MomoCon 2018 & κόλον; Troy Baker & κόμμα. Nolan North Talk δημιουργικότητα & κόμμα; Διαδικασία & κόμμα; και το τελευταίο από εμάς μέρος 2

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
MomoCon 2018 & κόλον; Troy Baker & κόμμα. Nolan North Talk δημιουργικότητα & κόμμα; Διαδικασία & κόμμα; και το τελευταίο από εμάς μέρος 2 - Παιχνίδια
MomoCon 2018 & κόλον; Troy Baker & κόμμα. Nolan North Talk δημιουργικότητα & κόμμα; Διαδικασία & κόμμα; και το τελευταίο από εμάς μέρος 2 - Παιχνίδια

Ο Troy Baker και ο Nolan North είναι δύο από τους πιο διάσημους φωνητικούς ηθοποιούς του πλανήτη. Αν και έχουν εργαστεί σε άλλες περιοχές έξω από τα βιντεοπαιχνίδια, και οι δύο είναι πιο γνωστοί για την εργασία τους σε σειρά όπως Αχαρτογράφητος, Ο τελευταίος από εμάς, και Θεός του πολέμου, για να αναφέρουμε μόνο μερικά.


Στο MomoCon 2018 στην Ατλάντα, GA, το δίδυμο πήρε κάποιο χρόνο από την ημέρα τους για να μιλήσει με τα μέσα ενημέρωσης για τη δημιουργικότητα, τη διαδικασία και λίγο για Ο τελευταίος από εμάς: Μέρος 2.

Αν και ο Μπέικερ προφανώς δεν μπόρεσε να μιλήσει ειδικά για την ιστορία ή την πλοκή του Ο τελευταίος από εμάς: Μέρος 2 για να μην υποστεί την οργή του αντιπροέδρου του Naughty Dog, Neil Druckman, αυτός ήταν μπορεί να μιλήσει για το πώς το παιχνίδι συγκρίνεται με το πρωτότυπο.

Η συζήτηση για το τι Ο τελευταίος από εμάς: Μέρος 2, ή ακόμα και αν επρόκειτο να γίνει ένα δεύτερο μέρος, ήταν προφανώς μια συνομιλία πέντε ετών. Ξεκίνησε στα BAFTAs ένα χρόνο στο Λονδίνο έξω από ένα μπαρ αργά τη νύχτα, και ο Neil είπε: «Νομίζω ότι έχω μια ιδέα». Και εκείνο το σημείο δεν ήξερα - και ίσως το έκανε - αλλά δεν είχα ιδέα ότι θα κάνουμε [συνέχιση] ή όχι ...

[Ο τελευταίος από εμάς: Μέρος 2] δεν συγκρίνει [σε Ο τελευταίος από εμάς μέρος πρώτο]. Δεν μπορεί να συγκριθεί. Όταν αρχίζουμε να συγκρίνουμε, αποτυγχάνουμε. Έτσι σε καμία περίπτωση δεν συγκρίνεται με Ο τελευταίος από εμάς μέρος πρώτο. Είναι το δεύτερο μέρος. Είναι μια συνέχεια της ιστορίας. Δεν είναι μια σύγκριση.


Προχωρώντας από συγκεκριμένους τίτλους και μεταβαίνοντας σε πιο γενικευμένη επικράτεια, τόσο ο Βορράς όσο και ο Μπέικερ άγγιξαν επίσης τι σημαίνει να είσαι δημιουργικός όταν ασχολείσαι με φωνή, καθώς και πώς να διοχετεύσεις την προσωπικότητα σε ένα ευρύ φάσμα χαρακτήρων και ρόλων.

Όταν ρωτήσαμε να παίρνουμε τους καθιερωμένους χαρακτήρες, παρέχοντας κάτι καινούργιο σε κάθε εμφάνιση, ο Μπέικερ και ο Βορράς είπαν ότι υπάρχουν δύο σημαντικά πράγματα που πρέπει να θυμάστε: να είναι ο χαρακτήρας που γράφτηκε αλλά και να είναι ο εαυτός σας. Κάνοντας κομμάτια της προσωπικότητάς σας σε κάθε χαρακτήρα που παίζετε καθιστά την απόδοση ακόμη πιο πιστευτή.

Ο Μπέικερ δήλωσε ότι είναι πολύ σημαντικό να τιμήσει τον χαρακτήρα και να μην προσπαθήσει να το βελτιώσει. Όταν οι φωνητικοί ηθοποιοί προσπαθούν να κάνουν τους χαρακτήρες καλύτερους είτε ανταγωνίζονται με τους εαυτούς τους είτε με άλλους ηθοποιούς, η απόδοση δεν αποδίδεται ως γνήσια.

Ο Βορράς επανέλαβε αυτό το συναίσθημα, λέγοντας ότι είναι σημαντικό


Δώστε τη δική σας αίσθηση του ποιος είσαι ... Εάν παίζετε ένα χαρακτήρα που ονομάζεται Mark, μην πάτε να λέτε «Πώς ο Μάρκος περπατάει και σκέφτεται;», είναι σαν «ΟΚ, είναι ο Nolan που συμβαίνει να είναι Mark ' .

Ο Ναθάν Ντρέικ ήταν μόνο εγώ. Και για κάποιο λόγο [Άτακτος σκύλος] με επέλεξε.

Το δίδυμο έθιξε επίσης τη συνεργασία με συγγραφείς και σκηνοθέτες για να επιτύχει ένα συγκεκριμένο, συλλογικό όραμα. Παραμένοντας μέσα και έξω από τα όρια ενός σεναρίου ή ιστορίας, μίλησαν για τη σημασία της ευελιξίας, της δημιουργικότητας και της σχέσης συγγραφέα / σκηνοθέτη / ηθοποιού.

Ο Νολάν είπε

Ιδέες σας συμβαίνουν. Υπήρξαν κάποιες φορές που κάναμε πράγματα όπου είναι γραμμένο και είπαμε «Πρέπει να πάρετε τη γραμμή μου και θα πάρω τη δική σας», επειδή φαίνεται σαν [ένας χαρακτήρας θα το έλεγε αυτό πάνω από το άλλο]. Ευτυχώς, εργαζόμαστε με πολλούς ανθρώπους - καλούς συγγραφείς - που είναι επίσης αρκετά ταπεινοί για να πούμε "Ναι, αυτή είναι μια καλή ιδέα. Αλλάξτε το ".

Μια καλή σχέση σκηνοθέτη / ηθοποιού ... θα τους δώσετε τι υπάρχει στη σελίδα, τι θέλουν, και τότε θα σας επιτρέψουν να πάτε, «Μπορούμε να δοκιμάσουμε κάτι;» και πηγαίνουν, «Ναι, ας ρίξουμε ένα. ' Μπορούν να αποφασίσουν αργότερα στην επεξεργασία [εάν λειτουργεί ή όχι]. Αλλά για να είναι αρκετά δροσερά για να πάει, «Ναι, μου έδωσες αυτό που νομίζω ότι χρειάζομαι, δείξε μου τι σκέφτεστε και μπορεί να αλλάξει γνώμη» ... είναι μια συνεργασία.

Ο Μπέικερ συμφώνησε, λέγοντας

Ένας καλός σκηνοθέτης θα επιτρέψει στον εαυτό του να εκπλαγεί και να αφήσει το όραμά του να είναι ρευστό ... πάντα ανεβάζω τον Neil Druckman γιατί θα σας ρωτήσει «τι νομίζετε;», αλλά έχει μια απάντηση στην πίσω τσέπη του. Ο στόχος του δεν είναι να σας οδηγήσει στην απάντησή του - ο στόχος του είναι να κατανοήσετε την απάντησή σας. Αυτό είναι, κατ 'ουσίαν, νομίζω ότι τον κάνει έναν πραγματικά καλό σκηνοθέτη γιατί είναι πραγματικά ανοιχτός στην ερμηνεία σας στην ιδέα του.

Ένας πολύτιμος συγγραφέας είναι μόνο πολύτιμος γιατί φοβούνται ότι αυτή η γραμμή είναι η τελευταία καλή γραμμή που θα γράψουν ποτέ. Αν είναι ένας πολύ καλός συγγραφέας, δεν τους νοιάζει. Πρέπει κυριολεκτικά να ξεκαθαρίσουν τις καλές ιδέες. Είναι σαν, "Δεν με νοιάζει αν αλλάξετε τη γραμμή αυτή, επειδή έχω πίσω το ένα χίλια άλλα." Έτσι να είστε προσεκτικοί από πολύτιμους συγγραφείς.

---

Χάρη στον Nolan North και τον Troy Baker για το χρόνο που πέρασε για να συναντηθεί με τα ΜΜΕ και όλους τους φανταστικούς δημιουργούς περιεχομένου στο MomoCon 2018 αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο.

Φροντίστε να δείτε το Retro Replay στο YouTube, όπου ο Baker και ο North παίζουν μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του παιχνιδιού όπως Ανθρωπος αράχνη για NES και Μυστικό της Μάνης για το SNES. Το εβδομαδιαίο show έχει τεθεί σε αέρα το τέταρτο επεισόδιο του στις 31 Μαΐου.

Μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερα νέα και πληροφορίες σχετικά με Ο τελευταίος από εμάς: Μέρος 2, καθώς και τα άλλα παιχνίδια τόσο του Βορρά όσο και του Baker που εργάζονται επί του παρόντος, συμπεριλαμβανομένων Call of Duty: Black Ops 4, Χολράιντ, και Deathstranding.