Μαζική επίδραση & κόλον; Andromeda Multiplayer - Μια νέα χάντρα σε έναν εξοικειωμένο στόχο

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μαζική επίδραση & κόλον; Andromeda Multiplayer - Μια νέα χάντρα σε έναν εξοικειωμένο στόχο - Παιχνίδια
Μαζική επίδραση & κόλον; Andromeda Multiplayer - Μια νέα χάντρα σε έναν εξοικειωμένο στόχο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχοντας ακολουθήσει Mass Effect: Ανδρομέδα από την ανακοίνωσή της στο E3 2015, πραγματικά δεν υπήρξε πολλά για το παιχνίδι που έμεινε έξω για μένα - τίποτα που πραγματικά έπληξε το ενδιαφέρον μου για τον κόσμο ή τους χαρακτήρες του. ΜΕ: Α απλά μοιάζει περισσότερο Μαζικό αποτέλεσμα, στα καλά και στα άσχημα.


Αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο, αν είστε οπαδός της σειράς, θα είναι πολλά που θα αγαπήσετε ΜΕ: Α, ειδικά στο παιχνίδι πολλών παικτών του παιχνιδιού. Παρόλο που ήμουν σε θέση να περάσω περίπου 15 λεπτά με το συνεργατικό multiplayer του παιχνιδιού στο PAX East, μπορώ να σας πω αυτό: Μαζική επίδραση Ανδρομέδα είναι Mass Effect 3, αλλά πρωταθλήματα καλύτερα όταν πρόκειται για τη δράση πυροβολισμός και την καταπολέμηση. Και αυτό που έκανα να παίζω στο PAX ήταν αυτό που έψαχνα για να υποκινήσω τα ενδιαφέροντά μου για αυτόν τον γενναίο "νέο" κόσμο.

Mass Effect: Ανδρομέδα είναι μια έκρηξη για να παίξετε - τουλάχιστον όταν σκοτώνετε το κύμα μετά από κύμα έξυπνων πολεμιστών φίλων με τους φίλους σας.

Εδώ είναι μια γρήγορη καταγραφή των όσων έμαθα.

Mass Effect: Ανδρομέδα

Περνώντας γύρω από το πεδίο της μάχης μέσα ΜΕ: Α's multiplayer είναι πολύ εύκολο αυτή τη φορά. Χρειάζεστε μια ώθηση από μια κολλώδη κατάσταση; Είστε καλυμμένοι.


Τα πακέτα με τζετ κάνουν το ντεμπούτο τους μέσα Mass Effect: Ανδρομέδα σε όσφρηση και ενθουσιασμό. Λοιπόν, τουλάχιστον τον ενθουσιασμό μου. Γιατί; Επειδή προσθέτουν κάθετη κατάσταση σε κάθε κατάσταση μάχης και έναν ρεαλισμό που ειλικρινά λείπει από αυτή τη μελλοντική εξέλιξη της υπερ-τεχνολογίας από την έναρξή της. Σκεφτείτε το: Έχουμε διαστρικό ταξίδι, αλλά μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα πακέτο τρελός τζετ;

Εν πάση περιπτώσει, αποκλείω. Σε αντίθεση με το Mass Effect 3, όπου οι αντιμαχόμενες κινήσεις, όπως η αποφυγή και η τροχοδρόμηση, οι πλευρές και οι υποχωρήσεις συχνά αισθάνθηκαν υποτονικές και, ειλικρινά, λίγο αφύσικες, το πακέτο τζετ προσθέτει ζωή και βάθος ΜΕ: Ατου αμυντικού πιρουέτας.

Πριν, το άλμα συλληφθήκε συχνά σε συνθηματικές καταστάσεις τόσο σε μονόδρομο όσο και σε multiplayer modes - αλλά τώρα οι παίκτες έχουν τον πλήρη έλεγχο του άλματος και μπορούν να το χρησιμοποιήσουν ως μέσο για να αποφύγουν γρήγορα την πυρκαγιά του εχθρού. Το πακέτο τζετ ενισχύει αυτή την αυτονομία. Θα έχετε περισσότερες ευκαιρίες να αποκτήσετε το τακτικό πλεονέκτημα έναντι του εχθρού σας. Για παράδειγμα, μπορείτε τώρα να αιωρείτε πάνω από το πεδίο της μάχης ανεμπόδιστα, βρέχοντας ζεστό, λιωμένο μόλυβδο πάνω στους εχθρούς σας από ψηλά.


Είναι μια λεπτή ρυτίδα στο τυπικό Μαζικό αποτέλεσμα multiplayer φόρμουλα, αλλά ένα που έχει μια βαθιά επίδραση στη στρατηγική του παίκτη. Με το πακέτο τζετ, οι παίκτες μπορούν να γλιστρήσουν ρευστά από την κάλυψη στην κάλυψη, από το πλευρό στο φτερό, να καταλάβουν επιδέξια στόχους και να σώσουν τους συμπαίκτες τους από ορισμένο θάνατο.

Η στρατηγική μάχη εξελίσσεται Mass Effect: Ανδρομέδα

Έτσι, έχουμε ήδη μιλήσει για το πώς αυξάνεται το πακέτο τζετ και επηρεάζει το στράτευμα του παίκτη ΜΕ: Α's multiplayer. Αλλά κάτι άλλο που παίρνει αυτό στο επόμενο επίπεδο είναι η ρευστότητα και η ευκολία του αγώνα εν γένει.

Παίζοντας με έναν ελεγκτή, τα χειριστήρια αισθάνονται σφιχτά και ανταποκρίνονται. Βοήθησε πάρα πολύ ότι οι γρήγορες εντολές όπως η ανανέωση, η πρώτη βοήθεια και η αναπλήρωση των πυρομαχικών χαρτογραφήθηκαν έξυπνα στο D-pad του ελεγκτή για εύκολη ανάκληση και χρήση. Πάνω από αυτό, ο στόχος προς τα κάτω το θέαμα και το hip-firing αισθάνθηκε φυσικό. Βρήκα ότι οι σύντομες εκρήξεις λειτούργησαν τέλεια για το όπλο επίθεσης που χειρίστηκε ο Ανθρώπινος Στρατός μου και ότι η χειροβομβίδα του ήταν καταστροφική για τους περισσότερους εχθρούς στο Survival Mode.

Για να είμαι ειλικρινής, μάχες στο ΜΕ: Α δεν είναι πρωταθλήματα καλύτερα από αυτά που βρέθηκαν στο Mass Effect 3. Ωστόσο, ο αγώνας εδώ είναι μια βελτίωση του αγώνα, η επόμενη λογική εξέλιξη στο Μαζικό αποτέλεσμα που παίρνει τη σειρά σε νέο ύψος χωρίς να αποξενώνει τους ανεμιστήρες πυρήνα.

Ο τρόπος επιβίωσης βασιζόμενος στο στόχο είναι πίσω και πιο έντονος από ποτέ, με επτά σκληρά κύματα εχθρών και στόχων. Και στην εποχή μου με τη λειτουργία βρήκα ότι η μεγαλύτερη βελτίωση για την καταπολέμηση, ειδικά όταν αντιμετωπίστηκαν ορδές κακών μετριέται κακό που αναπνοή κάτω από το λαιμό μου, ήταν ΜΕ: Α's νέο δυναμικό σύστημα κάλυψης.

Οι παίκτες δεν πρέπει πλέον να αγωνίζονται με το D-pad για να καλύψουν στη μέση μιας πυροσβεστικής. Αντ 'αυτού, μπορούν αμέσως να καλύψουν πίσω από οποιοδήποτε αντικείμενο απλώς περπατώντας ή τρέχοντας επάνω σε αυτό. Συγκεκριμένα, διαπίστωσα ότι αυτός ο μηχανικός με απελευθέρωσε για να πάρει πιο στρατηγικές πλευρικές και πολεμικές αποφάσεις γιατί αμέσως ήμουν σε θέση να καλύψω και να επικεντρωθώ στο μηδενισμό του στόχου μου, ο οποίος οδήγησε στο θάνατο μετά το θάνατο.

---

Από αυτά που έχω δει Mass Effect: Ανδρομέδα, Είμαι πιο ενθουσιασμένος από ποτέ που ήμουν για να πάρω τα χέρια μου σε αυτό όταν ξεκινά αργότερα αυτό το μήνα. Μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν η ιστορία και το παιχνίδι για πολλούς παίκτες υποχωρούν σε αντικειμενικό έλεγχο, αλλά μπορώ να το πω με αυτοπεποίθηση ΜΕ: Α's multiplayer, που συνοδεύεται από πακέτα τζετ και το νέο δυναμικό σύστημα κάλυψης, είναι εύκολο να παίξετε και να διασκεδάσετε.

Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για μεγαλύτερη κάλυψη Mass Effect: Ανδρομέδα.