Το "Massively Individual" Online Gaming είναι το κύμα του μέλλοντος

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το "Massively Individual" Online Gaming είναι το κύμα του μέλλοντος - Παιχνίδια
Το "Massively Individual" Online Gaming είναι το κύμα του μέλλοντος - Παιχνίδια

Πάω να ξεκινήσω αυτό λέγοντας ότι πιθανώς είμαι λάθος. Ο τρόπος με τον οποίο παίζω MMO είναι, σε κάθε πιθανότητα, ο λανθασμένος τρόπος να κάνουμε πράγματα. Βλέπετε, τείνουμε να σκεφτόμαστε MMO ως ένα παιχνίδι ομάδας, και αρχίζω να βλέπω ότι αυτό δεν είναι απλά ο τρόπος που τα πράγματα είναι. Αντ 'αυτού, αρχίζει να είναι ένα "Μαζική ΑΤΟΜΙΚΗ Online"το παιχνίδι τώρα, αλλά πρέπει να το εξηγήσω πάντα πρέπει να εξηγήσει.


Χθες το βράδυ, ρίχτηκα από μια επίθεση με 8 παίκτες στο DC Universe Online. Ήμουν livierreaming εκείνη την εποχή, οπότε έχει εγγραφεί για τα γενέθλια αν θέλετε να παρακολουθήσετε ολόκληρη την καθοδική πορεία. Το μικρότερο είναι ότι πέρασα 90+ λεπτά ως θεραπευτής, κάνοντας ό, τι μπορούσα για να κρατήσω αυτοκτονικούς χαρακτήρες. Παρακολούθησα ολόκληρο το ρόστερ πάνω από τέσσερις φορές, καθώς οι παίκτες έφυγαν, κτυπήθηκαν ή ρωτήθηκαν για να δικαιολογηθούν. Στη συνέχεια, χωρίς τελετή ή εξήγηση, μου κλώτσησα.

Η επένδυσή μου σε αυτή την επιδρομή δεν ήταν μικρή. Ο χρόνος που ξοδεύεται είναι ένα πράγμα, αλλά οι πόροι μέσα στο παιχνίδι είναι άλλοι. Είχα ξοδέψει εύκολα πάνω από 10.000 δολάρια στο νόμισμα του παιχνιδιού για επισκευές και επούλωση. Τα χρηματικά ποσά που δαπανώνται στο παιχνίδι και δεν το ξανακτούν ποτέ. Ήταν ένα πολύ τσίμπημα, η λέξη προορίζεται. Αλλά επιτρέψτε μου να εξηγήσω γιατί είμαι θυμωμένος με αυτό.

Πριν από ένα μήνα ζήτησα από το DCUO να κάνει twitter για να υπερασπιστεί το "debuff deserter", μια ποινή 10 λεπτών που δόθηκε στους παίκτες για την εγκατάλειψη μιας ομάδας νωρίς. Η απάντηση που έλαβα ήταν αυτή:


ΟΚ αρκετα δικαιο. Διαφωνώ με τη διαδικασία σκέψης, αλλά ας λειτουργήσουμε σε αυτήν την αρχή. Τραυματίζετε τους συμπαίκτες σας όταν φύγετε. Η τιμωρία έχει σκοπό να αποθαρρύνει τους «συμπαίκτες» σας. Τώρα μια δεύτερη γνώμη από μια GM στο DCUO όταν ρωτήθηκε να υπερασπιστεί τον μηχανικό λακτίσματος:

Έτσι, το μήνυμα είναι αναμεμειγμένο στην καλύτερη περίπτωση. Η "κλοπή" ενός παίκτη, ΓΙΑ ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ λόγο, είναι αποδεκτή συμπεριφορά, εφόσον δεν γίνεται "υπερβολικά να παρενοχλείται". Η απόρριψη μιας ομάδας είναι ένα λάκτισμα για τους πόρους σας. Το ΘΑΥΤΙΖΕΤΑΙ ΣΑΣ για να ξεπεραστούν. Αλλά ανεξάρτητα από την απόδοση, ανεξάρτητα από το λόγο, δεν υπάρχουν επιπτώσεις για ΑΛΛΟΙ ΑΝΘΡΩΠΟΙ κτυπώντας τους ανθρώπους από μια ομάδα. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με την εξήγηση για το debuff "deserter".


Το μήνυμα: Είναι κακό να τραυματίζεις τους συμπαίκτες που δεν δίνεις κακό για να φύγεις αν η ομάδα δεν εκπληρώνει τα πρότυπά σου αλλά είναι καλό για να βλάψεις τους συμπαίκτες που κάνουν ό, τι μπορούν για να πετύχουν. αν δεν ανταποκρίνονται στα πρότυπά σας; Προσπαθώ να καταλάβω ποια συμπεριφορά τιμωρείται στην πραγματικότητα και ποιο πράγμα ανταμείβεται και το τελικό αποτέλεσμα είναι ενοχλητικό για μένα.

Η τιμωρία για την έξοδο από ένα παράδειγμα είναι ένα χρονικό όριο 10 λεπτών, το οποίο δεν έχει νόημα στον πολιτισμό MMO. Θα περάσουμε 15 λεπτά με πτήση από το τέλος στο τέλος μιας ηπείρου, αυτό που σε κάνει να σκεφτείς ότι 10 λεπτά σε ένα λόμπι είναι μια ποινή; Είναι απλά χρόνος που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κάνετε άλλα πράγματα. Δεν είναι μια τιμωρία τόσο όσο είναι μια ευκαιρία να σηκωθείς και να τεντώσει ή "βιο".

Τελικά, επιλέγετε αυτή τη διαδρομή. Βλέπετε την κατάσταση, αποφασίστε ότι η ομάδα δεν θα σας φέρει στη νίκη, και θα την αφήσετε. Έτσι μπορείτε να πάρετε μια ποινή 10 λεπτών και να είστε έξω από τίποτα περισσότερο από το χρόνο. Ένας παίκτης που παίρνει κλοτσιές από ένα παράδειγμα είναι έξω από τους πόρους μέσα στο παιχνίδι, καθώς και χρόνο επένδυση και την εμπειρία για να μάθετε πώς ένα συγκεκριμένο μηχανικό λειτουργεί χωρίς επιλογή, ούτε την ευκαιρία να αμυνθούν.

Ή να το θέσω με άλλο τρόπο, πονάει έναν μεμονωμένο παίκτη περισσότερο για να κλωτσήσει περισσότερο από πονάει μια ομάδα να χάσει ένα quitter.

Ας σκεφτούμε λοιπόν την ιδέα. Αντίθετα, σε έναν μεμονωμένο παίκτη, είναι καλύτερο να ξεδιπλώσει παίκτες από μια ομάδα από ό, τι είναι να σταματήσουν την εμφάνιση. Παίρνετε για να μείνετε, έχουν φύγει και έξω πόρους, αλλά αυτό δεν είναι το πρόβλημά σας. Θα έπρεπε να έχουν πάρει υψηλότερο DPS ή περισσότερα θεραπεύει, έτσι; Μπορείτε να αυξήσετε τις προσωπικές σας πιθανότητες νίκης, και θα πρέπει να "L2P" ούτως ή άλλως. Δεν χρειάζεται καν να δώσετε ένα λόγο για το κλοτσιές, καθώς οι περισσότεροι παίκτες θα συμφωνήσουν τυφλά να κλωτσήσουν έναν παίκτη έξω ως αποδιοπομπαίο τράγο μετά από ένα μόνο σκουπίστε στην τρέχουσα κουλτούρα του παιχνιδιού.

Όταν το βλέπω σε αυτό το φως, η πραγματική τιμωρία είναι στον παίκτη της ομάδας που ενεργεί ανιδιοτελώς, όχι στο άτομο που ενεργεί εγωιστικά. Για το σκοπό αυτό, πιστεύω ειλικρινά ότι παίζω τον MMO λάθος. Δεν πρέπει να παίζω ως παίκτης ομάδας, θα έπρεπε να παίζω ως άτομο σε πλήθος ατόμων. Θα έπρεπε να παίρνω περισσότερο έλεγχο με το να κλέβω τους παίκτες έξω που μπορεί να βλάψουν τις πιθανότητες επιτυχίας μου, ανεξάρτητα από την περίσταση. Θα έπρεπε να αλλάζω συνεχώς την ευθύνη για το γιατί "εμείς" απέτυχα, αλλά το κάνουμε για δικούς μου σκοπούς. Όσο διασκεδάζω, αυτό είναι σημαντικό.

Ή...

Ή θα μπορούσα να συνεχίσω να παίζω όπως εγώ, κάτι που μου έρχεται πιο φυσικά. Θα μπορούσα να βοηθήσω νέους παίκτες όπου μπορώ, να αποδεχτώ ότι οι απώλειες είναι μέρος του παιχνιδιού και να βοηθήσουν τις ομάδες ήσυχα με την πρόθεση "όλοι τελειώνουμε μαζί"Θα μπορούσα να συνεχίσω να παίζω ρόλους υποστήριξης επειδή δεν είναι σέξι αλλά είναι το θεμέλιο του παιχνιδιού. Θα μπορούσα να συνεχίσω να λέω" Εντάξει, αυτή είναι η ομάδα που έχουμε, μπορούμε να κάνουμε αυτό το έργο ", και στη συνέχεια κάνουμε ό, τι μπορώ για να συμβεί αυτό.

Αλλά όσο περισσότερο βλέπω αυτήν την τάση σε όλα τα παιχνίδια στυλ MMO, τόσο λιγότερο είμαι διατεθειμένος να το κάνω αυτό. Εάν το παιχνίδι ανταμείβει πραγματικά την εγωιστική συμπεριφορά, γιατί εργάζομαι ενάντια σε αυτήν την ανταμοιβή; Αυτό κατά νου, νομίζω ότι θα μπορούσαμε να αρχίσουμε να καλούμε αυτά τα παιχνίδια αυτά που είναι. "Μαζικά μεμονωμένα σε απευθείας σύνδεση"Πολλοί άνθρωποι με τους οποίους μπορούν να παίξουν, αλλά υπάρχουν μόνο για να σας φέρουν από ανταμοιβή για ανταμοιβή. Όποιος δεν μπορεί, να τους πετάξει έξω, να πάρει ένα νέο σώμα εδώ που μπορεί.

Έτσι ναι, παίζω όλο αυτό το είδος λάθος, προφανώς.