Μνήμες της Dark Age του Camelot

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μνήμες της Dark Age του Camelot - Παιχνίδια
Μνήμες της Dark Age του Camelot - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μόλις πρόσφατα, ένα παλιό τηλεοπτικό παιχνίδι που μου άρεσε να παίζω πριν από 10 χρόνια, ανακοινώθηκε για αναβίωση - αλλά σε ένα τελείως διαφορετικό περιβάλλον. Το παλιό παιχνίδι ήταν Σκοτεινή εποχή του Camelot και το νέο παιχνίδι καλείται Κάμελοτ άχαρη. Το νέο παιχνίδι είναι υπό την ηγεσία του Mark Jacobs, πρώην GM / CEO / VP στο Mythic Entertainment, που ανέπτυξε το Dark Age του Camelot, μέχρι που είχαν παραληφθεί από τις Electronic Arts και έγιναν EA Mythic. Στην πραγματικότητα, το νέο παιχνίδι είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι που τρέχει από τον ίδιο προγραμματιστή, αλλά η ιδέα παραμένει η ίδια στην οποία θα παραμείνει η πολύ συναρπαστική εμφάνιση RvR και η συγκίνηση Camelot.


Η ανακοίνωση της Camelot Unchained ξεκίνησε τον Απρίλιο στο live του Kickstarter και σημείωσε άνοδο 2 εκατομμυρίων δολαρίων από τη στιγμή που έληξε στις 2 Μαΐου. Έγραψα στον Mark Jacobs να του ενημερώσω για ποιο λόγο το έργο ήταν τόσο σημαντικό για μένα. Δεν νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι καταλαβαίνουν πώς η ανάπτυξη παιχνιδιών μπορεί να είναι μια καταπληκτική ζωή εκτός από τα τυπικά καλλιτεχνικά και δημιουργικά ταλέντα.

Το Camelot μεγάλωσε σε μένα

Την εποχή της Dark Age του Camelot απελευθερώθηκε, είχα το δεύτερο παιδί μου και η καταστροφή του Παγκοσμίου Εμπορικού Κέντρου 9/11 έστειλε πολλά μηνύματα κάθε χρόνο. Μετά το πρώτο μου παιδί, άρχισα να περάσω από κάποια κατάθλιψη μετά τον τοκετό και δεν έχω πολλά να περιμένω, τότε συνέβη το 9/11 και ο σύζυγός μου θα μπορούσε να κληθεί ανά πάσα στιγμή.

Τότε ο σύζυγός μου με εισήγαγε στο Dark Age του Camelot και έπαιξα μαζί του και τους φίλους του για ώρες στο τέλος. Ήμουν έγκυος με το δεύτερο παιδί μου την εποχή εκείνη και θυμάμαι ότι είμαι σε RvR και περνώντας από κάποιες πολύ σκληρές συστολές. Ο σύζυγός μου προσπαθούσε να με βγάλει από τον υπολογιστή και πήγαινε στο νοσοκομείο, αλλά του είπα ότι ήθελα να τελειώσω πρώτα το RvR γιατί δεν ήμουν απογοητευτικό! Γι 'αυτό ήξερα ότι πραγματικά απολάμβανα RVR και βρήκα ένα παιχνίδι που πραγματικά μου άρεσε! Όλος ο χρόνος στη δουλειά μου σκέφτηκα ότι απλά ήθελα να είμαι στο Camelot τώρα! Φυσικά, δεν πήρα ποτέ φάρμακα για τον πόνο, οπότε ίσως αυτό είχε να κάνει με αυτό;


Δεν είμαι πλέον μοναχικός

Τώρα, σας απασχολεί, είμαι πολύ καλά μορφωμένη γυναίκα - εγώ διπλωμάτησα στο πανεπιστήμιο Χαβάης του Ειρηνικού για την Επιστήμη των Υπολογιστών και Επιχειρηματικότητα, αλλά ήταν δύσκολο να βρω τον εαυτό μου να κινηθώ στον κόσμο λόγω της καριέρας του συζύγου μου που είναι πρωτίστως. Προφανώς, η στρατιωτική ζωή δεν είναι για όλους. Ωστόσο, κατείχα καριέρα, έθεσα τρία παιδιά σε απόσταση 17 μηνών και ήταν στρατιωτική γυναίκα χωρίς οικογένεια ή φίλους. Φυσικά, ήμουν ένας παίκτης κοριτσιών (και η μόνη γυναίκα στα μαθήματα πληροφορικής μου το 1997), οπότε η εύρεση τέτοιων ειδών video moms ήταν εξαιρετικά σπάνια (και εξακολουθεί να είναι μέχρι σήμερα). Ήμουν συνηθισμένος να είμαι μόνος όταν ο σύζυγός μου εγκαταστάθηκε ή έφυγε για λίγο, αλλά ο Camelot με έφερε πιο κοντά στον κόσμο και στους ανθρώπους με παρόμοια συμφέροντα. Για πρώτη φορά, αυτό ήταν ένα παιχνίδι που με έκανε να αισθάνομαι σαν να μην είμαι ποτέ μόνος μου. Πραγματικά έκανα φίλους σε όλο τον κόσμο στο Camelot και θα μπορούσα να παίξω ακόμη και με το σύζυγό μου όταν έφυγε!


Βρήκα το σπίτι μου μακριά από το σπίτι

Το πράγμα με την Camelot είναι ότι ήταν ένα σπίτι μακριά από το σπίτι για μένα. Η ζωή μου είναι και πάντα υπήρξε μια σπουδαία ζωή, αλλά με τόσα καπέλα που φορούσα και τόσο μεγάλη ευθύνη είχα στον πραγματικό κόσμο, είχα χάσει τον εαυτό μου λίγο ως μητέρα και γυναίκα. Μεταξύ της κατάθλιψης και του άγχους, που έχουν τρία παιδιά ηλικίας 17 μηνών, που ασχολούνται με πολλαπλές αναπτύξεις, χωρίς οικογένεια ή φίλους γύρω, δεν μπορούν να προχωρήσουν στην καριέρα μου λόγω του τρόπου ζωής μας και μετακινούνται από το ένα μέρος στο άλλο μέσα σε 2-3 χρόνια μια φορά, χρειαζόμουν ένα στερεό κομμάτι φαντασίας για να είμαι α ηρωίδα- κάποιος ο καθένας ήξερε, ο καθένας αγαπούσε και ένα γνωστό μέρος που θα μπορούσα να επιστρέψω ξανά και ξανά. Ο Camelot με έφερε σε αυτό το μέρος και μέχρι σήμερα, οι ήχοι, η μουσική, το περιβάλλον - με κάνουν νοσταλγικό.

Έτσι, ως προγραμματιστές παιχνιδιών, δεν δημιουργούν μόνο παιχνίδια για τους "οπαδούς". Δημιουργούν μια τέλεια απόδοση του εσωτερικού εαυτού μας. Ως άνθρωποι, όλοι χρειαζόμαστε κάτι κατά τη διάρκεια δύσκολων στιγμών στη ζωή μας. Μερικοί άνθρωποι χρειάζονται έναν καλύτερο φίλο για να μιλήσουν, άλλοι χρειάζονται έναν ήρωα για να κοιτάξουν επάνω? αλλά για μένα, σε μια εποχή που χρειαζόμουν κάτι, ο Mark Jacobs και η Mythic Entertainment μου έδωσαν Camelot.