Mirror's Edge - Κοιτάζοντας πίσω σε προηγούμενους προβληματισμούς

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mirror's Edge - Κοιτάζοντας πίσω σε προηγούμενους προβληματισμούς - Παιχνίδια
Mirror's Edge - Κοιτάζοντας πίσω σε προηγούμενους προβληματισμούς - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι εκπληκτικό να το σκεφτείς αυτό Η άκρη του καθρέπτη απελευθερώθηκε στην τελευταία δεκαετία, πριν από 8 χρόνια το 2008. Με την ηλικία του Η άκρη του καθρέπτη, όταν πήγα πίσω στο παιχνίδι περίμενα να με κάνει να αισθάνομαι παλιά και να αναρωτιέμαι πώς πέρασαν τα χρόνια. Αντ 'αυτού, αισθάνεται ότι θα μπορούσε να κυκλοφορήσει την περασμένη εβδομάδα. Τρέξιμο, ολίσθηση, αναρρίχηση και άλματα όλα αισθάνονται φρέσκα, νέα και ομαλά. Τώρα δεν λέω ότι το παιχνίδι είναι τέλειο - ο αγώνας είναι ακόμα φοβερός και η φωνή που μπορεί να αισθάνεται λίγο χρονολογημένη. Αλλά αυτά είναι μικρές τιμές για να πληρώσουν για οτιδήποτε άλλο.


Με ένα 8χρονο παιχνίδι, δεν μπορώ να περιμένω από τους νεότερους αναγνώστες να το έπαιξαν ή ακόμα και να το γνωρίζουν. Εάν είστε ένας από αυτούς τους ανθρώπους, σας παρακαλώ να το πάρετε. Αν δεν έχετε ένα Xbox 360, είναι συμβατό με το Xbox One και λειτουργεί τέλεια στα Windows.

Αρχίζω με το πολύ μόνο αρνητικό σημείο Η άκρη του καθρέπτη, οπότε μην αισθάνεστε να το αποθαρρύνετε, αλλά ...

Ας πάρουμε μαζί την μάχη

Με αυτά τα παραπάνω, θα εξηγήσω πώς λειτουργεί η μάχη - λέω "έργα", αλλά δεν λειτουργεί μερικές φορές. Αυτό είναι ένα ζήτημα που φαίνεται να επιδιορθώνεται Καμπύλη καθρέφτη: Καταλύτης.

Ευτυχώς οι αρένες μάχης είναι λίγες και πολύ κοντά, με πολλούς που σας επιτρέπουν να τρέχετε παρελθόν τους.

Ανάλογα με τη στάση σας, την ταχύτητα και τι κάνετε, οι επιθέσεις σας αλλάζουν. Εάν κάνετε ολίσθηση, θα σηκωθείτε στον καβάλο, εάν πηδάτε, θα κάνετε ένα χτύπημα στο πρόσωπο. Οι επιθέσεις μπορούν ακόμη και να λειτουργούν όταν τρέχει το τοίχο, αλλά είναι πολύ άθλια να προσγειωθεί πραγματικά η εν λόγω επίθεση. (Που, κατά τύχη είναι το υπόλοιπο του συστήματος μάχης.)


Όπου μόνο η διάτρηση και η κλωτσιά αισθάνεται καλή, και ρέει από το τρέξιμο στην καταπολέμηση είναι ομαλή, μόλις ολοκληρώσετε αυτή την αρχική επίθεση τα πάντα σταματούν ακριβώς. Ξεκινάτε την αργή διαδικασία αφοπλισμού, όπου πρέπει να περιμένετε για τους εχθρούς σας - τους Blues - να σας περιστρέψουν τα όπλα. Σε ένα πολύ συγκεκριμένο σημείο τα πυροβόλα όπλα θα ανάψουν κόκκινο. Αυτό είναι ουσιαστικά ένα QTE όπου πατάτε απλά το πλήκτρο grab και την Faith με τον αφοπλισμό του αντιπάλου. Κάθε αίσθηση ροής έχει καταστραφεί σε αυτό το σημείο.

Είναι απογοητευτικό και περιττό για Η άκρη του καθρέπτη να το κάνει αυτό. Ο ευκολότερος τρόπος για να ολοκληρώσετε την αρένα μάχης σε αυτό το σημείο είναι να σηκώσετε ένα όπλο και να πυροβολήσετε το δρόμο σας - τόσο για το parkour. Η άκρη του καθρέπτη δεν είναι απλά κατασκευασμένο για να είναι ένας ισχυρός σκοπευτής, με AI που μερικές φορές κάνει έξυπνα πράγματα, αλλά ως επί το πλείστον απλώς περιμένει. Ευτυχώς, οι αρένες μάχης είναι λίγες και απέχουν μεταξύ τους, με πολλούς να σας επιτρέπουν να τρέχετε παρελθόν τους.


Ευτυχώς, η μάχη είναι το μόνο πράγμα που δεν λειτουργεί, και Καμπύλη καθρέφτη: Καταλύτης έχει κάνει μακριά με τα γυρίσματα να επικεντρωθεί στην τήξη τρέχει με την καταπολέμηση έτσι ρέει.

Με τον Jorge, ξεχάσαμε πόσο μου αρέσει το άκρο του Mirror's Edge. Ο κόσμος, η ιστορία, ακόμη και οι χαρακτήρες, τα πάντα.

Η πίστη από μόνη της δεν θα σας φέρει εκεί που πηγαίνετε, αλλά ... Θα το κάνει

... φοβερό τατουάζ ματιών και βραχίονα, ενώ παράλληλα παίρνει μαθήματα από το σχολείο του Michael Jackson του ενιαίου γαντιού ...

Η άκρη του καθρέπτη ακολουθεί την ιστορία της Faith, Runner σε μια δυστοπική μελλοντική πόλη - την πόλη του Glass - καθώς αυτή και άλλοι δρομείς προσπαθούν να καταλάβουν τους κακούς δικτάτορες που ελέγχουν την πόλη. Από έξω, η πόλη του Γυαλιού φαίνεται τέλεια. Τα πάντα είναι παρθένα ανά πάσα στιγμή, είναι μοντέρνα, κομψά, όμορφα και παραγγέλθηκαν. Όλα αυτά ήρθαν στο τέλος της ελευθερίας. Κάθε ενέργεια που παίρνετε, κάθε κίνηση που κάνετε, η κυβέρνηση θα σας παρακολουθεί. Ελέγχουν τα πάντα μέσω του φόβου και των ψεμάτων.

Οι δρομείς προσπαθούν να φέρουν πίσω την ελευθερία, όχι περισσότερο από την πίστη. Με τα φοβερά τατουάζ ματιών και βραχίονα, (συν τα μαθήματα από το σχολείο του Michael Jackson του ενιαίου γαντιού), η Faith είναι μία από τις πιο κακές γυναίκες στα βιντεοπαιχνίδια. Η πίστη δεν είναι μόνο όποιος Ο δρομέας είναι ο Δρομέας.

Το gameplay παρεμβάλλεται με κοψίματα πρώτου προσώπου, τα οποία είναι επίσης διασκορπισμένα με κοψίματα καρτούν. Τα κινούμενα τμήματα διαθέτουν περιορισμένη δράση και είναι ως επί το πλείστον ιστορία και δημιουργία χαρακτήρα. Ενώ αυτά είναι πιθανό λόγω του μικρού προϋπολογισμού του Η άκρη του καθρέπτη, οι περιορισμοί πάντα δημιουργούν τη δημιουργικότητα, και με μεγάλη κινούμενη εικόνα έρχεται μεγάλη αλληλεπίδραση χαρακτήρων. Κάποιες από τις φωνητικές ενέργειες και τη γραφή δεν είναι αυτό που όλοι περιμένουμε από τα σύγχρονα παιχνίδια, αλλά το κάνει ακριβώς για να κάνουν τα πάντα πιστευτά - μια άλλη πιθανή συνέπεια του χαμηλότερου προϋπολογισμού.

Traversal, toe παπούτσια, ροή, ευδαιμονία

Όπως και με οποιαδήποτε από τις καλύτερες ταινίες δράσης, ο χαρακτήρας αποκαλύπτεται μέσω της δράσης. Αυτή είναι η περίπτωση της Faith - ο τρόπος με τον οποίο μετακινείται μέσω της πόλης σας δίνει μια ιδέα για το πώς σκέφτεται. Με τη δυνατότητα να ρέει από το ένα πράγμα στο άλλο, σας λέει ότι σκέφτεται προς τα εμπρός. Με την ευελιξία και την ταχύτητά της, σας λέει ότι είναι γρήγορη και έξυπνη. Με το να αφοπλίζετε κάθε εχθρό, σας λέει ότι είναι ισχυρή. Με τη δυνατότητα να αλλάξει γρήγορα την κατεύθυνση και την τακτική κατά βούληση, δείχνει ότι είναι έτοιμη για οτιδήποτε. Αυτό είπε, ίσως διαβάζω πάρα πολύ μακριά σε όλα αυτά.

Δεν θέλεις ποτέ να πέσεις εξαιτίας του φρικτού θρόμβου του θανάτου του θανάτου. Καταπληκτικό, αλλά τρομακτικό.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, η κίνηση της Πόλης του Γυαλιού είναι θέμα ορμής. Το συναίσθημα που έχετε από την ομαλή μετάβαση από μια ταράτσα στην άλλη, πηγαίνοντας από πλατφόρμα σε πλατφόρμα, ο φόβος του άλματος και η ικανοποίηση της προσγείωσης ενός γιγαντιαίου άλματος, όταν έχετε μια αίσθηση ροής τα πάντα είναι καθαρή ευγένεια της κίνησης. Δεν θέλεις ποτέ να πέσεις εξαιτίας του φρικτού θρόμβου του θανάτου του θανάτου. Καταπληκτικό, αλλά τρομακτικό.

Ακόμη και η αργή, μεθοδική, στοχαστική πλατφόρμα είναι διασκεδαστική. Η εύρεση της διαδρομής της επιλογής σας μέσα από ένα τεχνικό εμπόδιο μοιάζει πρώτα με ένα λαβύρινθο. Προχωρώντας προς τα πάνω ή προς τα κάτω αυτό το λαβύρινθο είναι ... Λοιπόν, εκπληκτικό. Μετάβαση από τις ρέουσες κορυφές της ανοιχτής στέγης, στην πλατφόρμα των πολύπλοκων δικτύων των περσίδων, των σωλήνων και των οριζόντιων πόλων, και πάλι αισθάνεται υπέροχη.

Υπάρχουν τμήματα όπου κυνηγούν ή κυνηγούν κάποιον. Όταν ακολουθείτε, νιώθετε ότι οι διώκτες σας αναπνέουν κάτω από το λαιμό σας. Θέλετε να κοιτάξετε ξανά για να ξέρετε πού είναι, αλλά δεν μπορείτε. Αν κοιτάξετε πίσω, θα πρέπει να σταματήσετε (ή τουλάχιστον να επιβραδύνετε), αλλά τι γίνεται αν είναι εκεί; Σταματάς, είσαι νεκρός. Η ένταση είναι μια απόδειξη για το πόσο ομαλή είναι η κίνηση. Μπορεί να κάνετε κάποιο λάθος, αλλά ποτέ δεν πρέπει να σκεφτείτε "τι γίνεται αν το παιχνίδι δεν με αφήσει να πάω εκεί". Μπορείτε να φτάσετε εκεί χρησιμοποιώντας τις ικανότητες που έχετε στη διάθεσή σας - απλά πρέπει να ασχοληθείτε με το πώς μπορείτε να βρείτε.

Καθρέφτης: Ο καταλύτης κόβει το χνούδι

Με τον εξευγενισμό και τον επαναπροσδιορισμό του πυρήνα του τι είναι το Mirror's Edge ...

Καμπύλη καθρέφτη: Καταλύτης έρχεται στις 7 Ιουνίου για τη Βόρεια Αμερική και στις 9 Ιουνίου για όλους, απελευθερώνοντας το Xbox One, το PS4 και τα Windows. Είσαι ενθουσιασμένος? Έχω πίστη ότι θα είναι καλό. Επανεξέταση Η άκρη του καθρέπτη μου υπενθύμισε πόσο ιδιαίτερο είναι ένα παιχνίδι που πραγματικά είναι και για πρώτη φορά εδώ και πολύ καιρό είμαι ενθουσιασμένος για ένα παιχνίδι από την EA. Από έναν εκδότη που με απογοητεύει συνεχώς με το επιχειρηματικό μοντέλο του, Καταλύτης φαίνεται να σπάσει και πάλι το καλούπι.

Με τον εξευγενισμό και τον επαναπροσδιορισμό του πυρήνα αυτού Η άκρη του καθρέπτη είναι, η ομάδα στο DICE πραγματικά μοιάζουν σαν να κάνουν το πρωτότυπο περήφανο. Με την περικοπή του μαχαιριού αγώνα και πραγματικά με επίκεντρο την καταπολέμηση και την κίνηση βελονιά μαζί αδιάλειπτα, Καταλύτης φαίνεται να είναι το πραγματικό όραμα του τι Η άκρη του καθρέπτη ήθελα να γίνω.

Είναι μόνο μια απόδειξη για το πόσο καλό είναι το πρωτότυπο παιχνίδι, που ακόμα και μετά από 8 χρόνια, εξακολουθεί να αισθάνεται φρέσκο ​​και νέο. Άλλα παιχνίδια έχουν έρθει κοντά στα ψηλά Η άκρη του καθρέπτη. Λήμμα ήρθε πιο κοντά, αλλά ακόμη και με τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τους δικούς σας τοίχους για να τρέξετε μαζί, Λήμμα εξακολουθεί να μην αισθάνεται ως ελεύθερη όσο Η άκρη του καθρέπτη. (Ακόμα κι αν το παιχνίδι είναι τοποθετημένο σε μια πόλη που διευθύνεται από την εταιρική απληστία, όπου κάτι άλλο εκτός από την καθοριζόμενη διαδρομή στη ζωή είναι κακούργημα και όλες οι ελευθερίες αντικαθίστανται με ευκολία.) Αυτό σας λέει πολλά για το παιχνίδι.

Εδώ είναι τελικά να πάρει ένα άλλο Η άκρη του καθρέπτη.