Οι μικρομεταφορές δεν πηγαίνουν οπουδήποτε και κόμμα. Γίνε λοιπόν χρησιμοποιημένος σε αυτό

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι μικρομεταφορές δεν πηγαίνουν οπουδήποτε και κόμμα. Γίνε λοιπόν χρησιμοποιημένος σε αυτό - Παιχνίδια
Οι μικρομεταφορές δεν πηγαίνουν οπουδήποτε και κόμμα. Γίνε λοιπόν χρησιμοποιημένος σε αυτό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχουν ορισμένα πράγματα στα βιντεοπαιχνίδια που κανείς δεν συμπαθεί. Αποστολές συνοδείας, εκδηλώσεις γρήγορου χρόνου, DLC επί δίσκου κ.λπ.Ωστόσο, μια επίμονη τάση που, παρά την ανησυχία τους από τους οπαδούς, οι παίκτες συνεχίζουν να υποστηρίζουν: μικρομεταφορές.


Για όσους δεν γνωρίζουν, οι μικροδιαπραγματεύσεις είναι εκείνες όπου οι παίκτες μπορούν (ή πρέπει να) να αγοράζουν εικονικά αγαθά με μικρή χρέωση, προκειμένου να προχωρήσουν ή να είναι ανταγωνιστικοί στα συνήθως ελεύθερα παιχνίδια.

Σε μερικά παιχνίδια, τα οποία θα αναφερθώ αργότερα, οι μικρομεταφορές χρησιμοποιούνται με τον τρόπο που πρέπει να είναι. Δηλαδή, είτε προσθέτει περιεχόμενο που δεν επηρεάζει το gameplay, (όπως τα αισθητικά χαρακτηριστικά) είτε, αν επηρεάζει το gameplay, ο παίκτης παίρνει πολλά πράγματα για ένα μικρό ποσό μετρητών.

Ωστόσο, τις περισσότερες φορές, οι μικροδιαφορές χρησιμοποιούνται ως οδοφράγματα, ως ένας τρόπος για να κάνουν παίκτες που σκέφτονται ότι παίζουν δωρεάν πληρωμή παιχνιδιών για να κάνουν οποιαδήποτε διακριτή πρόοδο. Σε αυτά τα παιχνίδια, αν δεν πετάξετε τουλάχιστον λίγα χρήματα, δεν θα φτάσετε πολύ μακριά.


Και από τους ανθρώπους κάνω να συνεχίσουν να παίζουν αυτά τα παιχνίδια "Pay-to-Win", οι εταιρείες δεν θα έχουν κανένα κίνητρο να σταματήσουν να τα κάνουν.

Η ιστορία της DC Legends

Μια από τις πιο έντονες πρόσφατες περιπτώσεις αυτής της τάσης είναι DC Legends. Υπάρχουν μόνο δύο τρόποι για να ξεκλειδώσετε πιο δυνατούς χαρακτήρες σε αυτό το παιχνίδι. Είτε μπορείτε να περάσετε αμέτρητες ώρες για να ξεκλειδώσετε χαρακτήρα - είτε μπορείτε να πληρώσετε πάνω από $ 50 για να τους ξεκλειδώσετε.

$50. Για έναν χαρακτήρα σε ένα κινητό παιχνίδι. Αυτό θα πρέπει να είναι απαράδεκτο, αλλά, δυστυχώς, έχει γίνει το πρότυπο ... στη Δύση.

Πάνω στην Ανατολή, είναι μια διαφορετική ιστορία. Το παιχνίδι είναι εκείνοι που έχουν μάθει πώς να κάνουν τις μικροδιαπραγματεύσεις κερδοφόρες για τον εαυτό τους, ενώ ταυτόχρονα τους καθιστούν χρήσιμους για τους καταναλωτές. Παραδείγματα παιχνιδιών που χρησιμοποιούν αυτή την έννοια είναι Monster Strike και Σύγκρουση ψυχής.


Τα ακροατήρια στις ασιατικές χώρες συνειδητοποίησαν εδώ και πολύ καιρό πόσο άδικο ήταν το σύστημα pay-to-win - και σταμάτησε να το υποστηρίζει. Ως αποτέλεσμα, τα πράγματα άλλαξαν προς το καλύτερο. Δυστυχώς, προς το παρόν, δεν φαίνεται ότι η Δύση θα ακολουθήσει το παράδειγμά της.

Η διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών που γίνονται στην Ανατολή και τη Δύση είναι νύχτα και μέρα, αλλά αυτό δεν πρέπει να είναι ο τρόπος που τα πράγματα είναι με τις επιχειρηματικές πρακτικές. Στην πραγματικότητα, οι δυτικοί προγραμματιστές θα μπορούσαν να πάρουν ένα σύνθημα από τους ανατολικούς ομολόγους τους και να αποκόψουν την πρακτική εντελώς. Αλλά στην πραγματικότητα, οι εταιρείες κάνουν πράγματα βάσει του νόμου της προσφοράς και της ζήτησης.

Εφ 'όσον οι δυτικοί καταναλωτές συνεχίσουν να αγοράζουν και να χρησιμοποιούν μικροτραυματισμούς για να κάνουν τα παιχνίδια τους "καλύτερο" και να τρώνε ό, τι τους πωλείται, οι δυτικοί προγραμματιστές δεν θα σταματήσουν να κάνουν αυτό που τους κάνει τα περισσότερα χρήματα.