Metal Gear Solid 5 & κόλον; Η ησυχία είναι αρκετά αποξηραμένη

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Metal Gear Solid 5 & κόλον; Η ησυχία είναι αρκετά αποξηραμένη - Παιχνίδια
Metal Gear Solid 5 & κόλον; Η ησυχία είναι αρκετά αποξηραμένη - Παιχνίδια

Hideo Kojima είπε στο Twitter ότι υπάρχει ένας λόγος για Metal Gear Solid 5's χαρακτήρα Ήσυχο να έχει την ντουλάπα που έχει στο παιχνίδι. Η σχεδίαση της στολής της, αν μπορεί κανείς να το ονομάσει αυτό, έχει προκαλέσει αρκετή ανάδευση σε κάποιες από τις πινακίδες. Ο χαρακτήρας θα μοιάζει με αυτό, τουλάχιστον σε μέρος του παιχνιδιού:


Η Kojima προσπάθησε να εξηγήσει ότι η Quiet θα είναι μια αντίθεση θηλυκών χαρακτήρων και ότι υπάρχει ένας σκοπός, αλλά δεν λέει τελείως τον στόχο και απλά θέλει τους ανθρώπους να εμπιστεύονται την κρίση του.

Ξέρω ότι υπάρχουν άνθρωποι σχετικά με το "Quiet", αλλά μην ανησυχείτε. Δημιούργησα το χαρακτήρα της ως αντίθεση στους χαρακτήρες των γυναικών (cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 Σεπτεμβρίου 2013

εμφανίστηκε στο παρελθόν παιχνίδι μάχης που είναι υπερβολικά εκτεθειμένοι. Το "ήσυχο" που δεν έχει καμία λέξη θα πειράξει και στην ιστορία. (Cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 Σεπτεμβρίου 2013

(Cont) Αλλά μόλις αναγνωρίσετε τον μυστικό λόγο για την έκθεσή της, θα ντρέπεστε για τα λόγια και τις πράξεις σας.

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 Σεπτεμβρίου 2013

Το θέμα του "MGSV" είναι "GENE" ⇒ "MEME" ⇒ "SCENE" ⇒ "PEACE" ⇒ "RACE". Η ιστορία αγγίζει την παρεξήγηση, την προκατάληψη, το μίσος, τις συγκρούσεις που προκαλούνται από (cont)


- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 Σεπτεμβρίου 2013

τη διαφορά της γλώσσας, της φυλής, του έθιμου, του πολιτισμού και της προτίμησης. (Cont)

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 Σεπτεμβρίου 2013

(Cont) Η απάντηση της "Quiet" αποκάλυψη πριν από λίγες ημέρες υποκινήθηκε από το δίχτυ είναι ακριβώς αυτό που είναι το ίδιο το "MGSV".

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7 Σεπτεμβρίου 2013

Δεν λέω ότι με οποιοδήποτε τρόπο υποβαθμίζει τις γυναίκες σε παιχνίδια ή κάτι τέτοιο, αλλά να πούμε ότι υπάρχει ένας λόγος για μια γυναίκα να φορέσει δίπλα σε τίποτα σε ένα σουτ έξω - μια μάχη πολέμου; Δεν υπάρχει κανένας λόγος για αυτό το είδος στολή για ένα θηλυκό χαρακτήρα. Ποιος με το σωστό μυαλό τους θα πήγαινε σε μάχη με τίποτα άλλο από ένα σουτιέν και παντελόνι; Εάν ο Quiet ήταν αρσενικό χαρακτήρα, θα ήταν χωρίς τα πουκάμισα και δεν φορούσε τίποτα εκτός από τις ετικέτες των σκύλων; Οχι.

Παίρνει κάπως αποθαρρυντικό να μην μπορεί να παίξει ρεαλιστικά γυναικείο χαρακτήρα σε ένα παιχνίδι. Νομίζω ότι το κοινό των τυχερών παιχνιδιών θα απολαμβάνει έναν γυναικείο χαρακτήρα που είναι γνωστός για το πώς παλεύει και έχει την πραγματική ανάπτυξη χαρακτήρα σε όλη την ιστορία, δεδομένου ότι όλο και περισσότερες γυναίκες παίζουν παιχνίδια αυτές τις μέρες. Πλέον γνωρίζω πολλά άτομα που συμφωνούν επίσης, έτσι οι προγραμματιστές δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη δικαιολογία για "ακούγοντας το βασικό τους αρσενικό ακροατήριο." Ελάτε στους προγραμματιστές, αφήστε λίγους πραγματικούς θηλυκούς χαρακτήρες σύντομα!


Τι νομίζετε για τον σχεδιασμό χαρακτήρα του Kojima και την εξήγηση του;