Έννοιες MOBA που δεν υπάρχουν και δεν θα πρέπει, αλλά θα πρέπει να εξαντλούνται.

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
A life’s journey towards freedom & creativity: Gazmend Kapllani at TEDxThessaloniki
Βίντεο: A life’s journey towards freedom & creativity: Gazmend Kapllani at TEDxThessaloniki

Περιεχόμενο

Καθώς τα MOBAs γίνονται όλο και πιο δημοφιλή, περισσότεροι μιμητοί αναπόφευκτα ανεβαίνουν μέσα στο πλήθος των βιντεοπαιχνιδιών σε μια προσπάθεια να εισχωρήσουν στο επικερδές είδος και να προσπαθήσουν να κάνουν κάτι για τον εαυτό τους. Είτε αυτά τα παιχνίδια χρησιμοποιούν τις καθιερωμένες έννοιες του Dota ή αλλιώς προσπαθήστε και να οικοδομήσουμε μια μοναδική περιστροφή στο είδος είναι σε μεγάλο βαθμό άσχετη? είναι ασφαλές να πούμε ότι το είδος είναι αρκετά γεμάτο και διερευνηθεί καλά.


Αλλά υπάρχουν μερικές ιδέες που δεν έχουν εξερευνηθεί ακόμα στον κόσμο των MOBA, γι 'αυτό θα πάρω μια ρωγμή στο να καλύψω μερικά από αυτά και να δω γιατί θα μπορούσαν (ή δεν θα ήταν!) Να είναι ενδιαφέρον για το είδος.

Μια προσέγγιση RTS ... τουλάχιστον σε ένα ρόλο

Ένα αρκετά κοινό σύμβολο σε ένα παιχνίδι MOBA είναι η κλάση υποστήριξης των χαρακτήρων. Το όνομα υποδηλώνει ότι αυτοί οι τύποι χαρακτήρων θα θεραπεύονταν, θα ήθελαν να βοηθήσουν τους πιο συναρπαστικούς συντρόφους, και συνήθως αυτό είναι ακριβώς αυτό που κάνουν. Ωστόσο, συχνά αυτός ο ρόλος δημιουργείται όχι απαραίτητα επειδή είναι ιδανικός, αλλά επειδή η κατανομή της βασικής μηχανικής παιχνιδιών σημαίνει ότι είναι απαραίτητη λόγω της πείνας των πόρων.

Ας δούμε Λεγεώνα των Θρύλων. Ο τυποποιημένος χάρτης του Rift του Summoner είναι ένας χάρτης με τρεις λωρίδες και ένας αριθμός διαδρομών ζούγκλας είναι στην πραγματικότητα μια τέταρτη "λωρίδα". Αλλά δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι ένα 5v5, αυτό σημαίνει ότι κάποιος πρέπει να μοιραστεί μια λωρίδα με έναν συμπαίκτη - και δεδομένου ότι ο χρυσός μπορεί να πάει μόνο στο άτομο που χτυπούσε τελευταίος τους φίλους του εχθρού, είναι συνήθως καλύτερο να διοχετεύει όλους τους πόρους σε έναν από αυτούς τους ανθρώπους . Έτσι, η τάξη υποστήριξης γεννιέται, εννοείται εξ ολοκλήρου για να babysit μια κλιμάκωση φέρει μέσα από τα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, έτσι ώστε να μπορούν να γίνουν μια δύναμη αργότερα.


Υποστηρίζει στο Χαχαχα συνήθως υφίστανται φτηνά είδη υποστήριξης και μάχες που τους δίνουν χρυσό παθητικά ή μέσω αλληλεπιδράσεων στη λωρίδα εκτός της καλλιέργειας. Αυτά μπορεί να έχουν κάποιες ενδιαφέρουσες επιπτώσεις, αλλά περισσότερες φορές, θα χτίζετε μόνο μερικά από αυτά μέχρι τη στιγμή που ο συνεργάτης σας πλησιάζει σε μια ολοκληρωμένη δημιουργία στοιχείων. Dota 2 προχωρεί με τον ίδιο τρόπο, με κάποιον να κατέχει τη θέση του πέμπτου στη χρυσή λίστα. Χαρακτήρες που ταιριάζουν σε αυτή την εξειδίκευση είναι συνήθως εκείνοι που έχουν υψηλή ισχύ βάσης στις ικανότητές τους αλλά ελάχιστα ή και καθόλου κλιμάκωση - ή αλλιώς είναι απλώς αφιερωμένα healbots.

Ορισμένα MOBAs έχουν διαφορετικές ιδέες για το πώς να αλλάξουν αυτή την αναγκαιότητα. Ήρωες της Θύελλας στερείται αντικειμένων και πόρων, αλλά αντιλαμβάνεται ότι μια ομάδα συλλέγει την εμπειρία μαζί για να ξεπεράσει και να αποκτήσει νέα ταλέντα. Αυτή η έλλειψη αντικειμένων σημαίνει ότι οι υποστηρίξεις σε αυτό το παιχνίδι καταλήγουν εξίσου πλήρως εξαντλημένες και ικανές όπως και άλλοι χαρακτήρες. Ακόμα, αυτό συνήθως σημαίνει ότι είναι απλώς αφιερωμένα healbots, και τα παιχνίδια χωρίς αυτά γίνονται πολύ διαφορετικά από τον κανόνα.


Πολλά παιχνίδια έχουν αγωνιστεί με την έννοια του ρόλου υποστήριξης και τον καλύτερο τρόπο για να καταστεί ένας ρόλος που δεν παίρνει όλα τα στοιχεία και τη δύναμη των συμπατριωτών τους ενδιαφέρουσα. Έτσι, ας προσθέσουμε ένα στο μείγμα.

Προτείνω ότι ο πέμπτος παίκτης - ο ρόλος υποστήριξης - απομακρύνεται από το χάρτη και, αντίθετα, εκπληρώνει τον ρόλο του "διοικητή της πολυθρόνας".

Τα MOBA κατασκευάστηκαν αρχικά στις μηχανές ενός παιχνιδιού RTS και από τότε το γονικό είδος έχει πληγεί μαζικά. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι τα MOBA έχουν πολύ χαμηλότερο φραγμό εισόδου και απαιτούν λιγότερη πολλαπλή εναπόθεση, για να μην αναφέρουμε για ένα πολύ καλύτερο eSport θεατή. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν στοιχεία του RTS που θα μπορούσαν εύκολα να επανέλθουν σε ένα ρόλο MOBA.

Φανταστείτε αυτό: ένα πρότυπο τρία λωρίδα 5v5, κατανεμημένο κανονικά, αλλά ένα άτομο παίζει ως διοικητής της ομάδας. Δεν διαθέτουν φυσική μονάδα ελέγχου, αλλά μπορούν να χειριστούν στοιχεία του χάρτη. Φανταστείτε να μετατοπίζετε ή να εξουσιοδοτείτε τα κύματα εξομοιωτών, στέλνοντας υποστήριξη ή αντικείμενα στους συμπαίκτες τους (ίσως έχοντας τον έλεγχο α Dota-στην ταχυμεταφορέα), και προσπαθώντας να ελέγξει καλύτερα τον χάρτη βάσει των οποίων οι σύμμαχοι είναι στην καλύτερη θέση.

Για να γίνει πραγματικά ενδιαφέρον, το παιχνίδι θα μπορούσε να παίξει σαν ένα τρίτο πρόσωπο, πάνω από το στυλ ώμου MOBA σαν ΧΤΥΠΩ ή Πελώριος. Ωστόσο, οι παίκτες στον τομέα έχουν πολύ λιγότερη πρόσβαση σε ένα minimap πέρα ​​από τον άμεσο χώρο τους. Το minimap και η κάμερα, όπως γνωρίζουμε, θα ήταν το βασίλειο του Διοικητή μόνο, γι 'αυτό πρέπει να βοηθήσουν να κρατήσουν τους συμμάχους τους ενήμεροι για το τι συμβαίνει αλλού.

Νομίζω ότι η ιδέα θα μπορούσε να είναι ενδιαφέρουσα, αν όχι τίποτε άλλο, αλλά μπορώ επίσης να δω πολλά θέματα εφαρμογής. Ανάλογα με το πώς είναι ισορροπημένο ή πώς παίζει ο ρόλος του, πιθανότατα θα υπήρχε ένα σοβαρό έλλειμμα παίκτη είτε για είτε εναντίον του - όπως π.χ. ο τρόπος με τον οποίο οι περισσότεροι παίκτες Αναπτύσσω ήθελε να παίξει το τέρας. Εάν δεν είναι ενδιαφέρον, θα έπαιρναν λιγότεροι άνθρωποι που παίζουν αυτό το ρόλο και υπάρχει ήδη πάντα μια έλλειψη ρόλων υποστήριξης σε σχεδόν κάθε MOBA (ή άλλο είδος παιχνιδιού!) Κάτω από τον ήλιο.

Τότε υπάρχει το θέμα της επικοινωνίας. Ο ρόλος του διοικητή θα επιθυμούσε ιδανικά να έχει φωνητική επικοινωνία μόνο για να διευκολύνει τη δουλειά του, και η κακή εφαρμογή ή η έλλειψή του θα μπορούσε να δει σοβαρά ότι παρεμποδίζεται.

Είναι κάτι σαν ένα όνειρο, αλλά ποτέ δεν το ξέρετε. Υπάρχει ακόμη και κάτι πιέζοντας για περισσότερα υβρίδια MOBA / RTS, με παιχνίδια όπως Supernova ή Κηδεμόνες του Άτλαντα προσπαθώντας να φέρει τα στοιχεία της βάσης και του στρατού κτίριο στο είδος. Ίσως θα δούμε κάτι σαν αυτό μια μέρα.

Η χρήση της κάθετης και του άξονα Z, γνωστού και ως The High Ground

Με την αυξανόμενη αύξηση των MOBA στυλ παιχνιδιού τρίτου προσώπου, αυτό δημιουργεί την ευκαιρία να αξιοποιηθεί κάτι που δεν έχει εξερευνηθεί πλήρως τόσο πολύ στο είδος: ένας πλήρως υλοποιημένος 3D χώρος.

Εντάξει, έτσι δεν είναι η πιο πρωτότυπη ιδέα εκεί έξω. Σούπερ Δευτέρα μάχες νύχτας το έκανε πριν από χρόνια. Το παιχνίδι αυτό χρησιμοποίησε διαφορετικά μονοπάτια και υψηλότερο έδαφος προσβάσιμο μέσω των μαξιλαριών για να αντικαταστήσει αποτελεσματικά μια τυποποιημένη ζούγκλα του MOBA. Πιο πρόσφατα, Υπόδειγμα έχει χτυπηθεί με ανυψωμένα και χαμηλωμένα μονοπάτια μαζί με μικρά βράχια που μπορείτε να κατακλύσετε τους εχθρούς από. Αν θέλουμε να πάρουμε τεχνικά, ακόμη και Dota έχει την ικανότητα να παίρνει υψηλό έδαφος, κάνοντας επιθέσεις από κάτω έχουν την ευκαιρία να χάσετε εντελώς.

Αλλά θα ήθελα να δω την ιδέα να διερευνηθεί περαιτέρω. Αποσυνδέστε τις τυποποιημένες διαμορφώσεις λωρίδων που υιοθετούν τόσα πολλά MOBA και δημιουργήστε έναν χάρτη που είναι πραγματικά διαφορετικός. Χρησιμοποιήστε βράχια, καμάρες, ψηλά εδάφη, σπηλιές και σήραγγες! Θα μπορούσαμε να πάρουμε ακόμη και εξωφρενικές και να έχουμε πλωτές πλατφόρμες, εναέρια εδάφη ή ακόμα και μετατοπίζοντας τους χάρτες ανάλογα με άλλες περιστάσεις.

Θα έκαναν αρκετά διαφορετική τη σύνταξη μιας ομάδας αν έπρεπε να υπολογίσουμε όλα τα διαφορετικά στοιχεία εδάφους. Τι γίνεται αν ο εχθρός είναι καλός στην πλοήγηση στις σπηλιές και παίρνει μπόνους ή ικανότητες βασισμένες σε αυτό; Εύκολα, απλά πηγαίνετε στον ουρανό και προσπαθήστε να τα χτυπήσετε με αυτόν τον τρόπο. Αυτό με τη σειρά του θα μπορούσε να αντιμετωπιστεί από πιο ακριβείς χαρακτήρες μεγάλης εμβέλειας που χρειάζεστε μονάδες σήραγγας για να προσπαθήσετε να φτάσετε. Υπάρχουν σίγουρα δυνατότητες εκεί.

Αν θέλαμε να τρελαθούμε πραγματικά με την ιδέα, γιατί να μην πάει η πλήρης διαδρομή sci-fi και να την μετατρέψει σε διαστημικό παιχνίδι; Παιχνίδια όπως Αστρική επίδραση το έχουν δοκιμάσει νωρίτερα, αν και είναι πλέον άδειοι παίκτες και εγκαταλείπονται από τους προγραμματιστές, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα μπορούσε να γίνει ξανά. Μετά από όλα, τα περισσότερα παιχνίδια εξακολουθούν να λαμβάνουν χώρα σε ένα συγκριτικά 2D αεροπλάνο, απλώς τυχαίνει να είναι θέμα χώρο.

Ας γεμισθούμε Αρχική Σελίδα σε αυτή την αρένα. Μετακινήστε το πλοίο σας επάνω, κάτω και προς όλες τις κατευθύνσεις. Επίθεση από παράξενες ή απροσδόκητες γωνίες, όπως η κατάδυση κατ 'ευθείαν κάτω σε έναν ανυποψίαστο εχθρό. Τόσο πολλά παιχνίδια στυλ διαστημοπλοίων τείνουν να λειτουργούν σαν ένας ωκεανός στο διάστημα με ένα επίπεδο αεροπλάνο για να επικεντρωθεί, απλώς και μόνο επειδή είναι ευκολότερο για τα ανθρώπινα μυαλά να πιάσουν την εργασία από μια γείωση επιφάνεια - αλλά αυτό είναι το βασίλειο των βιντεοπαιχνιδιών. Τρελαίνετε με την ιδέα.

Ένα πρώτο πρόσωπο αναλαμβάνει το είδος

Για άλλη μια φορά, αυτό δεν είναι μια καθαρά αβέβαιη ιδέα. Το Battleborn είναι πολύ ένα MOBA και διαθέτει μια πρώτη άποψη, αν και το ίδιο θα υποστήριζε ότι αυτό ήταν μέρος της ταχείας πτώσης του. Οι άνθρωποι πήγαν σε αυτό περιμένοντας καθαρά ένα FPS όπως Παρακολούθηση (ή το MOSA, αν προσπαθούμε να φτιάξουμε φράσεις γύρω από) με βάση το μάρκετινγκ και κατέληξε να πάρουμε κάτι εντελώς διαφορετικό.

Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι έχει μερικές ενδιαφέρουσες έννοιες. Ένα πλήρες πρώτο πρόσωπο MOBA δεν είχε γίνει πραγματικά πριν από το Battleborn, με πολλά παιχνίδια σε αυτή την φλέβα να είναι αρκετά ελαφριά στα στοιχεία MOBA. Όντας κλειδωμένο "μέσα", η οπτική γωνία του χαρακτήρα σας αλλάζει πραγματικά την προοπτική του παιχνιδιού και σημαίνει ότι είστε αναγκασμένοι να απαντήσετε σε μια ολόκληρη διαφορετική σειρά ερεθισμάτων για να πετύχετε και να επωφεληθείτε από την κατάσταση.

Θα ήθελα λοιπόν να δούμε αυτό το επιχείρημα ξανά. Δώστε μου ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου καυγάς με πεδίο μάχης στυλ MOBA και στόχους για να ωθήσει και να τραβήξει. Στυλ αυτό μετά από τώρα πολύ ηλικίας Σκοτεινός Μεσσίας της Μάχης και της Μαγείας, με ενδιαφέροντα συνδυασμούς πρώτου προσώπου, σπαθί και μάχης φαντασίας μαγείας.

Αυτό μπορεί να είναι το καλύτερο είδος παιχνιδιού για να χρησιμοποιήσετε την προαναφερθείσα ιδέα του Άξονα Ζ. Φανταστείτε να πρέπει να διασχίσετε τον ουρανό ή να περιηγηθείτε στις σπηλιές όπως αναφέρθηκε από το πρώτο άτομο, όλα ενώ μια μάχη τρέχει γύρω σας και οι ομάδες ωθούνται μπρος-πίσω. Θα μπορούσα να δω πολλές δυνατότητες στην ιδέα!

Σίγουρα, οι πρωτότυπες ιδέες είναι γεμάτες ... αλλά δεν είναι πρωτότυπο θα μπορούσε να είναι διασκέδαση πάρα πολύ!

Ίσως όλες αυτές οι έννοιες να χτυπήσουν και να χάσουν. Είναι όλοι αρκετά ευρείες εννοιολογικές ιδέες και η εφαρμογή τους θα μπορούσε εύκολα να κάνει ή να σπάσει ένα παιχνίδι. Έτσι για αυτό το τελευταίο σημείο συζήτησης, ας δούμε κάτι διαφορετικό: υιοθετώντας τις υπάρχουσες ρυθμίσεις.

Ήρωες της Θύελλας είναι γρήγορο να έρθει στο μυαλό. Είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι με πολλές πρωτότυπες ιδέες που είναι γρήγορες να απομακρυνθούν από τις προκατασκευασμένες αντιλήψεις για το τι πρέπει ή δεν πρέπει να είναι σε ένα MOBA, όπως οι ποικίλοι χάρτες και η έλλειψη γεωργίας. Ωστόσο, υπάρχει μια δυσάρεστη αλήθεια που είναι αδύνατο να αγνοηθεί Ήρωες: ανεξάρτητα από το πόσο καλό είναι, πιθανότατα δεν θα είχε ξεχωρίσει ή ήταν επιτυχής εάν δεν αντλούσε από τους πολλούς δημοφιλείς χαρακτήρες άλλων παιχνιδιών Blizzard Entertainment.

Αγαπώ το παιχνίδι, αλλά είναι εύκολο να δούμε ότι πολλοί άνθρωποι δοκιμάζουν μόνο το παιχνίδι λόγω της επένδυσης σε άλλα franchises. Μεγάλο μέρος της δύναμης του παιχνιδιού είναι να δούμε χαρακτήρες όπως ο Diablo και ο Lich King tag-team Zeratul και Thrall. Αυτή η προσκόλληση σε εικονικούς χαρακτήρες είναι αυτό που κάνει κάθε έκδοση πιο συναρπαστικό από μια άλλη νέα και σχετικά βασική ιδέα χαρακτήρα σε άλλα MOBAs, ανεξάρτητα από το πόσο ενδιαφέρουσα ή μηχανικά υγιής είναι το toolkit τους.

Τέτοιες διασταυρώσεις και συλλογές χαρακτήρων έχουν πλυθεί σε διαφορετικά είδη βιντεοπαιχνιδιών πριν και συνήθως σε εξαιρετικά αποτελέσματα. Το φαινόμενο μετατόπισης της κονσόλας που είναι το Smash Bros μια σειρά από παιχνίδια μάχης είναι ένα παράδειγμα, αλλά ένα που έχει πάρει πολλή έλξη είναι παιχνίδια με βάση Koei Tecmo του Πολεμιστές δυναστείας προνόμιο.

Σήμερα φαίνεται ότι η Koei Tecmo είναι γρήγορη για να πάρει οποιαδήποτε άδεια μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι "musou" μαζί της, χαρακτηρίζοντας αυτό το είδος φρενίτιδας και over-the-top "1v1000" παιχνίδι δράσης που έχει κάνει τα δικά τους παιχνίδια τόσο διαδεδομένα στην έφεση. Έχουμε δει πολλά, από δημοφιλή σειρά anime (Δυναστεία Πολεμιστές Gundam, Ένα κομμάτι: Πειρατές πολεμιστές) σε άλλα franchises για βιντεοπαιχνίδια εξ ολοκλήρου (Ήρωες του Δράκου, Hyrule Warriors).

Είναι σίγουρα ευκολότερο να υιοθετήσετε αυτή την ιδέα και να την εφαρμόσετε σε ένα στυλ παιχνιδιού beat-em-up, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούμε να προσπαθήσουμε και να το επεκτείνουμε σε ένα MOBA. Φανταστείτε κάποιο από αυτά τα παραδείγματα, αλλά με ελαφρώς αλλαγμένα κιτ που αγωνίζονται για τον έλεγχο των στόχων ή προσπαθώντας να έρχονται καλύτερα μεταξύ τους στην αρένα. Ήρωες της Θύελλας ήδη ονομάζεται Hero Brawler, οπότε γιατί να μην ακολουθήσουμε αυτή την έννοια περαιτέρω;

Οι πρώτες μου σκέψεις για μια τέτοια ιδέα ήταν η Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ σειρά. Πολλοί άνθρωποι ελπίζουν μετά την επιτυχία Hyrule Warriors για να δούμε ότι το franchise παίρνει τη θεραπεία musou, αλλά θα μπορούσα εύκολα να το δω να μεταφράζεται σε ένα MOBA. Πολλοί χαρακτήρες για να αντλήσετε έμπνευση από; Ελεγχος. Όλα τα είδη αντικειμένων και ικανοτήτων που θα μπορούσατε να προσαρμόσετε για αυτά; Ελεγχος. Εικονικές τοποθεσίες που θα έδιναν ενδιαφέροντα και αντικειμενικά γεμάτα μάχες; Πιθανότατα να πιστεύετε ότι είναι έλεγχος.

Δεν ενδιαφέρεται Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ; Λοιπόν, πώς θα το πάρουμε Dissidia Final Fantasy και να κάνετε κάτι από αυτό; Η ιδέα crossover και το ενδιαφέρον σύστημα μάχης είναι ήδη στη διάθεσή σας, οπότε το μόνο που χρειάζεστε είναι να ανεβάσετε τον αριθμό των παικτών και να το αλλάξετε για έναν πιο αντικειμενικό χάρτη - ή αλλιώς να ακολουθήσετε την προσέγγιση του Battlerite και να αποσταγμίσετε το MOBA καθαρότερη μορφή.

Οι δυνατότητες είναι σίγουρα ατελείωτες ... το δύσκολο κομμάτι παίρνει μόνο την άδεια. Θα πρότεινα να επικεντρωθεί η εστίαση στο κονσόλα για πολλά από αυτά τα franchises, αλλά μερικά MOBA μπορούν να αναπαραχθούν τέλεια στην κονσόλα και τον ελεγκτή, όπως ΧΤΥΠΩ ή Υπόδειγμα. Δεν είναι η μεγαλύτερη έκταση στον κόσμο.

Έτσι, οι προγραμματιστές, αν ακούτε, δημιουργήστε! Υπάρχουν πολλά MOBA, αλλά δεν έχουμε εξαντλήσει όλες τις δυνατότητες ακόμα και υπάρχουν πολλοί τρόποι για να διαφοροποιηθούν τα παιχνίδια από το υπόλοιπο είδος. Είναι δύσκολο να ανταγωνιστεί κανείς με τους τρεξίματα της σκηνής. καλύτερα να ξεχωρίζεις, να είσαι διαφορετικός και να δοκιμάσεις κάτι νέο. Ξέρω ότι μπορεί να γίνει!

Έχετε ενδιαφέρουσες ιδέες για τις έννοιες MOBA που δεν έχω ακούσει εδώ; Μοιραστείτε μαζί μου στα σχόλια!