Mastering Dota 2 & κόλον; Η εμπειρία πραγματικά έχει σημασία και αναζήτηση; Συγκρίνοντας τους παίκτες με 500 έως 3500 ώρες που έπαιξαν

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mastering Dota 2 & κόλον; Η εμπειρία πραγματικά έχει σημασία και αναζήτηση; Συγκρίνοντας τους παίκτες με 500 έως 3500 ώρες που έπαιξαν - Παιχνίδια
Mastering Dota 2 & κόλον; Η εμπειρία πραγματικά έχει σημασία και αναζήτηση; Συγκρίνοντας τους παίκτες με 500 έως 3500 ώρες που έπαιξαν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Λένε ότι χρειάζονται 10.000 ώρες για να μάθουν μια δεξιότητα και χωρίς αμφιβολία αυτό ισχύει και με τα βιντεοπαιχνίδια. Εντούτοις, βυθίζεται όλο και περισσότερες ώρες Dota 2 αυξάνετε πραγματικά τις πιθανότητές σας να είστε ένας σπουδαίος παίκτης; Εδώ θα δούμε ένα δείγμα περιστασιακών Dota 2 παίκτες και να δούμε αν μπορούμε να διαχωρίσουμε το γεγονός από τη μυθοπλασία. Όλα τα δεδομένα συλλέγονται από το Dotabuff.com και λαμβάνουν υπόψη τους παίκτες με 500 έως 3500 ώρες παιχνιδιού.


Είναι στην πραγματικότητα καλύτερα;

Για να το καταλάβουμε, ας πάρουμε τα στατιστικά στοιχεία των 100 κορυφαίων παικτών που αναγράφονται στο Dotabuff και κάνουμε κάποια απλή ανάλυση. Για να ξεκινήσω, όμως, θέλω να έχω ένα μικρό παράδειγμα, οπότε η μέθοδος είναι σαφής. Ας πάρουμε τους ίδιους 100 παίκτες και σχεδιάζουμε το ποσοστό νίκης τους (% των παιχνιδιών) σε σχέση με το ποσοστό σκοτώματος, θανάτου, βοήθειας.

Έτσι, στο γράφημα μπορούμε να δούμε μια σαφή σχέση μεταξύ των δύο - όσο περισσότερο σκοτώνουν και βοηθούν τον παίκτη να συνειδητοποιεί κατά το θάνατο, τόσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός των αγώνων που κερδίζει. Τα μαθηματικά εξελίσσονται σε περίπου 1% αύξηση του ποσοστού νίκης για κάθε σημείο του KDA. Γι 'αυτό είναι ευθεία - κατά μέσο όρο, τόσο καλύτερα είστε στη θανάτωση, τόσο πιο πιθανό είναι ότι θα κερδίσετε.


Τώρα, τι γίνεται με τη σχέση μεταξύ του ποσοστού νίκης και του συνολικού αριθμού ωρών που έχει ξοδέψει ο παίκτης Dota 2; Σίγουρα, όσο περισσότερο παίζετε, τόσο καλύτερα παίρνετε στο παιχνίδι, ειδικά στις πρώτες ώρες, όταν μαθαίνετε τα σχοινιά. Ωστόσο, αυτό επεκτείνεται στα μεταγενέστερα στάδια της καμπύλης μάθησης; Λοιπόν, ας ρίξουμε μια ματιά.

Μπορείς να το δεις? Σίγουρα δεν μπορώ. Κατά την εξέταση, γίνεται οδυνηρά προφανές ότι η διακύμανση των ποσοστών νίκης δεν μπορεί να εξηγηθεί από την εμπειρία των παικτών. Μπορεί κανείς να δει παίκτες με ποσοστά νίκης άνω του 80% σε όλη τη διαδρομή από 500 ώρες έως 3500 ώρες εμπειρίας.

Μπορούμε να πούμε ότι το ποσοστό νίκης απέχει πολύ από μια καλή υποκατηγορία για τη συνολική ικανότητα των παικτών. Η βασική κριτική εδώ είναι ότι ο λόγος νίκης εξαρτάται πολύ περισσότερο από την απόδοση των ομάδων και πολύ λιγότερο από την ικανότητα των μεμονωμένων παικτών. Επιπλέον, αυτή η μέθοδος δεν μπορεί να εξαλείψει την επίδραση των smurfs (οι παίκτες δημιουργούν επιπλέον λογαριασμούς, παρουσιάζοντάς τους ως λιγότερο έμπειρους). Με αυτό κατά νου, ας εξετάσουμε τον άλλο εύχρηστο πληρεξούσιό μας - τον λόγο KDA.


Δυστυχώς, οι αριθμοί εδώ δείχνουν παρόμοια κατάσταση. Ενώ υπάρχει μικρή αύξηση του KDA, που συνδέεται με περισσότερη εμπειρία, το συνολικό αποτέλεσμα φαίνεται αμελητέο. Επιπλέον, οι παίκτες με λιγότερο από 1000 ώρες εμπειρίας προφανώς μπορούν να έχουν σχετικά υψηλή αναλογία KDA. Πιθανώς αυτό οφείλεται στην επικέντρωση στο ατομικό και όχι στο ομαδικό παιχνίδι. Ωστόσο, δίπλα σε καμία ένδειξη ότι δαπανώνται τα επιπλέον 3000 ώρες Dota 2 θα σας κάνει πιο αποτελεσματικό στη σφαγή εχθρών. Το μειονέκτημα αυτών των δεδομένων είναι αυτό Dota 2 έχει πολλούς ρόλους. Μια δύσκολη θέση μεταφοράς είναι πιθανό να πάρει πολλές σκοτώνει, ενώ μια υποστήριξη, ακόμη και με ένα pro στο τιμόνι, πιθανότατα δεν θα σκοτώσει καθόλου.

Δεν ήμουν ευχαριστημένος με αυτό το αποτέλεσμα, γι 'αυτό αποφάσισα να πάρω μια άλλη δέσμη δεδομένων, αυτή τη φορά οι άνθρωποι που έχουν παίξει το μεγαλύτερο μέρος των αγώνων σύμφωνα με το Dotabuff. Εδώ είναι αυτό που πήρα από αυτή τη δέσμη των 100 παικτών:

Τίποτα. Σχεδόν καμία σχέση τι τόσο πάντα ...

Η άβολη αλήθεια φαίνεται να είναι ότι μετά από περίπου 500 ώρες, ή 1000 αγώνες πρακτικής, η άμεση επιστροφή αυτών των ωρών αλέθεται σε πλήρη παύση. Ακόμη και αν βυθιστείς άλλες 3000 ώρες στο παιχνίδι ..

Θα επανεξετάσω αυτό το συμπέρασμα στο τέλος, όμως τώρα θέλω να κάνω μερικούς αριθμούς που θα μπορούσαν πραγματικά να σας βοηθήσουν. Έτσι - πρέπει να υπάρχουν κάποιες πραγματικές σχέσεις που μπορούμε να βρούμε στα δεδομένα των παικτών, έτσι;

Λοιπόν - εδώ είναι καλό. Σύμφωνα με τους αριθμούς, οι πιο έμπειροι παίκτες είναι πιθανό να τερματίσουν τους αγώνες τους πιο γρήγορα. Εδώ είναι η σχέση:

Αυτό που βλέπουμε είναι ότι κάθε χίλιες ώρες εμπειρίας μειώνει το μήκος του μέσου αγώνα των παικτών κατά περίπου 70 δευτερόλεπτα. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια πολύ μικρή μείωση, ωστόσο η τάση είναι αρκετά αισθητή. Εάν συγκρίνετε ένα πλήρες newbie και έναν τύπο με 3500h κάτω από τη ζώνη του, η διαφορά θα είναι περίπου 4 λεπτά ή το 10% του αγώνα. Έτσι, εδώ είναι λίγο κορυφαία άκρη - αν θέλετε να μάθετε από τα καλύτερα, μάθετε να κόψετε τα παιχνίδια σύντομα.

Έτσι, η εμπειρία δεν πειράζει ;!

Καλά. Σίγουρα το κάνει. Κάθε ώρα που παίζετε ας μάθετε περισσότερες στρατηγικές και να μάθετε περισσότερες δεξιότητες για περισσότερους ήρωες. Ωστόσο, κατά την εξέταση των μέσων όρων, φαίνεται ότι δεν υπάρχουν ενδείξεις ότι οι πιο έμπειροι παίκτες είναι αναγκαστικά καλύτεροι στο παιχνίδι, όσον αφορά τις νίκες των αγώνων και τους δείκτες KDA. Το μάθημα εδώ είναι ότι ο χρόνος που ξοδεύετε παίζει πολύτιμα πράγματα. Αν θέλετε να βελτιωθείτε Dota 2, βυθιστείτε στο παιχνίδι και είστε μεθοδικός.

Επικεντρωθείτε στην ανάπτυξη των στρατηγικών σας και παίζετε με βελτιώσεις στο μυαλό, αντί να απλά κάντε κλικ μακριά, ελπίζοντας για νεράιδες Pixies να έρθει και να βελτιώσει το παιχνίδι σας μετά από 10.000 ώρες.

Αν βρήκατε αυτό το ενδιαφέρον, αφήστε ένα σχόλιο με τυχόν επιπλέον ερωτήσεις που ρωτήσατε. Αν όχι - πείτε μου πού πήγα στραβά!