερο. Αν επρόκειτο να γίνει μια δράση / RPG, ωραία. Δεν είναι α Καλός δράση / RPG, όμως. Θα ήθελα να μισώ το νέο σύστημα, είμαι σίγουρος, αλλά τουλάχιστον θα του έδινα στηρίγματα για ποιότητα.

Τραγικά, νομίζω ότι η "ποιότητα" είναι έξω από το παράθυρο.

Αξιολόγηση μας 3 Το demo είναι διαθέσιμο για αναπαραγωγή αυτή τη στιγμή, αλλά μπορεί να λυπάσαι ότι το κάνατε.