Κοιτάζοντας πίσω και άνω και κάτω τελεία Κυνηγοί πρωτοπόρων Metroid

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
Κοιτάζοντας πίσω και άνω και κάτω τελεία Κυνηγοί πρωτοπόρων Metroid - Παιχνίδια
Κοιτάζοντας πίσω και άνω και κάτω τελεία Κυνηγοί πρωτοπόρων Metroid - Παιχνίδια

Με το Μπρωτόκολλο αιθέριων: Κυνηγοί μόλις κυκλοφόρησε στο eShop της Nintendo, και Metroid Prime: Ομοσπονδία Δύναμη βγαίνοντας σύντομα, σκέφτηκα ότι θα κοιτούσα πίσω για να δούμε τις καινοτομίες που έπρεπε να προσφέρουν οι κυνηγοί.


Ήταν το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε μια οθόνη μονομαχίας και μια οθόνη αφής. Χάρη στις δυνατότητες του DS, Κυνηγοί ήταν σε θέση να συλλάβει ένα νέο στυλ παιχνιδιού το οποίο ο χρήστης ήταν πιο βυθισμένο στο Metroid σύμπαν από ποτέ άλλοτε. Ο παίκτης πήρε να δει όχι μόνο τα μάτια του Samus Aran, αλλά έπρεπε να αλληλεπιδράσει με την οθόνη καθώς και να δει τις απεικονίσεις του αποθέματος και του χάρτη.

Οι παίκτες για πρώτη φορά γνώρισαν μια τοπική και σε απευθείας σύνδεση λειτουργία πολλών παικτών με φίλους και ξένους. Με αυτή τη νέα λειτουργία, ο καθένας μπορεί να μοιραστεί τη διασκέδαση της σκοποβολής. Οι παίκτες ήταν σε θέση να επιλέξουν μια ποικιλία από διαφορετικούς κυνηγούς κυνηγιού και τρόπους όπως η μάχη, η επιβίωση, ο αμυντικός και πολλά άλλα.

Το παιχνίδι στερείται ένα ορισμένο πορφυρό, που φέρουν, και μερικές φορές μεταλλικό χώρο πειρατής, αλλά κάνει για αυτό σε νέους εχθρούς. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να νικήσουμε νέους κυνηγούς κυνηγίου με νέα σχέδια και σχέδια που οι παίκτες πρέπει να ξεπεράσουν και να νικήσουν για να νικήσουν το παιχνίδι!


Παρόλο που τα γραφικά δεν είναι μεγάλα από τα σημερινά πρότυπα, εξακολουθούν να είναι σχετικά ορατά και σίγουρα να φαίνονται καλύτερα από αυτά που ο N64 έπρεπε να προσφέρει.

Λοιπόν ναι -- Κυνηγοί ήταν μεγάλη και ελπίζω Ομοσπονδιακή Δύναμη, θα δανειστούν κάποιες έννοιες που έκαναν Κυνηγοί τοσο καλα!