Mad Max PS4 αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Τα συναρπαστικά κομμάτια που έγιναν βαρετά με την απλοποιημένη μηχανική

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mad Max PS4 αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Τα συναρπαστικά κομμάτια που έγιναν βαρετά με την απλοποιημένη μηχανική - Παιχνίδια
Mad Max PS4 αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Τα συναρπαστικά κομμάτια που έγιναν βαρετά με την απλοποιημένη μηχανική - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχω περάσει 20 ώρες στα απόβλητα, και είμαι σε αδιέξοδο. Μετά από λίγες ώρες από το σκίσιμο των ορεινών σκιάχτρων, που βλέπουν κάτω τις ορδές των ζωηρά ζωγραφισμένων πολεμικών αγώνων και ουσιαστικά διάτρητοι ο δρόμος μου μέσα από την Αποκάλυψη έχω συναντήσει τον αγώνα μου.


Ονομάζεται "Barrel Bash" και είναι μια κούρσα με επισκοπήσεις στο Mad Max παιχνίδι. Είναι μια από τις πιο δυσάρεστες εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών που είχα μέσα σε ένα χρόνο και στέκεται ανάμεσα σε εμένα και στο τέλος του παιχνιδιού.

Έχω αγωνιστεί αυτό τον ακριβή αγώνα εύκολα δεκάδες φορές, και κατάφερα μόνο να το ολοκληρώσω δύο φορές χωρίς να σπάσω σε ένα χαλασμένο ναυάγιο. Το παιχνίδι απαιτεί να το τελειώσω. Αυτό είναι το τελευταίο σε μια τελική γραμμή ανισοτήτων.

Mad Max με έχει σπάσει. Δεν μπορώ να προχωρήσω περισσότερο.

Ένα Μιράζ στην άμμο

Το franchise που προσδίδει τελικά το όνομά του σε αυτή την προσπάθεια ιδρύθηκε το 1979 στο πίσω μέρος μιας βίαιης ταινίας που τροφοδοτήθηκε με βενζίνη. Η πρωτότυπη τριλογία κέρδισε πίσω το χορτάρι της φέτος με το απλό και βάναυσο Οδός Mad Max Fury. Είναι μια ταινία που είδα τέσσερις φορές σε θέατρα.


Αν ελπίζετε να δείτε τίποτα που έχει να κάνει με Οδός μανίας, τότε κρατήστε τα δολάρια σας. Mad Max έχει όλα τα λάθη της ταινίας, αλλά χάνει κάποια από την αποτελεσματικότητά της.

Mad Max δεν είναι μια φτηνή ταινία. Έχει χτίσει την ιστορία της γύρω από τους κατοίκους της Gas Town και το αλυσοπρίονο πρόσωπο του Scabus Scrotus. Δεν υπάρχει κανένας από τους Immortan Joe ή τις συζύγους του να βρεθεί εδώ, ούτε το Vulvalini. Αλλά η γλώσσα της ταινίας εξακολουθεί να υπάρχει στο βιντεοπαιχνίδι, και οι οπαδοί της σειράς θα πάρουν μια λύση σε αυτό το θέμα.

Αλλά ένα από τα στοιχεία του Οδός μανίας που το έκανε να ξεχωρίζει στον κόσμο των ταινιών δράσης είναι η απλότητα του. Ο ηγέτης λέει ίσως μια χούφτα γραμμών σε ολόκληρη την ταινία. η αισθητική είναι έντονη και λαμπρή. Τα πράγματα δεν σας παρέχονται με την παραδοσιακή μόδα της ταινίας. Αντίθετα, σας ζητείται να φανταστείτε και να οικοδομήσετε. Mad Max αποτυγχάνει σε αυτό με ειλικρινή επική άποψη.


Το Griffa είναι λάθος με αυτό το παιχνίδι

Αυτό είναι ο Griffa. Μιλάει σε αυτό που θα μπορούσε καλύτερα να περιγραφεί ως "shamanistic, moralistic bullshit." Είναι επίσης απαραίτητο για να ομαλοποιήσετε τον χαρακτήρα σας. Θέλετε να έχετε καλύτερη υγεία ή να εκμεταλλευτείτε περισσότερο τις επιθέσεις μάχης; Μιλάς στο Griffa.

Τον βρήκα τόσο κουραστικό που άφησα 33 βαθμούς μέχρι να ασχοληθώ για να του μιλήσω.

Το Griffa είναι κάθε αρνητικό στερεότυπο ενός χαρακτήρα "σαμάν", σε συνδυασμό με τον υπερβολικά φιλοσοφικό αντιπρόσωπο ναρκωτικών.

Το Griffa είναι κάθε αρνητικό στερεότυπο ενός χαρακτήρα "σαμάν", σε συνδυασμό με τον υπερβολικά φιλοσοφικό αντιπρόσωπο ναρκωτικών. Στο τέλος κάθε συνάντησής σας, φυσάει κάποια σκόνη στο πρόσωπό σας και ξυπνάτε για να βρείτε ότι είναι τώρα μέρα και εσείς είσαστε συγκρατημένοι σε ένα κενό πεδίο.

Αυτό που είναι πραγματικά προβληματικό για τον Griffa είναι ότι είναι υποχρεωμένος να μιλάει και β) μιλάει μόνο σε μεταφορά. Το μάθημα αυτό Mad Max απέτυχε να μάθει από Οδός μανίας είναι η ευκολία του. Ο Dag ίσως μιλούσε μόνο σε περίεργες φράσεις στην ταινία, αλλά πήρατε την ουσία αυτού που έλεγε. Τα πάντα μέσα Mad Max είναι ένα κουραστικό μείγμα επηρεασμένου διαλέκτου και εκτεταμένης ασαφούς μεταφοράς. Όταν ο Max ενοχλήσει και το ζητά κατ 'ευθείαν, ένα αίτημα που δεν χορηγείται ποτέ, έχετε δίκιο μαζί του.

Πάρτε την εισαγωγή ενός γυναικείου χαρακτήρα που θα αναφερθώ ως "Boobs". Ειλικρινά δεν έχω ιδέα τι είναι το όνομά της ή γιατί υποτίθεται ότι ενδιαφέρομαι γι 'αυτήν, αλλά το παιχνίδι έχει νόημα να την εισαγάγει και στη συνέχεια να προσπαθήσει να αποδείξει τη σημασία της. Αλλά δεν μπορώ να με νοιάζει για τα Boobs - πρέπει να πάρω τον Chumbucket να προσθέσει ένα νέο V8 στο Magnum Opus. Και δεν μπορώ ειλικρινά να καταλάβω γιατί ο Max ενδιαφέρεται για αυτήν. Ο Max δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται πραγματικά για τις γυναίκες. Δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται και για τους άνδρες, και δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται για τα αυτοκίνητα όπως είναι ο Chumbucket. Φαίνεται ενδιαφέρον για την επιβίωση. Τα Boobs δεν επηρεάζουν πραγματικά αυτό, αλλά το παιχνίδι παίζει σε κάθε περίπτωση.

Το Mad Max Chumbucket Κίνηση Comic Trailer

Είναι ένα παράδειγμα υπερφυσικής ιστορίας. Οδός μανίας ξεχώρισαν επειδή κράτησαν τα πράγματα απλά - στην ταινία ο Max δεν κινήθηκε για να βοηθήσει τις γυναίκες επειδή ήθελε να κοιμηθεί μαζί τους ή επειδή ήταν καλός άνθρωπος. Το έκανε επειδή τον βοήθησε εκείνη τη στιγμή. Αυτό το είδος μισθοφορικής συμπεριφοράς δεν μεταφέρεται στο παιχνίδι, ακόμα κι αν προσπαθεί.

Εξαιτίας αυτού, η πλοκή σέρνει μέχρι να περάσετε από ασαφείς περικοπές μετά από ασαφείς περικοπές και να χάσετε τίποτα. Κάθε στιγμή κολλήσει μιλώντας σε μια Wastelander ή ακούγοντας τα σχέδια του Pink Eye για ένα πανί είναι μια στιγμή που θα μπορούσε να δαπανηθεί wreaking χάος στο Magnum Opus.

Να είστε ένας με την καύση του αγγέλου σας

Αν υπάρχει ένα πράγμα που σώζει Mad Max, είναι η οδήγηση.

Οι έλεγχοι είναι βαρύς. μπορείτε πραγματικά να αισθανθείτε το χειρισμό του αυτοκινήτου όταν περνάτε γύρω από τις καμπύλες. Το βράδυ από τις κορυφές των φαραγγιών αισθάνεται κατάλληλα κακό, τόσο από την άποψη των οπτικών εφέ όσο και από το ελαφρύ χτύπημα που σας προσφέρει ο σύντροφός σας όταν το κάνετε.

Πολλή προσπάθεια δόθηκε στην αίσθηση των ελέγχων. Τα κυριώτερα σημεία του παιχνιδιού περιπλέκουν ένα σκιάχτρο και στη συνέχεια ενισχύουν την κορυφή μιας ανόδου στον αέρα. Κατά την προσγείωση, το αυτοκίνητο σκιάζει. Κάθε πτυχή αυτού αισθάνθηκε οργανική και συναρπαστική με τέτοιο τρόπο που λίγα μη αγωνιστικά παιχνίδια κατάφεραν.

Επιπλέον, η μάχη με τα αυτοκίνητα ήταν ισοδύναμη Συγγραφέας: Assassin's Creed Μαύρη σημαία μάχη πλοίων. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, είστε συχνά εκφοβισμένοι σε μια πάλη όπου τραβάτε γύρω από αρκετές τυφλές καμπύλες σε μια προσπάθεια να σπάσετε την ουρά σας, ενώ ταυτόχρονα ρίχνετε εκρηκτικούς thunderpoons και harpooning ελαστικά. Υπάρχει μια βίαιη ικανοποίηση να harpooning έναν οδηγό από το όχημά τους, μια προσπάθεια που συχνά τους στέλνει ιστιοπλοΐα πέρα ​​από την κουκούλα του αυτοκινήτου σας.

Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού είστε συχνά εκφοβισμένοι σε μια πάλη, όπου τραβάτε γύρω από πολλές τυφλές καμπύλες σε μια προσπάθεια να σπάσετε την ουρά σας, ενώ ταυτόχρονα ρίχνετε εκρηκτικές thunderpoons ...

Οι αποστολές της συνοδείας είναι ιδιαίτερα ισχυρές στο θέμα αυτό. Κάθε περιοχή, και ο χάρτης είναι γεμάτος με πολλούς, έχει τη δική του συνοδεία που ταξιδεύει σε ένα κυκλικό μονοπάτι. Καταστρέψτε το οδηγό αυτοκίνητο και αποκτάτε πρόσβαση στο υπερφυσικά γεμάτο στολίδι της κουκούλας. Είναι σύμφωνο με το σύμπαν και την αφοσίωση των αυτοκινήτων σε αυτό, αλλά είναι απλώς διασκεδαστικό μηχανικά. Άρχισα να αναζητώ ενεργά αυτές τις αποστολές, ακόμη και σε περιοχές όπου ήμουν πολύ κάτω από την ισοπέδωση. Εάν υπήρχε μια συνοδεία στον ορίζοντα, ήμουν αποφασισμένη να την αναζητήσω.

Μετά από να εξηγήσετε αυτό, θα ήταν κατανοητό να συγχέεται να μάθετε ότι η μάχη στο χέρι που δημιουργεί το παιχνίδι είναι βαρετή και ότι ο αγωνιστικός αγώνας είναι αδύνατος.

Για την καταπολέμηση, κρατήστε τετράγωνο

Στα παιχνίδια, ίσως χρειαστεί να ξεκινήσουμε την επωνυμία BAA ή AAA. Arkham Asylum κούνησε τη βιομηχανία με τη δική του μοναδική μάρκα αγώνα που πραγματικά έκανε τον χρήστη να αισθάνεται σαν τον Batman. Από τότε, αρκετά παιχνίδια έχουν κάνει τις δικές τους επαναλήψεις συμπεριλαμβανομένου του δημοφιλούς Σκιά του Μορντόρ.

Mad Max συνεχίζει αυτή την τάση, αλλά κατά κάποιον τρόπο καταφέρνει να στεριώσει την έννοια.

Σχεδόν όλοι οι αγώνες γίνονται με επανειλημμένα το "τετράγωνο" κουμπί. Οι μετρητές είναι τρίγωνα και οι ρόλοι αποφυγής εκτελούνται με το σωστό προφυλακτήρα. Όλοι οι αγώνες μπορούν να αποσταχθούν σε βασικά αυτά τα τρία κουμπιά (και το περιστασιακό πυροβολισμό «Ο»), ή προκάλεσε το «Χ» για επίθεση κατά του κνησμού). Υπάρχουν λίγα κινούμενα σχέδια για τη διάτρηση, και ίσως μόνο ένα κινούμενο σχέδιο για την τακτοποίηση κάποιον. Σε αγώνες, ειδικά σε εκείνους που λαμβάνουν χώρα μέσα σε βάσεις, είστε mobbed από περίπου δέκα πολεμικά αγόρια και αποτελεσματικά pinball το δρόμο σας γύρω από το δωμάτιο. Να σπάσετε από έναν θωρακισμένο πολεμιστή; Ο Max είναι πλέον έκπληκτος για ένα ισχυρό δευτερόλεπτο, το οποίο θα έπρεπε να είναι έγκαιρα για να χτυπήσει ξανά.

Μέχρι το τέλος της τέταρτης περιοχής, άρχιζα να νιώθω το σύνθημα της μάχης. Υπάρχει περιορισμένη ικανοποίηση για την επανειλημμένη μίξη του κουμπιού χωρίς λεπτότητα και για να βεβαιωθείτε ότι έχετε σωστό χρονισμό στο κλειδί "τρίγωνο". Θα αναφλέξω ένα δοχείο φυσικού αερίου σε ένα γεμάτο δωμάτιο και θα πυροδότησα μια σφαίρα War Boys και στη συνέχεια θα χρεώνω μέσα, συχνά για να πονάει γύρω σαν ένας συμπαίκτης σε 4v4 Πυραμίδα.

Δεδομένου ότι τα πυρομαχικά είναι περιορισμένα στο Mad Max το σύμπαν, σχεδόν όλος ο αγώνας είναι χέρι-χέρι και αναπόφευκτος. Τα συναρπαστικά κομμάτια, όπως ένας καταυλισμός σε μια εγκαταλελειμμένη γέφυρα ή στο εσωτερικό ενός αεροδρομίου που καλύπτεται από αμμόλοφο, έγιναν βαρετά με απλοποιημένη μηχανική.

Πτώση όλων των πλαισίων

Μια από τις μεγαλύτερες αποτυχίες του Mad Max ήταν στην απόδοσή του. Έπαιξα το παιχνίδι στο PS4 και βρήκα γρήγορα καταστάσεις όπου το framerate θα άρχιζε να χτυπάει. Οι σκηνές πάλης έγιναν απλώς ντροπαλοί της κίνησης σταματήματος και στιγμές με υψηλά αποτελέσματα σωματιδίων θα σταματούσαν το κρύο του PS4.

Αυτό είναι ένα πρόβλημα που δεν συνάντησα ποτέ σε έναν τίτλο του PlayStation. Είμαι ένα από αυτά τα σπάνια πουλιά που δεν μπορούν να πουν τη διαφορά μεταξύ 30 FPS και 60 FPS και βρήκα Το Mad Max's framerate θέματα τόσο άσχημα ώστε να καταστήσουν το παιχνίδι unplayable. Τελικά, αναγκάστηκα να επανεκκινήσω το παιχνίδι για να καθαρίσω το πρόβλημα, μια λύση που ήθελα να κάνω για να το κάνω εξαιτίας ενός άλλου προβληματικού χαρακτηριστικού.

Το παιχνίδι επιβαρύνεται από κοψίματα και μεγάλους χρόνους φόρτωσης. Ο θάνατος είναι εύκολος στα σκουπίδια, και όταν πεθάνετε, αντιμετωπίζετε οθόνες με μεγάλη διάρκεια φόρτωσης που διαφημίζουν τα δέρματα Rockstar. Αρκετές φορές θα βρεθώ τον εαυτό μου καρφωμένο στο θάνατο σε μια βάση μόνο για να πρέπει να καθίσετε σε μια οθόνη με ένα μεγάλο μήκος φορτίο, να πεθάνετε και στη συνέχεια να επαναλάβετε τη διαδικασία. Η φόρτωση του παιχνιδιού διαρκεί και πολύ και πρέπει να επαναφορτίζετε κάθε φορά που το παιχνίδι παίρνει λίγο παραπλανητικό με το καρέκλα του είναι μια άσκηση απογοήτευσης.

Επιλογή λειτουργίας στυλ

Το παιχνίδι είναι γεμάτο με περιττές κοπές. Θέλετε να ξαναγεμίσετε την καντίνα σας; Υπάρχει ένα cutscene γι 'αυτό, και πραγματικά εξασθενεί σε μαύρο πριν επιστρέψετε τον έλεγχό σας. Μιλώντας σε ένα Wastelander (απλά ένα NPC) είναι μια σκηνή κοπής. Κάθε αλληλεπίδραση που σπάει από το περπάτημα και το σπάσιμο των πραγμάτων είναι συχνά μια σκηνή κοπής.

Όχι μόνο αυτό σπάει τη φυσική ροή στις δικές σας ενέργειες, αυτό επιδεινώνεται περαιτέρω από την αγάπη για τα παιχνίδια με κινηματογραφικές γωνίες. Η φωτογραφική μηχανή θα μαστίζει έξω από τον έλεγχο σας κάθε φορά που γίνεται μια ενέργεια για να σας προσανατολίσει καλύτερα για μέγιστη οπτική έκκληση.

Αυτός είναι ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους διαπίστωσα ότι τα αγωνιστικά εξαρτήματα δεν μπορούν να αναπαραχθούν. Εάν επιλέξετε να επιτεθείτε σε οποιοδήποτε από τα άλλα οχήματα στον αγώνα με οποιονδήποτε τρόπο (και αυτό περιλαμβάνει ένα άλλο αυτοκίνητο που σπάει στο δικό σας), η κάμερα θα επαναπροσανατολιστεί για να σας δώσει την καλύτερη "κινηματογραφική" γωνία. Αυτό συχνά έχει ως αποτέλεσμα το χτύπημα σας σε έναν τοίχο που δεν μπορείτε να δείτε.

Ενώ το Mad Max είναι τελικά μια σειρά από ταινίες, ο παίκτης δεν χρειάζεται να θυμίζει κινηματογράφο κάθε φορά που προσπαθούν να harpoon ένα άλλο χαρακτήρα στο πρόσωπο.

Μια σκονισμένη αποτυχία στο Big Nothing

Mad Max προσπαθεί να παραδώσει τη σκληρή μάχη και τη γοητεία της τελευταίας προσθήκης υπερπαραγωγής, αλλά πέφτει πολύ κοντά. Υψηλά σημεία του παιχνιδιού - όπως μια αναζήτηση νεύρων για τα φώτα των Χριστουγέννων - είναι αρκετά μακριά μεταξύ της ότι η τάση είναι αδύνατο να οικοδομηθεί. Μαστίζεται από την κακή απόδοση και το αινιγματικό σχεδιασμό, Mad Max είναι ένα σκληρό πωλούν σε οποιονδήποτε παίκτη και είναι ίσως μια αξιόλογη επένδυση κατάστημα bin ένα χρόνο κάτω από τη γραμμή.

Στηρίζεται σε ένα σκελετό γέφυρας στον ορίζοντα, ένα μνημείο για αποτυχημένα όνειρα και δυνατότητες.

Mad Max αναθεωρήθηκε σε έναν κώδικα που παρέσχε ο εκδότης.

Αξιολόγηση μας 5 Ενώ η Mad Max υπόσχεται συγκινήσεις και βιαιοπραγίες, παράγει μόνο αξιοπρεπή μηχανική οδήγησης. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας